ghost song blew away my expectations
Най-приятелският призрак, който познавате
Трябва да бъда честен, бях скептик Призрачна песен откакто е обявено и след това финансирано. Хората в интернет реагираха така, сякаш отнема Божия дар на геймърите и второто идване на Самус, а аз просто мислех, че в най-добрия случай изглежда скучно и посредствено.
Е, тук съм да призная, за първи път досега грешах. Мъртво грешно. Готов съм да бъда съблечен гол и парадиран по улиците зад монахиня, облечена като Ридли със „срамна камбана“, докато всички хвърляте камъни към мен. Призрачна песен се оформя да бъде фантастично.
html5 css3 интервю въпроси и отговори
В тази призрачна метроидания, вие ще играете като герой, който катастрофира кацнал на планета, търсейки път към дома. Не е казано много друго за историята, макар че ми казаха, че се занимава с някаква лична загуба. По-голямата част от времето ми с демонстрацията прекарвах в скитане по тъмни пещери, докато свиреше зловеща музика, много като оригинала Metroid , което е много добро нещо.
Натрапих се на няколко различни врагове, повечето от които бяха големи, сини, хуманоидни създания, които лесно ме убиха в няколко попадения; същото би могло да се каже и за повечето лоши. Играл съм много игри с metroidvania, но това е първата, където усетих, че враговете представляват реална заплаха. Други игри бавно увеличават затрудненията, докато осигуряват здравословни и оръжия, но след игра Призрачна песен , Чувствах се, че е това Тъмни души на метроидвании. Трябва да се научиш да го играеш безопасно, само за атаки в точното време, тъй като враговете се удрят толкова силно, ако пропуснеш.
Докато технически разполагате с неограничен боеприпас, има период на преустановяване, преди той да се попълни във вашия клип. Това означава, че трябва да вземете допълнително внимание върху това как е направен всеки изстрел, вместо просто да се забиете с бутона на огъня. Не мисля, че някога съм виждал друга игра в жанра да прави това. В началото бях по-скоро раздразнен от него, но това внася много напрежение в битките. Загрижен съм как ще играе на места с много врагове на екрана или по време на битките с босове, но в противен случай това е незначителна, но същевременно въздействаща промяна, за да свикнете.
От лявата страна на екрана е разположен метър, който функционира като комбиниран брояч; всеки път, когато ударите враг, той се увеличава, което води до по-големи щети. Ако успеете да накарате електромера да достигне върха, имате неограничен амуниции в клипа си. Не мога да си спомня дали това е за кратък период или докато не бъдете удрян отново, тъй като всъщност никога не съм го имал в демото, което играех, защото се наранявах толкова често, така че не бих очаквал да разчитам на всичко това че често.
Едно нещо, което ме хвана за охрана, беше колко фантастична и интересна е гласовата актьорска игра. За игра, разработвана от един човек, очаквах да е само в текст. Просто дайте на това видео да гледате, за да чуете малко от него и да разберете малко повече за историята (макар че предполагам, че бихте могли да кажете, че съдържа леки спойлери за ранна игра). Толкова е добър и има и доста страхотно писане.
най-добрият софтуер за почистване на компютър 2015
По една или друга причина графиката просто изглежда много по-добре в движение, когато я възпроизвеждате за себе си, отколкото на снимки или видеоклипове. Може би е фактът, че можете да разберете фините детайли на филтрите и да оцените анимациите малко по-добре, когато имате контрол. Първоначално смятах, че движението и графиката на играта изглеждат евтино и тромаво, но те са изминали доста далеч от разкриването.
Навсякъде, Призрачна песен взриви очакванията ми, като буквално всяка част от играта беше изключителна досега. Лесно една от най-добрите игри, които съм играл в PAX East 2016. Разбира се, това може да отнеме много голямо влияние от класическите Metroid игри, но кога това някога е било лошо? Определено ще го вдигна при пускането му и ще се чувствам много уверена в него, отговаряйки на моите очаквания.