down rabbit hole 118138

Обществен блог от Retrofraction
Като част от септемврийската подкана за Bloggers Wanted Down the Rabbit Hole , дългогодишният читател на Destructoid Retrofraction пише за това как Phantasy Star Online 2 New Genesis пробиха и щракнаха по начини, които другите MMO не са. Това е чиста перспектива за чиста игра. В минал живот определено бях и MMO търговец. — Йордания
През последните два месеца играх една игра: Phantasy Star Online 2 New Genesis .
Наистина не си спомням да съм стартирал MMO, когато за първи път стартира, и NGS не е по-различно от това, че ми отне месец дори да обмисля да играя играта. Обикновено избирам екшън-приключенски игри или ролевите игри са първият ми избор в игрите, защото обичам да овладявам концепции и след това да стигна до крайна игра и да бъда завършен с опит.
Наистина не е имало момент, в който да не съм бил пристрастен към видеоигрите като предпочитано забавление. Предвид собствените ми познания за себе си каквато и да е личност, обикновено се опитвах да избягвам MMO, тъй като обикновено изглежда, че нямат край, което затруднява определянето на прогресията.
(Кредит на изображението: MobyGames )
Бях играл на други Фантастична звезда игри и версия 1 и 2 на Sega Dreamcast. Всичко това в изживяването за един играч. Sega Net в града, в който живеех, беше допълнителен разход и с всички истории, които се разнасяха из града, родителите ми смятаха, че би било по-добре да нямам интернет връзка в конзола за видеоигри. Което за да бъдем честни, по времето, когато вероятно си е струвало да го направи, Sega вече щеше да анулира услугата.
Версията на Dreamcast на Fantasy Star онлайн е напълно играем в соло формат , но светът и дори централният център на играта издаваха усещането, че в играта има много неща, които не са достъпни самостоятелно.
Обикновено не приемам MMO сериозно; Играх преди Guild Wars 2 и Warframe , и макар да ми харесваше да ги играя, те бяха по-скоро забавно социално нещо и никога не се притеснявах да прехвърлям времето, прекарано с макроси, в най-оптималните пътища. Дори и да си направя труда да прочета нещо, това ще бъде ръководство, направено от някой човек, който е играл през по-голямата част от съдържанието предварително.
чувствам се като Phantasy Star Online 2 New Genesis наистина ми даде първата възможност да бъда един от малкото, които започнаха рано в MMO.
MMO игрите са интересни игри, те могат да бъдат втора работа, живот и социални срещи. Стартирането на нова игра е много подобно на раждането в дигитален свят и докато добронамерените разработчици са се отказали от началните бонуси в брой и предмети... наистина нямате представа какво трябва да правите с тези елементи.
Много като всеки Fantasy Star онлайн играта, първото нещо, което ще направите, е да създадете герой. Sega като цяло е фантастична, когато става въпрос за създатели на герои и Fantasy Star онлайн Серията наистина постави високо летвата, когато става въпрос за персонализиране и опции. Така че след няколко часа бях готов да скоча в дигиталния свят.
След като завърших интрото на леката история, светът се отваря напълно и успях да направя почти всичко, което исках. Много като в Warframe когато получите звездната диаграма, разработчиците ви изритат от ръба на скала, за да видят къде сте падне .
Phantasy Star Online New Genesis в момента зачита времето на играчите в ущърб. Много други игри имат съдържание, блокирано от развитието на историята, времеви порти и или всъщност имат някаква енергийна система.
Всички класове се отключват след урок, всички оръжия се получават лесно в магазините и единственото нещо, което играчът трябва да направи, е да изравни всеки клас до 20, за да получи бонус за сила, но всички умения се отключват след завършване на стаи за предизвикателства, които трябва да да бъде завършен веднъж на знак.
Напълно възможно е да отключите всички умения за 5-10 часа след стартиране на играта. Което има някои интересни ефекти върху общността.
MMO отново са нещо интересно да се живее в алтернативна реалност, където можете да живеете и да правите каквото искате. (В рамките на разумното.) Много се забавлявах Phantasy Star Online 2 New Genesis да разбера какво искам да направя.
Има три основни дейности, които се случват в Нов Генезис : Земеделие, събиране и търговия.
Отначало прекарах дълго време само във селското стопанство — исках да докарам и класа, и подкласа си до ниво 20, за да мога да отида на Спешните мисии. Спешните куестове са произволни куестове, които се появяват и позволяват на играчите да се съберат в отбори от осем играчи в малък рейд, който завършва в битка с босове с един от регионалните босове.
След като получих достъп до това, стигнах до първата си главоблъсканица:
Сега, когато имам достъп до всичко и няма повече съдържание за история, което да консумирам... Какво да правя сега?
Това е проблем, който има всяка MMO, дори неща като Нов свят , където в крайна сметка няма повече съдържание за консумация. Като цяло се озовавам в това състояние много по-късно от повечето играчи, защото не съм обсебен от статистика или получаване на най-добрата екипировка. Но по отношение на Phantasy Star Online 2 New Genesis , просто е много лесно да стигнете до края на играта, защото разработчиците не са добавили играта със стотици пълни куестове за изпълнение.
И така, взех предишния си опит с Warframe внимателно да обмислите най-доброто действие за напред.
Инфлацията е постоянен проблем в MMO, тъй като валутите могат да загубят стойност поради базата на играчите, които смилат все повече и повече валута всеки ден. Един от най-големите противоречия е, че играчите се чувстваха така, сякаш получават по-малко валута на убийство от селско стопанство Phantasy Star Online 2 New Genesis . Наистина нищо не пречи на играча да играе 24 часа в денонощието и непрекъснато да грандира, но прогресът би бил само 75 000 N-Meseta на час, ако наистина знаеше какво правиш.
Така че след съставянето на електронна таблица за намиране на теоретичната максимална сума пари, която най-отдаденият играч би могъл да направи... реших, че би било по-добре да инвестирам в друга валута.
Повечето MMO са платили за валута; PSO има Arks Cash или AC за кратко. AC не е търгуема стока, за разлика от някои други игри.
Но PSO има пазар за търговия с играчи и на този пазар играчите имат право да продават добавки, оръжия, брони и AC Scratch билети. Нов Генезис има томболи за козметични артикули, които са независими (което означава, че можете да получите един и същ артикул повече от веднъж). Играчите могат да избират между търгуване на този артикул за значка за рециклиране на AC или продажба на този артикул на пазара за... N-Meseta.
Тогава реших, че искам да бъда търговец.
Смила се, за да взема N-Meseta, за да мога да си купя евтини артикули за AC билети. Тази стратегия беше лесна за изпълнение. Купуване на AC артикули, които винаги биха оценени на пазара и след това да ги продават на по-късна дата, когато инфлацията се установи.
Освен това съм похарчил истински пари по време на играта, за да накарам артикули за билети за AC, които да продам направо, за да финансирам закупуването на още AC артикули.
Което, колкото повече размишлявам върху това, наистина изглежда, че това беше първият път, когато можех да участвам в късния капитализъм, когато ставаше дума за инвестиции и търговия. Купувах на ниска цена, с намерението по-късно да продам по-високо.
AC Raffles се променят всеки месец или около това, което означава, че освен пазарната инфлация, търсенето на артикулите в крайна сметка ще се повиши. Така че всеки закупен артикул със сигурност ще има възвръщаемост на инвестицията, но някои артикули ще бъдат по-изгодни от други.
Така че всяка томбола за билет, която се купи, просто купувам един от всеки артикул, който мога да намеря на ниска цена и след това просто виждам възвръщаемостта на инвестициите.
въпроси за интервю за уеб услуги за почивка и сапун
Тъй като AC артикулите наистина струват куп N-Meseta, трябваше да намеря други начини да получа парите, за да ги купя. Така че създадох цикъл на игра, който според мен работи най-добре за мен в момента:
- Първо изпълнявам всеки от ежедневните куестове; това е основно безплатни XP и пари.
- След това копая за минерали в цялата карта. Докато правя това, убивам всички врагове в тези области, тъй като те ще пуснат капсули, които след това мога да използвам минералите, за да заменя за по-добри капсули.
- След това ще обикалям картите, търсейки чудовища ветерани и може би ще мърдам в зона за намиране и ще направя няколко PSE взрива за парите и XP.
Накрая се връщам в централната зона, за да направя цялата търговия, която ми е необходима, с всички нови ресурси, които съм придобил. Дотогава минаха 1-4 часа (3-4, ако направя всичко) и спирам за деня.
Япония е доста добра в това, че иска хората да имат баланс между игрите и дейностите си в реалния живот. И наистина оценявам, че по-голямата част от съдържанието е затворено по такъв начин, че е по-добре да играете само максимум четири часа на ден и след това да имате останалата част от деня да правите нещо друго.
Може би това не е начинът, по който повечето играчи на запад харесват техния стил на MMO. Но все още съм доста непринуден, когато става въпрос за MMO или игри, тъй като обикновено имам само 1-2 часа на ден, които наистина мога да посветя на игра.
Забавлявам се да играя играта в момента; това не е завладяваща история или приключенска игра. Но аз харесвам отворения свят и имам няколко задачи за завършване, за да поддържам голямо разнообразие от ценни артикули, които да продавам на общността.
Най-големият спор е липсата на съдържание. Съгласен съм, че светът е предимно празен от NPC или Dungeons и някаква система за добавянето им към играта би била фантастична, тъй като би добавила още един слой, за да могат хората да се насладят на играта по различен начин.
Въпреки че хората, които искат такива неща, сочат PSO2 за справка и ме кара да се чудя дали просто биха искали нещо като Cradle of Darkness, където играчите получават огромни награди за повтаряем куест.
Точно както видях нещата да се прилагат, изглежда, че ако Sega добави такова съдържание, вероятно наградите ще бъдат намалени до точката, в която това е същото като извършването на която и да е от другите текущи дейности за този период от време.
(Кредит на изображението: Компютърна инвазия )
Друг спор е липсата на безплатни пропуски до Player Shop, където играчите отиват да продават своите артикули на пазара на други играчи.
Въпреки че разбирам, че в миналото Sega е позволявала подобни неща да се случват и е предавала всички останали пасове към Phantasy Star Online 2 New Genesis от PSO2 … Има смисъл, че за игра, която няма никаква базова цена, те ще се нуждаят от някакъв вид стимул, за да накарат играчите да искат да платят за нещо в играта си.
Струва , за да получите 30-дневен пропуск за продажба на артикули в Player Shop.
Очевидно не всеки вижда стойност на едни и същи места, а за някои това е голяма цена. Обикновено не плащам за абонаменти, но за мястото, където съм в момента, плащането на на месец, когато искам да продавам артикули, не е проблем за мен.
Phantasy Star Online 2 New Genesis ми разкри много неща за естеството на MMO. Мисля, че MMO е забавен и интересен тип бягство, тъй като вие живеете втори живот и вършите упорита работа в този свят. Но ще бъде интересно да видим как играта се променя с течение на времето, вместо да гледате отдалеч в продължение на осем години.
Но да, отивам в заешката дупка с тази игра.