e3 10 pirates caribbean
Карибски пирати: Армада на проклети взема Карибски пирати Вселената и го хвърля в отворен свят, който можете да изследвате пеша и с лодка, като пират, който може да се справи като легендарен, обичан капитан или най-страшния в Карибите. Той е поставен във време, преди да се проведат филмите, в свят, който е узрял да остави своя отпечатък, добър или лош.
Нещо, което трябва да имате предвид тук, е това Армада на проклетните няма ограничителни връзки с никоя пирати филм. Вместо това, изглежда, че те са се забавлявали много с този и това прави това, което изглежда, че ще бъде много приятно действие RPG, когато излиза през следващата година.
Тъй като всички пиратски ситуации започват, аз започнах на безлюден остров. Сблъсках се с деформиран, потрепващ местен, който сякаш имаше части от тялото, които са мутирали в морския живот, пълни с груби барани и люспи. Той имаше късмет, тъй като някои от другите местни жители се бяха деформирали напълно и не му помагаха. Срещнахме се с него точно навреме, за да ни каже, че проклет пират на кораб седи на мястото, където трябва да бъде очарован идол; това разгневи боговете и предизвика мутацията.
В разговор ви се представя диалогово дърво, по което можете да навигирате с лявата аналогова пръчка, като правите морални и други избори с обикновен наклон на пръчката. Казаха ни, че всички направени решения ще видят промени в играта по линията, затова избрахме да го играем безопасно и да помогнем на деформирания човек и неговите колеги, като потърсим фигура и го заместихме с подходящия идол.
Това започна нашето търсене в целия остров, който беше толкова контролиран, че дори попаднахме на сладък знак, блокиращ пътеката, която все още не беше завършена. Четеше „Затворено за E3“. Бързо се натъкнахме на първия враг, напълно мутирал местен, за да получим първия си вкус на бой. Бутоните са назначени за игра на мечове, а комбинациите са възможни с известни усилия. Всички тези движения могат да бъдат прецизирани от стрелба от пистолета ви. Ние също успяхме да прокълнем врага, като задържаме бутона R2 и натискаме квадратния бутон. Това зашеметява врага, оставя ги отворени за повече игра на мечове, улеснява свалянето им. Проклятието може да се разпространи и върху други врагове наблизо, което прави работата ви много по-лесна, ако я направите време точно.
Контролът на борбата беше стегнат и комботата течеше прекрасно, макар че някои от целите на анимациите, като финал на хвърляне на сабя, изглеждаха малко откачени. Напомнихме, че играта все още е ранна.
Под-шеф, по-голям, подобен на раци мутирал селянин, се закани малко, но в крайна сметка слезе с някои ругателни и фантастични мечове. След това натрупахме достатъчно точки от опит, за да можем да се изравним от дървото на уменията на играта. Ще видите сухоземни способности, които се използват при този тип търсене и морски способности, от водните сегменти, които не видяхме, в това дърво на уменията; вие сте свободни да изравните каквото пожелаете, стига този клон да е отворен. Изравних умението си „Пистолет експерт“, което увеличава щетите от стрелба.
В това няма реално платформиране Армада на проклетните , Всичко е проучване на крака, макар че се сблъскахме с някаква основна задействана мобилност, като скачане от перваза към лоза. Това обаче не се контролира - това е просто анимация.
В крайна сметка го направихме до основата на вулкан, където намерихме фигурата. Премахването му и замяната му с идола незабавно облекчи туземците от проклятието им, но също така предизвика битка с босове, където зад планината излезе огромен, подобен на раци звяр. Аз се борих, един на един, в доста епична и впечатляваща изглеждаща битка, в която на заден план се сриваха вълни от огън, с горящи жарави. За щастие имах няколко експлозивни бутилки, които да хвърля върху раците. В крайна сметка ще се разсее и обърка и аз успях да атакувам и да го извадя, спестявайки деня.
Това беше само един пример за многото наземни търсения, които ще участват Армада на проклетните , Както ми беше обяснено, моят избор в този стремеж би отворил врати за други търсения, които са свързани с него. Промяната на отговора ви по същество би променила вашето приключение, правейки тази игра да изглежда много обширна. И още не успяхме да видим геймплея, базиран на морето.