destructoid review soul nomad
Nippon Ichi продължава да ни предоставя набор от тактически RPG за PlayStation 2. Всяка игра в техния състав, която включва фаворити като Disgaea , La Pucelle: Тактика , и Phantom Brave , осигурява различен състав. Всяка игра, макар да е сходна с арт стил и усещане, се фокусира върху различен механик, предоставяйки на играчите ново преживяване всеки път, когато вземат по едно от заглавията си. La Pucelle: Тактика например, фокусиран върху „пречистване“ от врагове и терени, за да се изравнят и да се сдобият с нови съюзници.
как да декларирам масив от обекти в java
Soul Nomad и World Eaters следва стъпките на предишните игри и ни осигурява битка на епично ниво. Вече не са герои, които се бият с единични единици, но сега битката се провежда с помощта на отряди, подобни на Авансови войни , Стратегията на играта се крие в способността да се създават ефективни отряди, които да работят самостоятелно и като част от по-голяма армия.
Разбира се, PS2 е „последно поколение“, но това не означава, че не можете да се забавлявате със системата. Нека да разгледаме заглавието и да видим как се подрежда срещу всичко останало, протичащо за парите ви.
Soul Nomad & the World Eaters (PS2)
Разработен от Nippon Ichi
Издаден на 2 октомври 2007 г.
В депортация от игрите на Nippon Ichi от миналото, в Душа номад , ти си безименният герой на твоето творение. Старейшината на вашето село натрапва вас и вашата приятелка от детството, Данет, да излезете и да унищожите световните ядци (които в момента спят), за да се уверите, че светът е в безопасност. Тя ти дава древен меч, в който душата на Гиг е хваната в него. Вижте, нещото е, че Гиг е този, който е контролирал Световните Пожиратели преди около 200 години.
След като държите меча, Гиг обитава вашето тяло - двете души вече са постоянно свързани. Ето защо вашият герой е безименен: Гиг многократно ви предлага силата си да побеждавате непреодолими врагове, но с цената на превземането на тялото ви. Очевидно това няма да е много от играта, ако просто оставите Gig да поеме тялото ви (въпреки че със сигурност имате такава опция). И така, вие напредвате през света, изграждайки собствена армия, с която да се борите. Вашите врагове са навсякъде, тъй като има няколко фракции, които искат да защитят, унищожат или използват World Eaters.
sql сървър заявки примери с отговори
В началото на играта имате няколко избрани блока, в които можете да разпределите хората от вашата партия в различни отряди. Gig също действа като магазин за закупуване на артикули и нови новобранци. Хубавото е, че за разлика от игри като Final Fantasy Tactics, където вашите новобранци започват от първо ниво, всъщност можете да си купите новобранците до най-високото ниво на някой, който в момента е във вашата армия. Обучението на вашата армия не е въпрос на скитане из картата, търсене на случайни битки. В по-голямата си част самият сюжетен режим се грижи за изравняването, което е необходимо. Той дава възможност за изравняване на отделните теренни блокове, на които пребивава всеки отряд.
Както споменах по-рано, тази игра наистина разчита на вашата способност да увеличите максимално системата на отрядите. Всеки терен предлага различни схеми за единици и различни предимства и кои войски са избрани (включително да решите кой е водачът на единица) помагат да решите ефективността си в битката. Ще преминете през множество опити и грешки, опитвайки се да вкарате войниците си в добро бойно положение. Всеки герой има различен ход, когато е отпред, в средата и отзад, така че наистина трябва да вземете предвид силните и слабите страни на всеки.
Тъй като битките са базирани на отряди, битката се провежда във формат по-подобен Авансови войни , където ще се биете срещу отряд срещу отряд. След като ги хвърлите един срещу друг, едната страна стартира атаките си, последвана от обратния огън от другата група, при условие че не бъдат елиминирани. Не можете да изберете кои единици по-конкретно атакуват, но има някои общи правила, които ще разберете, докато играете. Теренът ще добави определени бонуси, ще попречи или изравнява ограничаването на вашето движение, така че ще трябва да изберете стратегията си малко по-внимателно, отколкото просто да натрупате противник.
Едно от другите хубави неща, които играта ви хвърля, е възможността да избирате битки с NPC, използвайки един от артикулите, налични в магазина на Gig. Можете например да влезете в града и да изберете битка с магазинера. Ако спечелите, ще получите куп злато. Ако не, той просто ще се подиграе с вас и вашите способности. Предлаганите в магазина на Gig артикули имат различни ефекти във и извън битката, така че експериментирането с всички тях добавя известна дълбочина на играта.
Досега, любимата ми част за тази игра е локализацията и дублажа. Много като Лице 3 , всеки герой се среща като естествен и има своя уникална личност, докато говорят. Изборът за гласови актьори беше ключов в това. Гиг, например, говори с полукрещен тон, напълно пълен със себе си и мрази по-голямата част от партито. Той гневно ще нарече твоята приятелка Данет, „забавено говедо“. Гласовите актьори вложиха всичко в това и създадоха прекрасно усещане за играта - едно, коренно различно от това Лице 3 , все пак. Повечето игри на Nippon Ichi имат сравнително леко настроение, а гласовата актьорска игра винаги идва страхотно. с Душа номад , въпреки това, той отива крачка напред благодарение на всички личности на героите. Единственото ми почукване е, че диалогът не се развива автоматично, принуждавайки играча да предвижда кога да натисне бутона, за да поддържа диалога.
c ++ недефинирана препратка към клас
Художественият стил е същият състав, който сме виждали от Nippon Ichi през последните няколко години. Всички герои се движат и действат по същия начин, както преди. Това не е изненадващо като един от отличителните белези на заглавието на Nippon Ichi, но то остарява малко, ако вече сте играли няколко от техните игри. Музиката също много прилича на другите заглавия на Nippon Ichi, което означава, че те са лекомислена фентъзи оркестрална музика. Подхожда на играта наред, но би могло да бъде по-добре, ако се отклони повече от миналите саундтраци.
Има някои RPG, които са задължителни собственици, защото успяват да стъпят над и отвъд сюжетната дъга на героя. Лице 3 направи ежедневните ежедневни дейности жизненоважна част от играта, докато Заключителна фентъзи тактика при условие, объркана (но приятна) история за интриги, която е далеч отделена от традиционната фентъзи област. Soul Nomad and the World Eaters предоставя нов начин на мислене за борба през играта и с фантастична локализация и дублиране, играта е чудесен мигач за RPG (или Авансови войни ) вентилатор. Недостатъците на играта се крият най-вече в естетическия избор, направен от Nippon Ichi и далеч не са откъсване на играта. Не забравяйте да вземете този.
Резултат: 9.0
Присъда: Купете го!