review final exam
най-добрите операционни системи за всички времена
Клас уволнен
Преди осем години, когато Microsoft започна това поколение с Xbox 360, концепцията за сваляне на аркадни заглавия на домашна конзола не беше нищо повече от визия. С Xbox 360 дойде Xbox Live Arcade и едно пристрастяващо заглавие, което и до днес играя: Геометрични войни: Ретро еволюирали , Sony и Nintendo последваха костюм със съответните услуги и се роди цифрово поколение от комфорта на дивана.
Наред с изтеглящите се заглавия, още една видна тенденция, за която това поколение може да претендира (и да се надяваме, че е от) е тази на зомбита. Има твърде много заглавия за изброяване, и докато някои бяха страхотни - едно дори печелеше нашата игра на годината за 2012 г. - повечето бяха забравими.
Е, след като стартираме следващите конзоли на Sony и Microsoft и стартираме в друга ера с игри с висока разделителна способност, е подходящо само да започнем да обвиваме това поколение с още една игра за зомбита.
Заключителен изпит (PC, PSN, XBLA (прегледано))
Разработчик: Mighty Rocket Studio
Издател: Focus Home Interactive
Издаден: 5 ноември, (PC, PSN); 8 ноември 2013 г. (XBLA)
MSRP: $ 9.99
2D-то на Mighty Rocket Studio победи, Заключителен изпит , иска да ви заблуди, че не е поредната игра, съсредоточена около зомбита. За начало зловещият екип от мерзости, които порази света, се наричат „чудовища“. Но човек би бил силно притиснат да ги разглежда като всичко друго, освен стилизирани версии на зомбитата от Остави 4 мъртви серия, след като действието избухва.
софтуер за взлом на пароли безплатно изтегляне пълна версия
Тъй като това е аркадна игра, не отнема много време и пословичната гадост да удари фенката. Тъй като група приятели - които никога не биха се забавлявали един милион години - се отправят към своето средно училище за някои добри стари носталгични времена, забавлението трябва да бъде задържано, когато те буквално идват блъсна се в орда чудовища. Това е проста настройка, но след това отново тази игра е за разбиване и взривяване на нещо достатъчно тъпо, за да ви попречи.
На повърхността му Заключителен изпит изглежда, че е вашият скандал със странично превъртане на въртене. Има четири знака за избор, всеки от които започва със собствените си привързаности към определени стилове на игра (експлозиви, ръкопашен бой и оръдия) и набор от зомби-чудовища, които да убиват в течение на осем етапа. Борбата също е доста права напред с атаки на близък ход, регулирани на един бутон и пушки и експлозиви, поставени на дясната пръчка (за прицелване) и раменни бутони за стрелба. Забавно е, за това, което си струва, на кратки изблици, но с течение на играта започва да се изтънява.
Mighty Rocket Studio има за цел да поддържа заглавието си свежо; с основна разработка на RPG stat, дървета на умения за знаци и среди, които се поддават на ограничено проучване за нови оръжия и колекционерски материали. За съжаление монотонността се настройва доста бързо. Combat се превръща в същите комбинирани струни над и над (независимо от оборудването на оръжие за близки близки), а бойната комбинация предлага малка разлика.
Нивата допълнително текат едно и също всеки път. Средите обикновено са многоцветни, за да позволят на свободата да се движи във всяка посока и макар това да може да се използва по-умело - възможно е да се скрият алтернативни маршрути и други тайни - за съжаление се използва за изпращане на играчи на задачи. Едно ниво може да спасявате и превозвате деца до безопасност и следващото събиране на проби, но независимо от това какво правите, всичко се смесва в крайна сметка. Наистина единствената блестяща светлина за нивото на дизайна на играта са няколкото връщания към други стари училищни жанрове за аркадни игри, хвърлени в микса. Има битка за шефски стил и нещо подобно на Space Invaders, но те са твърде малко и далеч между тях.
Има приличен асортимент от вражески фуражи, които да се разглобяват, като се започне от скандални чудовища до кисели плюещи, но до края на играта вие ще сте доста зле от тях. Враговете непрекъснато влизат в рояци и се размножават с течение на времето, което причинява всяка уникалност, която трябва да носят себе си тънка. Това, което ескалира най-много повтаряемостта и може би най-големият недостатък на играта, е повторната употреба на среди. Нищо не е по-лошо от това да правите същите неща при повторение на едно и също място.
какво е регресионно тестване в qa
Мултиплейърът прави малко, за да поправи нещо. Локалната игра е ограничена до двама играчи, като онлайн поддържат четирима, но с течение на времето насладата от играта с други титъри се превръща в просто повече чудовище. След завършване се отключва временен режим на оцеляване (убийте колкото се може повече врагове, без да умирате за седем минути), както и по-трудна трудност да опитате. Ако сте истински садист, това ще бъде вашата алея, тъй като най-добрите резултати за бордовете за лидери идват от игра на най-високото предизвикателство.
Знам, че съм нарисувал доста мрачна картина на Заключителен изпит , но искам да заявя, че не е най-лошото от игрите. Той върши възхитителна работа, като вкарва някои модерни системи в старата училищна кавга и на повече от достъпна цена. Той контролира добре, а визуалните изображения са леко забавни с всички гнойни порти, които постоянно летят наоколо. Това е просто игра, през която ще преминете веднъж и никога повече няма да се върнете.
Казано по-просто: Заключителен изпит е забравим.