destiny 2 s stoanie na igrata lightfall i predstoasata godina
Какво означава?!
На 12 февруари 2023 г. съдба 2 директорът на играта Джо Блекбърн публикува a загадъчен туит не включва нищо друго освен обикновена стена с лепяща бележка, прикрепена към нея. Привидно безпроблемно, нали? Е, не точно. Тази лепкава бележка обещаваше публикация „Състояние на играта“ на уебсайта на Bungie за следващия ден, състояща се от не по-малко от 5300 думи, обхващащи Destiny 2 Lightfall и годината напред.
За тези, които са нови в тези статии, от време на време Съдба Екипът на разработчиците ще сподели блог за състоянието на играта, бъдещето, както го виждат, и промените, идващи в бъдещите разширения. Най-общо казано, тези публикации в блогове се появяват веднъж на година или две, имат много подробности, съдържанието рядко, ако изобщо изтича, и обикновено дава вълнуващи нови насоки за играта.
Разширете въображението на играчите
Като статията отпадна , Блекбърн започна, като отбеляза, че всяка голяма актуализация за съдба 2 е пуснат с надеждите на екипа да „вкара предавките“ в главите на играчите. Това стана по-разпространено със Season of the Seraph, тъй като уликите и намеците из цялата вселена предсказват история, която все още предстои да бъде завършена. Някои играчи имат сложни и вълнуващи теории, докато други избират да приемат нещата така, както ги виждат, но Blackburn признава, че „това не беше вярно за всичките ни издания миналата година“ и признава, че „ще са необходими промени в множество издания“ за да достигне крайната цел.
Блекбърн разкри този сезон 20, който стартира по същото време като светлина, ще се нарича Сезонът на предизвикателството . Umbral енграми и енергии ще бъдат премахнати от играта, така че когато става въпрос за сезонно фокусиране, Пазителите ще се нуждаят само от Glimmer и сезонна енграма. Тези енграми също ще се съхраняват и проследяват със сезонни доставчици.
съдба 2 вече няма да изисква играчите да държат стекове от сезонната валута, за да отворят сандъка с бонуси в края на сезонните дейности. Вместо това играта ще изпуска ключове в цялата вселена, което позволява по-добри награди от сандъците за сезонни дейности. Blackburn също споменава, че това ще промени начина, по който играчите мислят за тези допълнителни сандъци. „За разлика от днешните сезонни валути, ключовете няма да изпадат всеки път, когато завършите дейност“, каза той.
Освен това, сезонните надстройки на доставчици ще бъдат по-малко, но по-смислени.
часовник в часовник безплатен софтуер
За бъдещи справки
За първи път от много време Блекбърн разкри името на бъдещ сезон рано под формата на сезон 21, Сезонът на дълбините . След отзивите на играчите, Season of the Deep изобщо няма да включва надстройки на доставчици, нито следващият сезон. „Това не означава, че играчите никога повече няма да видят система за надграждане от доставчик“, казва Блекбърн, а по-скоро, че предстои по-разнообразен и експериментален геймплей.
В Season of the Deep и сезон 22 ще има „по-свежи“ изживявания с активност, подобно на това, когато Shattered Realm беше представено за първи път в Season of the Lost или дебюта на Battlegrounds в Season of the Chosen.
Още промени в изработката на оръжия
Блекбърн също отбеляза, че начинът за изработка на желаните оръжия може да бъде „твърде случаен“, но че способността да се изработи точното оръжие с точните предимства, които Пазителите желаят, може да премахне вълнението от падането на оръжие с отлично хвърляне. Поради тази причина по-малко общи оръжия ще могат да бъдат изработени, а повече дългосрочни оръжия ще получат добавена стойност от случайни хвърляния на бонуси. За да се улесни тази промяна, започвайки от Светлопад неизработените оръжия ще имат способността да бъдат подобрени. Това позволява на изпуснатото оръжие да се изравни, да използва сувенири и да получи достъп до подобрени предимства и присъщи свойства.
Подобряването ще позволи на Guardians да вземат произволно хвърлено оръжие и да подобрят съществуващото му хвърляне, „за да съответства на пълната мощност на изработено оръжие“. Това първоначално ще се стартира с Светлопад нападайте оръжия на Адепт в началото на Season of the Deep. Това ще бъде разширено в по-дългосрочен план, за да стане достъпно за „повечето“ неизработени оръжия.
За изработени оръжия, Guardians вече няма да виждат Deepsight върху оръжие, освен ако не е нещо, върху което да се напредва модел. Това добавя стойност към оръжията с червени граници. Започвайки от Season of the Deep, изработваните оръжия ще могат да активират Deepsight, ако Guardians все още не държат шаблона.
Върнете предизвикателството към Съдба
Bungie вече призна, че повечето базово съдържание на по-ниско ниво изобщо не носи никакво предизвикателство за играта. В отговор на това екипът наскоро издаде преглед на настройката на способностите , който подробни корекции на способностите на Guardian, идващи в играта. Блекбърн също така отбелязва, че някои вражески бойци „просто не удрят толкова силно“, колкото възнамерява екипът, така че цената на модификациите за устойчивост ще бъде увеличена от 1 на 2 за второстепенни модификации и 3 на 4 за основни модификации, както и сумата устойчивост на повреди, предоставена чрез регулиране на устойчивостта.
Bungie издава балансираща корекция за любители, управлявани от съоръжения, тъй като въвеждането на актуализации и зареждания на изработка прави страхотните компилации по-достъпни за повече играчи. Блекбърн спомена, че нивото на трудност в Season of the Seraph Seasonal Battlegrounds е подходящо за способностите на Guardians, както и за визията на отбора за играта. Поради това, Season of Defiance ще бъде приблизително на същото ниво на трудност, както и дейностите в плейлиста Vanguard Ops. Наред с това, патрулирането на Neomuna ще представлява подобно ниво на трудност.
Обогатено съдържание
Тигелът е място, на което Пазителите може да се страхуват да попаднат, но това е елемент, който много може да се преиграе съдба 2 и предоставя постоянни и променящи се предизвикателства. Наскоро бяха добавени нови режими към PvP частта на играта на Bungie, а в Season of Defiance Blackburn разкрива, че режимът Countdown ще се завърне заедно с версия за повторно възраждане, наречена Countdown Rush. Играчите трябва да взривят две бомби на картата преди края на рунда.
Checkmate Control идва в PvP, който вижда щетите на оръжията, времето за работа на способностите и амунициите, коригирани за възнаграждение на играчи, които са умели и умни. Нова карта ще дойде в Crucible в Season of the Deep, наречена Meltdown, както и нова карта на Vex Network в сезон 22. Цитаделата ще се завърне в Crucible в последния сезон преди Окончателната форма .
Блекбърн също така разкри, че екипът разглежда системите за възнаграждение и намиране на мачове за Trials of Osiris и ще настоява за повече актуализации за това през 2023 г., както и ще направи по-ясно за Guardians защо са спечелили или загубили точки за ранг в Competitive и ще го направят по-лесно за играчите да се изкачат до техния най-добре съответстващ ранг на Crucible.
PvE е добър за мен
Започвайки от сезон 22, съдба 2 ще добави екзотичен ротатор на мисии към играта. Това ще включва минали екзотични мисии като Presage, Vox Obscura и Operation: Seraph’s Shield на ротационен принцип. Екипът също така се надява да използва същата тази рамка, за да добави други класически мисии към играта. Може ли това да види връщането на съдържанието на разширение, съхранявано преди това?
В плейлиста за удари, Lake of Shadows и Arms Dealer ще имат цели и срещи, „преработени и надградени“, за да ги направят по-подходящи и да отговарят на нивата на трудност на по-новите удари. Battlegrounds от сезон 16 и сезон 19 ще бъдат добавени към плейлиста, като някои ще бъдат добавени като Nightfalls. Бойното поле на Mars Heist е първото, което получава това лечение, тъй като е част от ротацията на Nightfall в Season of Defiance. Това означава, че четирима от шестте Nightfalls, налични като Grandmasters, ще бъдат за първи път.
Guardian търси Guardian за забавление и веселие
Bungie иска да обогати начина, по който Пазителите взаимодействат помежду си. Поради тази причина Commendations ще се присъедини към играта със стартирането на Светлопад . Системата за похвали позволява на играчите да благодарят на другите, с които са оценили играта. „Pacesetter“ и „Saint’s Favorite“ са изключителни за Trials of Osiris, докато „Perceptive“ и „Knowledgable“ се печелят в набези и подземия.
Текстовите канали за цялата игра ще се променят от включване към отказване, което означава, че повече играчи естествено ще бъдат поставени в текстови канали. Текстовият чат не се изисква и отказването ще бъде бърз и лесен процес.
Към играта се присъединява и Fireteam Finder, който ще стартира заедно с чисто ново подземие през последния сезон на годината. Играчите ще могат да се редят на опашка за него от всяко място в играта, да маркират публикации с ключови думи, автоматично присъединяване, както и да одобряват и отказват функции за лидерите на Fireteam.
С такава сериозна доза допълнения към играта има много за играчите да изследват и обсъждат. Следващият съдба 2 разширение, Светлопад , излиза на живо по-късно този месец на 28 февруари.