touhou artificial dream v arcadia e klasiceskoto priklucenie shin megami tensei ot koeto imah nuzda
Сбъдната мечта.
Нещо, което много хора може би не знаят за мен сега е, че бях голям фен на Мегами Тенсей франчайз. Сага за дигиталния дявол все още е любим и моят 3DS си остава Шин Мегами Тенсей 4 машина.
Моето обожание към този франчайз се простира дори до заглавията на SNES. По-конкретно, хареса ми първи SMT игра и изигра част от продължението му на същата система.
Определено има проблеми с тези заглавия, вариращи от босове, разбиващи Zio, до безплодни подземия, но тези игри имат атмосфера . Има нещо в това да изследваш пуст свят, да използваш компютри за призоваване на демони и да се превърнеш в страхотна сила. The саундтрака е доста убийствен , също.
Просто е жалко, че единственият официален начин да се играе първият SMT на Запад е на по-стари iOS устройства . Тези по-стари части имат усещане, което не съм виждал в никоя друга игра, и винаги съм искал повече. Е, нова игра е уловила този определен je ne sais quoi и това е a Тохоу на играта.
Истинско сливане на Touhou и Shin Megami Tensei
Touhou Artificial Dream в Аркадия ( Touhou ADIA тъй като името е дълго) е ролева игра за пълзене в подземия, разработена от Bar Holographic Otaku, и е SMT с Тохоу герои. Това може да е редуциращо описание, но то подражава на това как тези по-стари заглавия изглеждаха и се играеха толкова добре, че искам да го считам за техен наследник.
Основният геймплей е на обикновен dungeon crawler. Играчите водят главния герой Sumireko през Gensokyo, изследвайки света и различните подземия. По време на своето приключение тя среща много Тохоу герои заедно с техните мистериозни клонинги, наречени Sleepers.
най-доброто безплатно премахване на зловреден софтуер за Windows 7
Част от SMT влиянието идва от факта, че всеки Спящ може да се набира или превръща в предмети.
html интервю въпроси и отговори за по-свежи
Нещо впечатляващо е, че най Тохоу героите се появяват като тези клонинги и могат да се набират. Не знам много за Touhou или неговите герои, така че виждането на над 150 списъка в компендиума беше удивително.
Дори елементи от по-късно SMT заглавията се пренасят в Touhou ADIA . Въпреки че поредицата винаги наблягаше на използването на слабостите на врага, определени магии развалиха по-стари игри. Zio, например, е основно бутон за печалба в първия SMT тъй като зашеметяванията бяха почти гарантирани. Тъй като повечето босове нямаха електрическо съпротивление, зашеметяването им, докато умрат, е колкото жизнеспособно, толкова и забавно.
Това не е толкова случаят в Touhou ADIA, тъй като светкавичните заклинания нямат способности за зашеметяване. Намирането на слабостите и управлението на партийните любители е важно, тъй като и двете могат да обърнат хода на битката. като SMT , оптималният състав на партито с различни умения е от решаващо значение за оцеляването.
Битката и изследването имат прекрасен поток, който приема естетиката на старото SMT заглавия, като същевременно подобрява действителния геймплей. Още по-добре е, че с всяка напомняща функция има нов елемент към нея.
Преосмисляне на стари системи
Touhou Artificial Мечтата в Аркадия не само отнема SMT Естетика и основен геймплей, но въвежда отново някои от уникалните си функции в нова светлина. От всеки, който бих откроил, ще бъде как се справя с набирането на персонал.
За разлика от SMT , играчите побеждават Sleeper в сегменти от bullet hell, за да ги наемат. Те се обаждат обратно към главната линия Тохоу поредици, тъй като заглавията на Team Shanghai Alice са адски игри. Не съм играл нито едно от тези заглавия, но тези сегменти ме правят щастлив като Пещера и фен на Съкровището.
Има дори тире от Покемон добавен, тъй като се насърчава да отслаби враговете, преди да се опита да ги залови. Спящ без почти никакво HP ще бъде много по-лесно да се победи в сегментите на bullet hell, отколкото такъв с пълно HP.
Нещо уникално SMT който е адаптиран в Touhou ADIA е система за синтез . Това означава, че повечето членове на групата могат да се слеят и да станат по-силни или по-слаби герои. Наследяването на умения за щастие работи като по-ново SMT заглавия, така че играчите ги избират вместо играта.
Терминалите, където се случват сливания, дори имат различни опции какво да правят със Sleepers. Наследяване на афинитета, като в Шин Мегами Тенсей V , се предлага заедно с жертването на Спящ за укрепване на друг.
Това, което бях изненадан да видя, е, че системата Magnetite се завръща под някаква форма. Магнетитът в ранните игри на Megami Tensei служи като гориво за запазване на контрола над демоните в групата. Това е допълнителен ресурс за грайндване и нещо, което смятах за добра идея. Просто беше в изобилие до такава степен, че играчите можеха просто да държат надмощени демони настрана без много притеснения до края на играта.
Touhou ADIA преосмисля Magnetite като батерия на смартфона на Sumeriko. Докато телефонът е важен за сюжета на играта, той също е еквивалент на COMP в различни SMT игри. Спящите се призовават и съхраняват от него, като същевременно предоставят и други части от информация като картата.
Това е чудесен начин да продължите преобладаващите мотиви на технологията, от която се призовават демони Мегами Тенсей оставайки уникален.
Да живееш в светлината на властната си сянка
Трудно е да се обсъжда Touhou Artificial Dream в Аркадия без възпитание Шин Мегами Тенсей . Влиянието върху Bar Holographic Otaku е лесно видимо, но неговият проект стои сам като страхотна RPG.
Ако се отдалеча от любовта си към SMT , все пак бих препоръчал Touhou ADIA за феновете на RPG от старата школа. Пикселното изкуство напомня на 16-битови заглавия, като същевременно има достатъчно детайли, за да изглежда невероятно на LCD екрани. Също така помага и геймплеят, който се чувства доста модерен вместо нещо от 1992г .
Дори как се справя със смъртта на играч е уникален, тъй като Sumeriko съществува в Gensokyo като двойник. Това означава, че нейното поражение в битка просто означава, че тя създава нова след това на цената на XP.
Не съм свършил Touhou ADIA , но знам, че е скъпоценен камък. Това е перфектна игра за взимане и игра на моя Steam Deck и ме изпълва с носталгично чувство, когато я стартирам.
И все пак, когато сменя десктопа и клавиатурата си, отново се чувствам на 14 и играя на първото SMT с фен превод. Бих се въртял с контролите, натискайки произволни клавиши, защото забравих контролите по подразбиране на емулатора, който използвах. Беше чувство, което никога не съм предполагал, че ще изпитам отново, и въпреки че свързването на моя контролер щеше да развали момента.
вмъкване сортира двойно свързан списък
Touhou ADIA е всичко, което си представям друг SNES SMT играта би била. Той се докосва до потенциални предишни механики като Magnetite, докато въвежда опори на по-нови заглавия. С други думи, това е мечта на по-младия от мен, която се превърна в реалност.