bioshock 1 2 are bit smoother using backward compatibility
c ++ масиви във функции
Изглежда обещаващо
Обратната съвместимост на Xbox One често се оказва най-добрият начин да изпитате 360 заглавия. Всяка форма на разкъсване на екрана се премахва и рамките са склонни да бъдат по-последователни през целия период. Определено има някои забележителни изключения от това ( Ореол: Достигни изискваше пластир, преди да стартирате правилно), но подобрената възпроизводимост в повечето заглавия е приятен бонус за всеки, който има по-стари дискове.
От времето на BioShock Трилогията беше предоставена чрез обратна съвместимост тази седмица, естествено щеше да се проведат тестове, за да се види колко по-добра ще бъде производителността спрямо оригиналния хардуер.
Честно забравих това BioShock на 360 имах възможност да откача рамка, но аз играх играта през 2010 г. и оттогава не съм пипал конзолна версия на серията. Не помня, че бях твърде раздразнен с заключването с 30 FPS, но изглежда, че всеки, който играе на това на Xbox Човек, трябва да очаква доста стабилно изживяване с опцията за непокрито.
BioShock 2 не се справя почти толкова добре при тестването на Digital Foundry, но заключването на кадъра до 30 не е най-лошото нещо в света. Що се отнася до това, поне посоката на изкуството не е променена. Качеството на звука също е много по-високо, отколкото в ремастерираната колекция, да не говорим, че все още можете да изпитате мултиплейъра (макар че наистина искате да го направите?).
Докато BioShock Infinite не беше тестван, мисля, че е безопасно да се предположи, че играта е много по-последователна на Xbox One, отколкото някога е била на 360. Дори ако тази версия изглежда драстично по-лоша от ремастера, не се налага да се удвоява, само за да преиграете игра на по-нов хардуер е огромна полза. Добре съм с по-ниско качество, ако преживяването е гладко.
BioShock 1 / 2 Xbox One Back-Compat: 60fps геймплей? (YouTube)
как да направите своя собствена защитна стена