10 835 deaths how i beat meat
Супер месо момче, т.е.
'Вени, виж, викай.'
Юлий Цезар увековечи тази фраза след важна военна победа, но не мога да не се чувствам така, сякаш молбата ми е изцяло по-впечатляваща. Разбирате ли, наскоро постигнах постижението „Аз съм Златен Бог“ Супер месо момче за получаване на 100% в играта, като печелите оценки от A + на всяко ниво и събирате всяка превръзка - подвиг, в който съм убеден, че Цезар би бил неуспешен, ако го беше предприел. За да се обувам, аз съм умрял само 10 834 пъти повече от Цезар някога.
Ще бъда първият, който призна, че изключително късно закъснявам на купона Супер месо момче , Когато излезе през октомври 2010 г., аз не го възприемах като нещо различно от друг ретро платформер с твърди нокти, който се гордееше с това да нанесе болка и неудовлетвореност на играча. По някакъв начин бях прав. Но, също бях напълно грешен.
Едва когато гледах Инди игра: Филмът че реших да дам Супер месо момче справедлив шанс. Документалният филм ефективно предаде борбите, на които се подлага индийски разработчик, за да преследва мечтата си. Искам да кажа, поне мисля, че го направи. Никога не съм се опитвал да направя видео игра. Независимо от това, почувствах своеобразна връзка с Team Meat. Уважавах страстта им. Възхищавах се на всеотдайността им. Преди всичко, след като видяха емоцията, която влагаха Супер месо момче , Чувствах, че дължа на тях, за да играят тяхната игра.
Това беше едно от най-добрите решения за игри, които съм вземал.
Не ми отне много време да разбера защо Супер месо момче е толкова универсално почитан, колкото е. Има стотици отзиви там, които възхваляват невероятно стегнатите контроли на играта, майсторски дизайн на ниво и графика, предизвикваща носталгия. Team Meat направи почти всичко точно с тази игра и това е вече утвърдено и общо мнение. Това не ме изненада. Това, което ме изненада, е колко пристрастяващо е.
Колкото и най-добре разбирам, самата структура на Супер месо момче може да се кредитира за поробването опит. Повечето нива на играта отнемат не повече от 20 секунди. В последните етапи се виждат някои курсове с номинално време от 60 секунди, но в по-голямата си част те са забележително кратки. Това създава „само още едно“ мислене, което може да бъде нелепо трудно да се прекъсне. Еуфоричният връх, който се постига чрез постигане на особено непростимо ниво, почти винаги е съчетан с амбиция незабавно да нокаутира и следващото ниво. Именно това интензивно усещане ме накара отново и отново да се закача, линията и потъването.
След краткото време, което ми отне да се влюбя в играта, установих целите си за садистичната експедиция. Първо и най-важното, аз съм завършител и в моите очи еталонът за завършване на Xbox 360 игри е пълен Gamerscore. Ergo, 200/200 Gamerscore беше основната цел. Оттам се стремях към възможно най-чистия пробег, така че исках да победя наравно на всяко ниво с героя на Meat Boy - нито един от отключващите се герои, чиито способности теоретично биха могли да направят определени нива по-лесни.
Преди дълго намерих интересна динамика между нивата на играта. Онези, които ми даваха пристъпи и ми отнеха много време да победим, не исках нищо повече да правя с тези никога. Въпреки това нивата, които преминах удивително бързо, потърсих времената на приятелите си и направих няколко изстрела, като оглавих всички тях. Предвид това Супер месо момче е излязъл от две години, малко вероятно е някой от моите приятели да разбере за това неизказано съперничество. И все пак не съм сигурен, че съм напълно доволен от играта, призоваваща се за това странно, движещо усещане за пасивен, псевдо-състезателен дух, който никога няма да бъде възвърнат.
За всички много трудни нива в играта (и има много), аз се гордея с похвалната работа, която свърших, за да запазя самообладанието си по време на отчайващо трудните. Имаше обаче едно изключение: The Kid's Warp Zone. Детската изкривена зона ме издъни и ме изплю. Това ме завърти в спонтанни пристъпи на неразбираема профанация. Това е единственият път Супер месо момче накара ме яростта да се откажа. И, може би съм извикал „VictoryBaby.jpg“, след като най-накрая го победи, защото не съм готин от нито едно определение на думата.
Най-интересното нещо, което забелязах по време на начинанието си чрез Супер месо момче беше начинът, по който провалът тежеше върху психиката ми. Например, повърхностите, които Meat Boy докосва, стават постоянно оцветени в червено, а определени капани, които го убиват, се разпръскват с останките му, докато накрая преминете нивото. Дотогава тези маркировки са постоянно напомняне за вашите минали провали - колко сте близки в други времена, но колко далеч все още сте. Тези червени петна просто ме вбесиха. Кипях от гняв при самия поглед към тях. Разбирам, че е напълно ирационално, но свидетелствам, че се случваше отново и отново.
Въпреки всички благоприятни мнения на почти всички страни Супер месо момче , Играх по-голямата част от играта без един критичен компонент - музиката. Твърдо вярвам, че музиката перфектно допълва действието на екрана и като цяло е феноменална. Все пак гореспоменатото екранно действие има тенденция да бъде стресиращо, а музиката добавя още един слой напрежение, чийто агрегат открих твърде прекалено, за да бъде приятен и продуктивен. По-скоро играх повечето Супер месо момче докато слушам музика на моя лаптоп, грациозно си спестявайки нервите си ненужен стрес.
Една нощ настъпи славният, дългоочакван момент. Най-накрая отключих постижението „Аз съм Златен Бог“. По-важното е, че най-накрая почувствах, че съм извършил правосъдието в играта, след като хвърлих поглед върху процеса на развитие на Team Meat. В моето лично пътуване бях видял няколко максимума и няколко понижения и беше взел само 10 835 смъртни случая и загубата на един много благороден контролер. Беше източване, но все пак възнагради. Завинаги ще има място в сърцето ми сред най-съкровените ми игрови постижения. Дойдох, видях, победих и обичах всяка секунда от него.
уебсайт, който преобразува видеоклипове от youtube в mp4