the memory card 40 in memoriam
Изгубена Одисея
Това е отново времето. След двадесет седмици на празнуването на най-невероятните и запомнящи се моменти на видеоиграта за всички времена, The втори Финалът на сезона на картата с памет е най-накрая. Не се притеснявайте обаче: както и миналия път, тази функция ще се върне, преди да я знаете.
Всъщност знам от седмици какъв момент за видеоиграта ще използвам за тази конкретна вноска. Тъй като това е сезон финал , Исках да се съсредоточа върху момент, който беше изключително драматичен и емоционален - този, който наистина ме засегна по неочаквани начини.
След като играе Изгубена Одисея за Xbox 360 изборът беше прост. Въз основа на количеството произведени сълзи, мога уверено да кажа, че този момент е лесно една от най-тъжните и емоционални, изпитвани някога във видеоигра.
Това е много скорошна игра, така че ви моля: Ако не сте играли Изгубена Одисея и планирате да го вземете, Моля те не продължавайте нататък. Има огромното спойлер след скока и не искам да съм човекът, който съсипва този невероятно трогателен момент. Не казвайте, че не съм ви предупредил.
Конфигурацията
Най-доброто нещо, за което мога да кажа Изгубена Одисея е, че се чувства точно като класическа RP N Super Super, но с фантазия нова графика. Като човек, който обожава ролевите игри от онази прекрасна ера в игрите, това е най-високият комплимент и една от многото причини Изгубена Одисея е такъв шедьовър.
Изгубена Одисея разказва историята на Каим Аргонар, безсмъртен и лейтенант на армията на Уран. Сдружавайки се с партия на съюзници, Каим процъфтява, за да спре плановете на господстващите в света на Гонгора, съветник на злата магия на Ухра и безсмъртен човек. Гонгора не само се надява да унищожи света, използвайки неговата магическа енергия, той е единствено отговорен за заличаването на спомените на Каим и неговите безсмъртни спътници.
Възстановяването на тези спомени е сърцето Изгубена Одисея ,
Бидейки безсмъртен, Каим вече е живял 1000 години и е видял, че много от семейството и приятелите му отминават. през Изгубена Одисея , плейърът е представен с много различни светкавици, когато Каим започва да възвръща част от изгубените си спомени. Някои от тях са представени като изпълнени с текст сънища, но други са разказани по традиционния начин: изображения и мигове, мигащи на екрана.
Един от най-разпространените светкавици в началото на играта е един от Каим, седнал на драматична скала с безсмъртната си съпруга Сара и смъртоносен дъщеря Лирум.
По време на проблясъка, сякаш без никаква причина, Лирум се изправя, отдалечава се от родителите си и се отправя към ръба на извисяващата се скала.
След като Каим забелязва дъщеря си да прави това, той тича да я спре. За съжаление е твърде късно. Точно преди Каим да грабне Лирум, малкото й, невинно тяло скача от пропастта и се блъска в скалния прибой долу.
Каим и Сара гледат с ужас как момиченцето им се губи завинаги в бурното море.
Този ярък флашбек изскача в главата на Каим много пъти в началото на играта и го преследва всеки път, когато спре да си поеме дъх.
Докато играта продължава, пътуващото парти на Каим (съставено от Каим, безсмъртния Сет и смъртен Янсен) в крайна сметка преминава към разрушените покрайнини на град, наречен Нумара. Покрайнините са изпълнени с разрушени сгради и непосилно усещане за запустение.
До кръпка от красиви цъфтящи цветя, Каим и приятели се срещат с две малки деца - Кук и Мак. Дързните близнаци събират цветя за своята много болна майка - цветята са единствените неща, които поддържат майка си жива.
След като спасяват децата от жестока конфронтация от войските на Нумара, Каим, Сет и Янсен следват двамата обратно към дома им.
Тук се появява следващият момент на картата с памет: in memoriam.
Момента
Когато групата влиза в къщата, Кук и Мак веднага се затичат до спящата си майка и ѝ разказват за новите приятели, които са направили. Едва притежаваща достатъчно сила, за да се движи дори, майка им се усмихва, докато Кук и Мак водят Каим и останалите до страната на леглото.
Докато крехката жена започва да иска цветята, тя хваща поглед към Каим.
Внезапно майката на близнаците се задъхва и протяга ръка навън. 'Цветя', прошепва тя и призовава към Каим. - Оставиха ме да те видя още веднъж.
Каим се оглежда, объркан, защо тази жена се обръща към него.
Когато очите на Каим най-накрая се срещнат с нейното, лицето му избледнява.
На този етап играта показва същия познат проблясък на Каим и дъщерята на Сара, който несъмнено се хвърля от страната на крайбрежната скала.
Каим осъзнава връзката в миг.
Жената, седнала на леглото пред него, е дъщеря му Лирум. Същата дъщеря, която смяташе, че се е изгубил в морето през всички онези години.
Въпреки че е напълно пораснала и по-възрастна от собствения си баща (безсмъртните не остаряват), Каим прегръща дъщеря си, сякаш е още дете.
Сълзи струят от очите на Лирум, когато двамата най-накрая се обединяват след всички тези години.
Докато ръката му докосва нейната, Каим отново се отблъсква към съдбовния ден, когато дъщеря му скочи от високата скала. Виждайки дъщеря си отново попълва всички липсващи пропуски в бавно възстановяващата му се памет.
В своя проблясък Каим поглежда отстрани на скалата и забелязва сенчеста фигура, която ги наблюдава. При по-нататъшно разследване сенчестата фигура се оказва Гонгора, човекът, отговорен за заличаването на паметта на Каим на първо място. Именно Гонгора хипнотизира Лирум и я принуждава да се хвърли от скалата. Въпреки че падането не я уби, именно Гонгора се опита да убие невинната дъщеря на Каим!
Тялото на Каим се изпълва с ярост.
Преди да има възможност да освободи гнева си, Лирум се навежда напред и поема ръката на баща си. Тя казва на Каим колко му липсва и че няма толкова много време. Тези приглушени думи успокояват гнева на Каим и го карат да осъзнае единственото, което е важно в момента: да помогне на бедната му, болна дъщеря.
След като го пита за изчезналата й майка Сара, Лирум моли Каим да се грижи за децата си - му внуци.
При звука на тези думи Кук и Мак се хвърлят напред и хващат ръката на майка си, умолявайки я да не ги напуска. Сълза каскади по бузата на Каим, докато той тихо кимва.
Държейки ръката на бащата, когото винаги е обичала и копнеела да намери, Лирум прошепва едно последно нещо в ухото на Каим:
'Радвам се ... толкова много се радвам ... можех да те видя още веднъж, отче.'
С това последно сбогом Лирум умира в обятията на Каим.
Докато Сет и Янсън гледат безпомощно от задната страна на стаята, Кук и Мак започват да ридае неудържимо, крещящи майка им да се събуди и да се върне при тях.
Сълзи започват да текат по лицето на Каим.
За втори път във вечния си живот Каим скърби за загубата на любимата си дъщеря.
Можете да гледате една от най-тъжните сцени, някога да изящате видеоигра тук (не се смущавайте - можете да плачете всичко, което харесвате):
Влиянието
Преди съм плакал в няколко видеоигри - не се срамувам да го призная - но никога в живота си видеоигра не ме е карала открито да ридая толкова, колкото по време на тази сцена в Изгубена Одисея ,
Технически няма нищо поразително уникално в този момент: Историята се върти - макар и невероятно да се движи - не е толкова различна от другите японски RPG; гласовата актьорска игра - макар и изключителна - се използва в много други игри; а музиката - макар и красива - е подобна на други игри, които използват пълни оркестрови саундтраци.
Причината всички тези традиционни емоционални атрибути работят толкова добре Изгубена Одисея е защото са майсторски изпълнен.
най-доброто изтегляне на mp3 песни за android
Гледайте видеоклипа отново и забележете начина, по който се движи всеки герой. Вместо просто да стоят статично наоколо, докато сцената се разиграва, героите реагират така, както биха създали ситуацията в реалния живот. Забележете начина, по който децата се примират и скачат, докато Каим говори с Lirum. Като деца тяхната нервна и нервна реакция Трябва бъдете различни от възрастните. Това внимание към детайла е това, което прави сцената толкова специална!
В друг на пръв поглед незначителен, но блестящ, творчески ход: В края на сцената, докато Каим, Кук и Мак губят ума си с тъга, наблюдавайте начина, по който реагира Сет. Тя крачи напред-назад, вдигайки поглед към тавана. Въпреки че не се говорят думи, езикът на тялото й изразява еднакво чувство на опустошение и объркване. Чувства се за приятелите си, но не знае как да се справи с силните емоции.
Трудно е да се защити и дисектира подобна сцена на външния зрител - тя наистина изглежда като свръхдраматична, тежка поредица от дълга линия от пренаситен японски RPG. Има обаче нещо в това, което му помага да се открои от всички емоционално подобни сцени, които са се появили преди него.
Разбира се, много от това е свързано с драматичното разкритие, съчетано с трагичната сцена на смъртта само няколко минути по-късно, но ако този предмет беше обработен от по-малко творчески опитни ръце в друга игра, той най-вероятно ще се разпадне.
Дизайнерите и режисьорите на Изгубена Одисея наистина използват техния огромен талант, за да създадат сцена, която съперничи на всеки филм, който някога съм гледал с чиста емоционална сила. Начинът, по който музиката е идеално, фино интегрирана в последователността; експертно редактираната употреба на светкавици; минималният, но ефективен диалог. Всички тези сложни творчески аспекти се комбинират и образуват a съвършен сцена, която истински дръпва сърдечните струни на плейъра. Да се осъществи нещо подобно във видеоигра е наистина забележителен подвиг.
И дори не ме започвай с изключителната, разширена погребална последователност, която се случва само минути по-късно след тази. Но това е друга карта с памет за друг път ...
Смъртта на Lirum е, ръцете надолу, най-емоционалният момент, на който някога съм станал свидетел във видеоигра. Дори и да го гледам отново - извън контекста на целия опит в играта - това все още кара очите ми да са водни. Моменти като този са причината, поради която абсолютно обичам да играя видеоигри, среда, за която искрено смятам, че има силата да излъчва емоции за разлика от всяка друга форма на изкуство.
Като всяко изключително произведение на изкуството, този момент в Изгубена Одисея е нещо, което ще съкровявам и помня до края на живота си.
( В лична бележка просто исках да ви благодаря, че прочетохте (и се надявам да се насладите) на картата с памет. Всички приятни коментари за мен означават повече, отколкото някога ще разберете. До следващия сезон ... )
Запаметяване на файлове на картата с памет
.01 -. 20 (сезон 1)
.21: Заключителният акт на Кроно ( Chrono Trigger )
.22: Кулата на Ганон ( Легендата за Зелда: Окарина на времето )
.23: Всичко това беше мечта? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Асимилация на Кериган ( StarCraft )
.25: Семейство на семейство МакКлуд ( Star Fox 64 )
.26: Завръщането на Ридия ( Финална фантазия IV )
.27: Битката с хидрата ( Бог на войната )
.28: Борба за любовта на Мариан! ( Двоен Дракон )
.29: Hunter атаки ( Полуживот 2: Епизод 2 )
.30: Влакът фантом ( Финална фантазия VI )
.31: Краят на края ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: В пипалото, на което се доверяваме ( Ден на пипалото )
.33: Прасковени танци с TEC ( Хартия Марио: Хилядолетната врата )
.34: Учене за скачане на стена ( Супер Метроид )
.35: Скок на вярата ( Ico )
.36: Главният меч ( Легендата за Зелда: Връзка към миналото )
.37: Мислене извън DS ( Хотел Сумник: стая 215 )
.38: Тичане извън замъка ( Супер Марио 64 )
.39: От езерото! ( Заразно зло 4 )