pregled visoko na zivota
5 mg Делта-5.5
О, боже, високо в живота. Знаете ли, че от една страна съм запален по цялата тема „Гласът на Джъстин Ройланд“, особено когато става въпрос за Solar Opposites. Но о, човече… от друга страна… става малко остаряло, разбираш ли? Особено ако повечето хора в тези светове се чувстват така, сякаш просто рифират, сякаш всичко е поток от съзнание… сякаш всички сме просто… част от едно голямо галактическо парти, което никога не свършва? Например как Шрек беше предимно поредица от рифове на актьорите и много от тях не работеха? Виж го! В… Wikipedia… или Bing… или нещо подобно.
Както и да е, да, много неща с Roiland все още ме карат да се смея, но около тях няма достатъчно силна игра, която наистина да издържи Високо на живота .
най-добрата система за почистване на Windows 10
Високо на живота (PC, Xbox One, Xbox Series X/S (прегледано на Series X))
Разработчик: Squanch Games
Издател: Squanch Games
Издаден: 13 декември 2022 г
MSRP: ,99 (също за Xbox Game Pass)
Високо на живота е непочтителен, натоварен с изследвания шутър, който е в голяма степен в съответствие с голяма част от предишната работа на Джъстин Ройланд. Ако никога преди не сте играли някоя от версиите на Squanch Games или никога не сте виждали Рики и Морти или произволен брой негови проекти: това е много шок (внезапна смърт)/отвратителен хумор, заедно с някои наистина безумни предпоставки, обикновено в научна фантастика. Представете си a Рик и Морти епизод, в който Морти поема ролята на ловец на глави и има соло приключение, а вие сте почти там.
В тази конкретна игра обаче вие играете ролята на случаен човек на Земята, в разгара на извънземно нашествие. Едно нещо води до друго и вие (и къщата ви) се пренасяте на друга планета, а вие сключвате сделка с бивш ловец на глави за техния костюм и предишната им слава. О, и вие сте натоварени със задачата да попречите на зла организация да поеме властта, потенциално спасявайки човечеството в процеса. Ще направите това, като преминете към различни биоми/пясъчни кутии, за да свалите цели за награди (босове).
За да постигнете всичко това, ще бъдете избутани в гледна точка от първо лице, с опции за придвижване като реактивен ранец и кука за захващане (която може да се прикрепи към куки или въжета за захващане, които можете да плъзнете надолу); както и съзнателни оръжия, които донякъде наподобяват пистолет, пушка, скоростролен SMG и нещо за призоваване на извънземни. Всички тези инструменти имат нещо като алтернативен огън, който обикновено се удвоява като технология за решаване на пъзели.
Странността на всичко това е най-добрата част. Подобно на много стави на Roiland, Високо на живота е изпълнен с обрати, метахумор и великденски яйца. Има глупави незадължителни форуми, базирани на менюта за четене, пълни с шеги, с които всъщност не е нужно да се захващате, произволни алеи, които имат интересни взаимодействия с NPC, които не служат за друга цел, освен да ви разсмеят, и добри старомодни тайни за видеоигри. Хуморът обаче ще бъде успешен и пропуснат за мнозина (просто гледайте малко геймплей, за да видите дали ще почувствате настроението) и се почувствах като предишното усилие на Squanch Games ( Trover спасява Вселената ) беше по-забавно: заради начина, по който играта рифира от героя Trover, а не от празен лист.
Геймплей мъдър, Високо на живота е това, което бих нарекъл „използваем“ стрелец. Екипът върши добра работа, за да направи всяко оръжие уникално, от простия факт, че всички те говорят (и всички са озвучени от комедианти), до гореспоменатата механика на алтернативен огън. Има стимул да ги използвам всичките и в почти всяка бойна последователност сменях оръжия и използвах специфичните им силни страни (естеството на „настройте го и забравете“ естеството на стрелба по главоломци с пистолета за призоваване, след това смяна на нещо друго, е забавно). Има и някои страхотни бойни полета, където можете да използвате функцията за кука за захващане на пълен дисплей, да се движите и да се движите с джетове като луд, докато се прицелвате.
Където Високо на живота наистина falters е вражеско разнообразие. Във всяка дадена зона обикновено има стандартен боклук/фураж, който бавно стреля с пистолет с лош прицел, малко летящо НЛО/дрон и по-голям елит, който съставлява 90% от колектива, с който ще се биете. Тази формула се прилага за много игри, но нито един от тези три типа тук не е особено вълнуващ или дори е толкова уникален от зона до зона. Босовете понякога са светла точка, но малко джанк (повече за това по-късно) изсмука искрата от няколко срещи.
Въпреки че онези моменти с високо октаново число, които споменах по-рано, съществуват, те не са често срещани. На много зони наистина им липсва очарование и просто хвърлят врагове от едни и същи врати към вас, докато не ви бъде позволено да продължите. Други последователности направо ви позволяват да пропуснете изцяло всеки враг, което е лесно да направите, докато получите реактивния ранец. Добавете наистина калпав маркер за обекти и малко неточен дизайн на зоната и ще получите неприятна яхния.
В зависимост от вашето виждане за пъзелите в стрелците, начинът Високо на живота се справя с тях или ще бъде благодат, или бреме. Те са наистина прохладни, така че ако като цяло ги мразите по принцип, ще бъдете щастливи. Разглеждам всеки отделен случай, но бих предпочел сложността на пъзела тук да е малко по-висока. Там има много потенциал с опциите за движение, но много от тях могат да бъдат напълно заобиколени или бързо изведени: тъй като повечето от тях се решават чрез едни и същи няколко оръжейни способности.
Един голям проблем с Високо на живота (и където играта основно се подхлъзна за мен) е джанк. По време на моето бягане имах множество критични врати, които не се отваряха, или забавяне в няколко подобни последователности. Успях да ги заобиколя с бързо презареждане на контролна точка, но в един конкретен случай не бях наясно, че дори има проблем до 20 минути . Целта ми беше посочена като „???“ и предположих, че има някакъв спусък, който трябва да натисна, преди да разбера, че съм заседнал в бъг. При стартирането (13 декември) идва корекция за първи ден с корекции и подобрения на качеството на живот, но нямах достъп до нея и не мога да потвърдя, че се отнася за всичко.
как да използвам .jar файлове
Както е, Високо на живота е страхотно вземане на Game Pass за уикенда и нещо, към което трябва да внимавате, ако сте фен на работата на Roiland. Оценявам това, което Squanch Games прави в индустрията като цяло, но Trover спасява Вселената беше много по-добра дестилация на хумора на Ройланд и компанията в по-здрав пакет.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
5.5
Посредствено
Упражнение за апатия, нито твърдо, нито течно. Не е точно лошо, но не е и много добро. Наистина малко „мех“.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid