review sunset
Полумесец
Обичам да правя чинии. Има катарзис в почистването, в това да можеш да упражняваш осезаем контрол над обкръжението си. Много неща са извън моя контрол, но мога да поддържам кухнята си подредена.
залез взема това, което повечето видеоигри биха били необходими за вълнуваща обстановка - насилствена революция в измислен южноамерикански град - и съблича от нея заблуди за величие, решаване на проблеми с една армия и най-вече оръжия, освен за тракане на куршуми по улиците.
най-добрият софтуер за конвертиране на видео файлове
Роденият в Балтимор завършил инженерство Анджела Бърнес завършва икономка на богат художник Габриел Ортега, който има връзки с управляващата хунта. Анджела, от друга страна, е свързана с въстаническите сили в града, водени от брат си Давид. Този малко магически реализъм се проявява през година на все по-големи сътресения в столицата, тъй като Анджела посещава пентхаус на Ортега седмично, докато той е далеч, за да върши задачи, които си е поставил в рамките на час преди залез.
залез (Mac, PC (преглед))
Разработчик: Tale of Tales
Издател: Tale of Tales
MSRP: $ 19.99
Издаден: 21 май 2015 г.
Домът на Ортега започва празен и суров, тъй като ранните задължения на Анджела, режисирани от надписани бележки, Ортега напуска, въртят се около разопаковане на кутии и бавно си правят дом от мястото. Това става, като се скиташ наоколо, за да намериш какво трябва да се направи (купчина мръсни чинии, хартии в безпорядък) и щракаш върху него, в кой момент залез съкращава до изстрел от силуета на града и времето отминава на часовника, докато не се върнете към контрола от първо лице със задачата, която е изпълнена.
добавяне на елементи към масив java
Това, че работата се извършва в режещо усещане, изглежда, че съм ограбен от физическата връзка с апартамента на Ортега. Самият апартамент се превръща в развиващ се персонаж, преминаващ от дома, към светилището на изкуството, до бунтовническата парцелна къща, но кипенето на домакинската работа само с едно кликване кара Анджела да се чувства по-скоро като изпълнител на Ортега, отколкото на наемна ръка. Това противоречи на копаенето на Анджела срещу Ортега, що се отнася до класово и социално положение. Със същите минимални усилия той й пише напомняне да рисува акцентна стена, тя го прави. Само щракване и време, което тиктака от часовника, сякаш някой друг върши работата.
Анжела и Ортега общуват почти единствено чрез бележки, разпръснати из цялата къща. Анджела може да отговори с един от два отговора на консерви: топла реакция на тенденция към романтика, готина напуснете връзката професионалист. Открих, че ранният флирт на Ортега е натрапващ и обиждащ, предпочитайки старателно да се работи, но нещата са сложни, тъй като градът става по-непостоянен и изглежда, че Ортега изоставя информацията, която Анжела може да премине към съпротивата. Огненият огън по улиците се превръща в експлозии, бездомният куршум разбива прозорец.
кой е най-добрият чейнджър
Копнеж за по-голямо взаимодействие, в един момент се оказах, че играя гнусно Масов ефект стил, който върви по топлия път за екзекутиране на хор и отбелязване на кореспонденция в името на (или очакването) на секса. Това отчасти беше от любопитство и да подправя нещата, но също така, в по-истински ролеви смисъл, започнах да усещам познатата тежест на бедността на Анджела и примамването на лесното бягство в обятията на богатия, свързан художник. Това обаче се сблъсква с огнените, понякога твърде ноналози на Анджела, когато влизат в апартамента седмица след седмица, критикувайки богатството, наивността и загрижеността на Ортега за изкуството.
Повечето от залез Изборите, като това дали да избуташ романтика или да отместиш свежи сгънати дрехи, са малки по отношение на случващото се отвън, но най-интересните на лично ниво. Това, че дори не проучих един възможен избор, да не си върша работата, е интересно. Но аз ангажирах Ортега само поради липса на неща - в началото изобщо не отговарях на записките му - тъй като самите задължения се справят за вас. Това оставя бележките и избора на отговори като основно взаимодействие; в противен случай това е по-малко ролева игра, повече слушане на монолозите на асансьора и дневниците на Анджела, докато седи на определен стол в апартамента.
залез бори се с крачките, техническото представяне (движението е мъничко и може да протича бавно) и прекъсване между начина, по който се изписва водещата му позиция и понякога какво прави, зависи от играча. Намаляването на работата с едно щракване означава, че годишните карти за заглавие на датата са на годината, качването в асансьора и слизането по залез се чувства по-монотонно от домакинството. Музиката и цветовете са ефективни в настройката на настроението, но има случаи на емоционален резонанс, силно писане и гласова актьорска игра. По-къси, по-плътно нанизани, залез изследването на героите, поставено на фона на революционния фон, щеше да блести по-ярко, но както е все още ви оставя достатъчно, за да помислите и календар, който да промените.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)