review magic duels planeswalkers 2012
Първият Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers постигна огромен успех, когато удари Xbox Live Arcade през 2009 г., класирайки се сред най-играните игри на тази платформа. Лесно продължение на пръв поглед бе безразсъдно и сега Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 ни беше връчена ...
След като изигра добри две или три години от играта с търговски карти в гимназията по време на ерата на 4-то издание / Ледена епоха / Homeworlds и обикна живия ад от 1997 г. на Microprose Магия: The Gatherin g PC игра, си казах: „Не съм играл магия във възрасти, така че може би тази игра ще бъде забавна!
Оказва се, че сгреших. До известна степен.
Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 (PC, Xbox Live Arcade (рецензиран), PSN)
Разработчик: Игри от неръждаема стомана
Издател: Магьосниците на брега
Издаден: 15 юни 2011 г.
MSRP: $ 9,99 / 800 MS точки
За играчите, нови в играта с карти, има много ясен урок, който ви води през основите в една сценарийна игра. защото Двубои на Planeswalkers се предполага, че е по-небрежната версия на видеоиграта на Магия: Събирането , урокът върши чудесна работа в насочването на хората през основите, без да се взема завинаги за това.
Всеки обрат в играта е разделен на основна фаза, бойна фаза и друга основна фаза. По време на основната фаза вие поставяте наземни карти, които предоставят мана, които след това можете да използвате, за да сложите на виртуална маса неща като карти на същества и карти за оборудване. Бойният етап е там, където оставяте вашите същества да атакуват - който може да атакува само противника - и когато противникът избира своите същества, за да блокира отделни нападатели. Повечето от атаките, които правите Дуели на Planeswalkers 2012 въртете се около призоваване на същества и управление на тях, за да нанесете колкото се може повече щети на вашия противник.
Съществото има X / Y индикатор, например 2/2. Това означава, че може да нанесе 2 щети (сила) и да получи 2 щети (здравина). Поставете две 2/2 същества един срещу друг и двете ще умрат, когато щетите се раздават едновременно - освен ако специални характеристики като First Strike не влязат в сила, за да накара някое от съществата да нанесе щетите си, преди да получи някое.
Втората основна фаза традиционно е да играете карти, които сте задържали, за да се подготвите за обрат на противника или да го изненадате с умели тактики, след като фазата на битката е била решена. Урокът ви кара да правите неща като поставяне на карта за земя; нещо, за което никога не съм чувал през времето, когато съм играл играта на карти, но това е небрежно поемане, така че нека се търкаляме с нея.
Играта срещу компютъра в един от режимите на кампанията изглежда е създадена така, че да подражава на мач срещу истински играч. Всеки етап има трисекундна лента за прогрес със звуков ефект, която може да ви накара да се побъркате, по време на които вие и вашият опонент получавате време да „мислите“. Това обаче води до бездействие, докато процесорът преминава през собствените си етапи, дори когато не може да направи нищо.
Ако постави една земя и няма карта за игра, тя просто ще премине през движенията, сякаш има нещо за правене и ви кара да седнете през всичко това, а не просто да прескочите до своя ред. Ако случайно не можете да играете нищо сами, ще преминете през същите движения, в очакване на играта да навакса.
Честно казано, нелепо е досадно, ако не сте от типа на пациента. А магия видеоиграта трябва да улесни и по-бързо да играете бърза игра, вместо да ви прави още по-раздразнен с бавно темпо, отколкото играта в реалния живот може да ви направи понякога. Освен в реалния живот, можете да имате социално взаимодействие, докато чакате. Това не помага, че времените ленти на играта стават наистина отвратителни, ако се случва да се „избуя“ същества.
Някои същества имат способности, които ви позволяват да харчите мана, за да увеличите силата им, например една мана за + 1 / + 1 към тяхната сила и здравина. Ако случайно имате осем мана, за да изгорите, това означава, че ще прегледате осем от тези трисекундни ленти за напредък в един ред. Следван от още един, само в случай, че не сте били напълно сигурни дали искате да завършите тази фаза така. Много пъти можете да играете Дуели на Planeswalkers 2012 докато сърфирате в телефона или лаптопа си и чакате играта най-накрая да навакса.
Проблемите с основния интерфейс се влошават, тъй като играта иска да натиснете бутон, за да напреднете в някои случаи, но отказва да ви позволи да пропуснете лентите за изпълнение в други случаи. Това може да доведе до това, че от време на време натискате грешен бутон в грешен момент, защото сте нетърпеливи, или получавате съобщение „не е ваш ред“ или по-лошо: случайно прескочете цялата фаза на борбата на своя завой.
Можете да включите опция, която ви кара да натиснете бутон, за да прогресирате някоя от основните фази, така че да не напредват автоматично, но това не премахва лентите за напредък. Ако е възможно, превръща целия геймплей в нещо, което съвпада Ninja Gaiden Black нива на фрустрация - освен не по добър начин.
коя е най-добрата безплатна услуга за електронна поща
Не е трудно да се види обосновката на тази система, тъй като тя имитира как се играе действителна игра и предлага някои времеви ограничения за ускоряване на онлайн играта. Може да се твърди, че за случайни играчи, нови за магия , тази система предлага малко повече структура от пресичане на завой в натоварване на фази, през които трябва да преминете ръчно.
Програмите за напредък също са там, за да ви дадат възможност да спрете играта и да пускате незабавни или прекъсващи магии, които могат да нарушат плановете на противника ви преди да бъдат изиграни, или да активирате способността на атакуващо или блокиращо същество за подобен ефект. Но тъй като в действителност използвате само няколко бутона в цялата игра, включването на проста опция за пропускане би било повече от добре дошло за много случаи, в които изобщо нищо не се случва.
Освен тези проблеми, които могат силно да повлияят на количеството забавление, което ще имате с кампанията за един играч, виртуалната маса, на която играете, работи наистина добре. Картите могат да увеличават мащаба за пълни подробности, въпреки че не бих препоръчал да играете играта на телевизор със стандартна детайлност. Съществуват и съвети за някои от специалните способности и функции на картите - някои от тях ще бъдат нови за хората, спрели да играят магия преди години. Цялата информация, която бихте могли да искате, е на една ръка разстояние и е сравнително лесна за намиране за всички видове играчи.
Режимите за игра за един играч са разделени между три кампании, наречени просто Кампания, Архенемия и Отмъщение. Кампанията ви вижда напредък чрез борби срещу шепа противници на ИИ, с незадължителни предизвикателства, подобни на пъзели, които могат да бъдат решени само по определен начин. Предизвикателствата са забавни, ако не и много трудни, след като разберете как играта иска да се приближите до тях. Отмъщението е основно Кампания с противниците на AI в различен ред на външен вид. Архенемията е голямото ново допълнение към Магия 2012 , и ви позволява да се биете с един и същи опонент с 40 ударни точки (вместо редовните 20) и специални способности.
Archenemy е по-интересен в мултиплейъра, не на последно място, защото е почти невъзможно новите играчи да имат представа какво се случва, когато има двама AI играчи, които правят всякакви неща покрай вас. За съжаление не можете да имате играч бъда Archenemy, което го прави по-скоро от хвърлящия режим, който е откровено твърде лесен за печелене за всеки тип играчи.
Мултиплейърът като цяло е доста добре изпълнен. Въпреки че се опитвате да намерите бързо съвпадение, или ме изгониха от стаята, или върнахте съобщението „тази игра вече не е на разположение“ петнайсет пъти подред в Xbox Live, избирането на персонализирано съвпадение ще ви даде списък с наличните игри на Тип. Направо е да настроите или да намерите своя тип игра.
Безплатен за всички и двуглав гигант - режим, при който двама играчи споделят комбиниран жизнен пул и трябва да съобщят какви действия да предприемете като отбор - са достъпни както за мача на играча, така и за класиран мач, докато Archenemy е изключителен само до играча. Можете или да играете с онлайн приятел или да влезете в мултиплейър игра с местни играчи, което е много приятно.
как да отворите jar файлове с
Archenemy в режим на кампания може да се играе и с двама други местни играчи или можете да вземете кампанията онлайн, като създадете лоби за вашата кампания игра с натискане на бутон. Докато един играч няма да впечатли никого, предложенията за мултиплейър са повече от достатъчни, за да предоставят на играчите съдържание, което да продължи толкова дълго, колкото интереса им.
дали Магия 2012 ще задържи интереса ви ще зависи от няколко неща. Играта ви позволява да играете само с предварително изградени тестета от 60 карти, всяка с до 16 отключващи карти. Можете да персонализирате тези тестета, но не можете да създадете и запишете истинско персонализирано тесте от всички карти, които притежавате и печелите в играта. Това е разочароващо и очевиден резултат от небрежния фокус на поредицата.
Късметът също е основен фактор, подобно на реалната игра с карти. Отне ми почти десет опита да победя първия мач на кампанията, независимо от трудността, което ме накара да яростно-напусна два пъти. В ретроспекция просто бях изключително нещастен и след като преминах този първи опонент, играта беше доста лесна за победа, като използвах същите стратегии, които използвах в ранните си провали. За щастие можете да рестартирате игра лесно, дори и ако това зарежда целия мач отначало, вместо веднага да го рестартирате.
Резултатът от ограничените колоди и почти нулевите ефективни опции за персонализиране на ваше разположение (от a магия гледна точка на играча) оборот Магия 2012 в доста безсмислена игра за всеки ветеран. аз почти се забавлявах в няколко игри, но в края на краищата се почувствах по-отегчен от гледането на запълване на баровете за напредък и изчакването на играта да ми позволи да го играя.
Но това е нещата с тази игра. Това не е игра, която е предназначена за хардкор магия фенове или ветерани играчи. Случайните хора изглежда се забавляват с него онлайн, точно както направиха с итерацията на играта през 2009 г. Ако сте нови за Магия: Събирането и имате някои съмишленици начинаещи приятели, играта предлага много опции, за да проучите какво магия е за вас и можете да се забавлявате както онлайн, така и офлайн.
Ако ти сте ветеран, няма да намерите много предизвикателство тук. Липсата на пълно персонализиране, предварително изградените тестета и произтичащата от това липса на всякакви наистина дълбоки стратегии просто превръщат играта в безсмислено начинание. Може също да мислите, че сте наистина добър магия играч в реалния живот и това ви позволява безмилостно да унищожавате начинаещи играчи онлайн, но факторът на късмета на играта и балансирания избор на палубата няма да ви позволи да затрупате някой от случайните играчи, базирани само на умения и знания.
Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 може да бъде чудесна игра за вида на начинаещия и случаен играч, който има приятелите, с които да играе, и който винаги е имал преминаващ интерес към играта, но никога не е искал да плати входната такса на играта с търговски карти, за да я научи правилно. За тези играчи играта е като Трансформатори G1 анимационен филм: предназначен е в крайна сметка да продадете повече от продукта от реалния живот, като използвате различен носител, за да „натиснете“ нова потребителска база. Това не означава, че не може да бъде забавно.
За опитните играчи играта вероятно ще ви досади до сълзи и има шанс да видите само страхотните пропуски и раздразненията на интерфейса. Знам, че го направих и знам, че никога повече няма да играя тази игра, ако мога да помогна. Но също така знам, че не съм публиката за тази игра и просто трябва да приема това. След това отново, може би сте по-прощаващи и търпеливи. Какъв тип играч да сте - или мисля ти си - предлагам ти първо да изпробваш демонстрацията, за да видиш дали си част от планираната аудитория или не.