its time pray chibi robo
Бог да се смили
настройка на eclipse за c ++
(Това парче беше първоначално публикувано през 2015 г. В светлината на неотдавнашните слухове за следващия Nintendo Direct и последващия туит за повдигане на вежди от Nintendo of America днес, просто се почувства правилно да го съживи. -Jordan)
Chibi-Robo е бежанец от GameCube страна, роден от съвместното смесване на ДНК на най-известния издател в индустрията и един от най-малкото му приятелски настроени разработчици, той беше готов да умре от момента, в който удари земята. моля на всеки завой. Всъщност е чудо по дяволите, че все още е тук. След кокетно изненада на GameCube в търговската мрежа, ексклузивно ръчно проследяване, изключително за Япония, връщане към домашното почистване и до голяма степен игнорирано заглавие на AR фотография на 3DS, изглежда, че всеки Chibi-Robo изданието е готово да бъде последното му.
Сега Чиби се завърна за това, което може да бъде последното му разбиране за успех. Този път той е в 2D action platformer, исторически популярен жанр на конзолите Nintendo, с вграден amiibo за зареждане. Ако този път не успее, вероятно никога няма да го направи.
Малка, но всеотдайна фенбаза, която желае странни, глупави и искрени видеоигри, в момента е на краищата на местата си, подготвяйки се или да се развесели за Chibi-Robo е дългоочакван триумф или скърби окончателното му преминаване. Може би ще оживее, може би ще умре, но никой няма да може да каже, че не се е опитал.
Нежеланото дете от експериментите за емпатия на сюрреалистите на Nintendo
Когато говорим за Chibi-Robo или разнообразие от други по-интересни игри на Nintendo, наистина трябва да започнете с земен , Играта дефинира страна на компанията, която я е насочила към мнозина, които иначе биха могли да преминат през нейния до голяма степен безопасен и подходящ за деца каталог. По ирония на съдбата нещото, което прави земен специален е начинът, по който се грижи за малко аспекти от редовния живот, които много други игри могат да игнорират. Не много мейнстрийм игри поддържат занижени емоционални връзки между привидно случайни герои като земен прави.
Това е голяма част от причината играта да се мъчи да намери публика със западните геймъри през 90-те, но те също са защо земен се превърна в една от най-страстните фенбази в игрите днес. Въпреки че играта се провали при първоначалното си западно издание, сега е по-голям хит от всякога. Въпреки първоначалните си борби, земен се оказаха емблематични за посоката, която Nintendo искаше да предприеме базирани на разкази игри, докато премина в ерата на полигона в индустрията. Докато беше изправен в тази посока, Nintendo публикува други насочени към съпричастност, като заглавия, обхващащи подробности като Пресичане на животни, Легендата за Зелда: Маската на Мажора , Elite Beat агенти и може би най-вече, Chibi-Robo.
Докато Маската на Мажора се грижи много дълбоко за малките моменти между героите, тя покрива този приоритет зад фалшивото лице на Окарина на времето отделяне. Това предизвика заглавието да разочарова мнозина, които очакваха да следва същата епична структура на окарина , макар и като земен , играта постепенно изгражда публика през годините, която я обича дълбоко. По същия начин, Пресичане на животни обяви себе си в реално време за сим за управлението на града и събирането на артикули, макар че под тези маркетингови кампании в бюлетините се крие игра, която най-вече се радва на моментни взаимодействия с малък и сладък свят.
Какво прави Chibi-Robo различното е, че не е имало нито една от тези точки за продажба на повърхността, за да привлече нови играчи. Първата игра от поредицата беше необикновено необичайна, поставяйки играча в ролята на ново закупен робот с размер на пинта, чиито собственици имат разнообразие от емоционални проблеми.
Бащата е буен и добронамерен глухак, толкова сплашен от проблемите си в реалния живот, че прекарва голяма част от времето и енергията си, фантазирайки за телевизионно предаване на супер сентей. Дъщеря му също е ескапист, макар че вместо да мечтае да бъде герой, тя е решила, че е жаба, говорейки на 'герос' (звукът, който жабите издават на японски). Матриархът на клана не е в състояние да се свърже нито със съпруга си, нито с дъщеря си. Всичко, което иска, е нормален живот, въпреки че има моменти, когато разводът е единственият вариант, който може да разбере. Тогава има кучето, което е принудено да гледа всичко това в относителна тишина, неспособно да говори смислено на никого около него.
(Комикс от Зак Горман)
Това е светът, в който Chibi-Robo е намерен, нова играчка, която се очаква по някакъв начин да направи всички тези хора щастливи. Съзависимостта е в неговото програмиране. Безкористта е в неговите схеми. Оптимизмът пред все по-изчерпващата се енергия и дисфункционалната семейна динамика е единственият му избор. Той се впуска в съдбата с глава без колебание, решен да помогне, готов да се провали.
sql запитва въпроси и отговори pdf
И той се провали
Първият Chibi-Robo не беше тотална бомба, но не се получи почти толкова добре, колкото други новооткрити интелектуални свойства на Nintendo в GameCube като Pikmin и Пресичане на животни , Играта беше малко трудна за разбиране за нови играчи, смесвайки открито 3D изследване, действие, управление на ресурси и решаване на пъзели. Много прилича на хита на PlayStation 2 Grand Theft Auto III , Chibi-Robo беше джак на всички сделки и майстор на никой. Разликата е, че Chibi-Robo не знае как да кара.
Игрите споделят и структурни прилики. И двамата започват с ограничен набор от инструменти и най-вече елементарни задачи, които трябва да се заемат, бавно ви вкарват в един по-голям и по-голям свят, изпълнен с цветни герои и повече възможности за усъвършенстване и усъвършенстване на вашите цели. Голямата разлика е, Chibi-Robo започва с почистване на петна от семейния килим с четка за зъби, докато GTA III оцвети ли улиците червени от кръв. Радостната социопатия и непокаяното преклонение пред американския гангстерски митос се оказаха достатъчно, за да компенсират липсата на фокус или излъсканата механика на първия 3D GTA пресата. Chibi-Robo радостната безкористност и непокаяното поклонение на хората, които са доволни, не бяха в състояние да се справят със същия трик.
Човек също може да спори Chibi-Robo имах проблем със съобщенията. Докато самият Чиби изглежда студен и нечувствен, той живее като ангел-пазител, свален от небето на технологиите, за да ни спаси всички. Той е полярната противоположност на все по-меките и живи хора, които участват в нарастващото нечовешко поведение, което населява поколението на AAA игри, които са родени в ерата PS2 / Xbox / GameCube и следващите поколения.
От първия ден на кариерата си приливът на индустрията се насочва срещу Chibi-Robo. Като се има предвид сравнително хладката реакция на първата му игра и малко основание да се смята, че повече игри за роботи с грижи за грижи роботите могат да процъфтяват в пост- GTA III на пазара, нищо чудо не е, че Chibi е и до днес. И все пак тук сме, през 2015 г., на върха на излизането на петия Chibi-Robo игра.
Преди Chibi-Robo заглавията никога не се люлееха от фокуса им върху разпространението на радост. В паркове, под кушетки или в дезорганизираната лигавица на стара хрътка с носталгия Чиби-Робо никога не спира да се опитва да направи хората щастливи. От звука на него, Chibi-Robo! Zip-Lash може да е първата игра от поредицата, в която щастието не е приоритет. Ако е така, би било трудно да обвиняваме Чиби, че се е отказал от неговото почти неоценено стремеж към алтруизъм.
char към int c ++
Независимо към какво се обръща Чиби за този следващ излет, бихме добре да се молим за него. Ако ролите бяха обърнати, можете да сте сигурни, че той ще се моли за нас. Всъщност той вероятно ще ни изпраща молитви, докато почистваме килимите си, засаждаме цветята си и оправяме браковете си, всичко това преди да ни забие през нощта с последната сила, дори ако трябваше да прекара цялата вечер в обикаляне на нашите чаршафи с оскъдното му четири-инчово тяло. Точно толкова му пука.
Също така това е може би най-добрата басова линия в историята на музиката.