review ufouria the saga
Ако сте собственик на Wii, вероятно сте фокусирани върху Метроид: Други М точно сега. Осмият Metroid играта вече се оказа доста спорна, поради не малка част от широко вариантите за преглед на варианта, които играта е получила. Повечето от по-суровите критици на играта заявяват, че тя не дава предимство на предимствата на предишните Metroid игри - а именно нелинейно изследване и фина употреба на атмосфера, за да предизвикат усещане за изолация.
въпроси и отговори за интервю за мобилно тестване
Ufouria може да бъде отговорът за Metroid фенове, които не са в други Други М , Играта е свързана с нелинейно проучване и със сигурност има уникална атмосфера. Изследването е постоянна и се докосва изолацията (поне в началото на играта) - но така се катерят гигантски нишки от слюнка, докато текат от плаващи лилави лица, и слагат глава на гигантска бронено-бронирана котка табби, докато не стане гола, след което тъпче беззащитното си лице, докато умре.
Звучи странно? Е, това е игра на NES от началото на 90-те, време, когато очаквахме да видим необясними събития като тези в нашите видеоигри. Никога преди това не е пуснат в Съединените щати, Ufouria изгради репутация на „изгубена класика“ от епохата на NES и се превърна в нещо от Светия Граал на колекционера.
Нека да разберем дали заслужава тази репутация.
Уфурия: Сагата (Виртуална конзола на Wii)
Разработчик: Sunsoft
Издател: Sunsoft
Издаден: 23 август 2010 г.
MSRP: 600 Wii точки
По дяволите, кой е кръстил тази игра? Мразя ги. Ufouria НЕ е сага. Едва ли дори е история. Играта е за четирима приятели, които се скитат в причудлив свят, убиват неща и правят каквото и да било. Първо трябва да се намерят. Тогава те трябва да намерят ключове от гигантска врата. След това минават през вратата. Тогава, ( Спойлери ) решават да не си тръгват, защото обичат да се скитат из странния свят, да убиват неща и да правят каквото и да е ( / СПОЙЛЕРИ ). Това е. Това е 'сагата'. Фалшива реклама на кучи син, Sunsoft. Никога няма да ти простя за това.
Всъщност не ме интересува това Ufouria почти няма сюжет. Това, което му липсва в разказа, то повече от компенсира въображението. Ето как бих искал Време за приключения! с Фин и Джейк игра да бъде. Ето колко странно говорим тук.
Всичко започва с играещите се герои на играта. Най- Ufouria бандата включва призрак, чиято първична атака изстрелва очните си ябълки, търсещи топлина, от лицето му; мъж жаба, който плюе експлозиви; объркан на вид динозавър; и странно нещо, което е чуждо на пингвин, което може да опъне врата си като от Dhalsim Street Fighter II за атака с глава на дълги разстояния (добра за убиване на котки). Представете си a Марио игра, в която можете да превключвате между костюма на Tanooki, костюма Penguin, Bonk (от Приключението на Бонк ) костюм и жабата костюм по всяко време, но ако жабата костюм ви позволява да повръщате бомби. Онези, които говорят Марио-есе, ще разберат - това е доста яко.
Ufouria комбинира този вид Super Mario Bros. -стилно действие с Metroid- стил колекция и проучване на захранване. Играта има доста голяма среда в отворен свят и наистина ноктите нелинейно усещане. Въпреки че играта ви дава само две или три потенциални цели по едно и също време, това ви кара да се чувствате като целия свят може да се отвори към вас, ако я навигирате правилно. Добрата 2D игра за действие / проучване ви кара да се чувствате сякаш нарушавате последователността (влизате в области, в които все още не трябва да влизате), докато изследвате, като способността ви да мислите извън кутията (понякога буквално) е постоянно възнаградени. Ufouria ноктите това чувство, повече от най-новото Metroid -вании и други заглавия за действие / проучване.
инструменти за тестване на автоматизация с отворен код за уеб приложения
От занаятчийска гледна точка играта е много добре поставена заедно. Като една от последните игри, пуснати за NES, ясно е, че години на опит в програмирането помогнаха на Ufouria за визуален тласък. Анимацията на четирите основни героя на играта е невероятно гладка за 8-битово заглавие. Самото гледане на тези малки странници, които тичат наоколо и правят своето нещо, е почерпка за себе си.
Част от това е, защото това е прав порт на PAL версията на играта. PAL игрите стартират по-бързо на конзолите NTSC, а този ритник прави анимацията на играта още по-гладка. Той също така помага на геймплея малко, както беше оригиналната версия извън играта Кърби -иска в своята бавност. Недостатъкът е, че музиката е хит. Не всяка песен страда, но първоначалната тема на overorld определено звучи в тон. Нещо, свързано с ускоряването на нещата, кара басовата линия да звучи без ключ. Жалко е, защото когато се играе с редовна скорост, тази музика е наистина закачлива и очарователна. Ако играете за първи път в играта или ако сте глухи, може да не забележите. Всички останали ще бъдат поне леко раздразнени от някои от саундтрака.
Кривата на трудност на играта също е неуморно залагане. Започва хубаво и трудно, но става твърде лесно твърде бързо. Намерете няколко контейнера за сърце и вълшебни отвари и на практика сте непобедим. Докато аз се смеех силно на повечето шефове поради техните редуващи се причудливи и занижени дизайни, едно нещо си остава последователно: всички са доста лесни. Не е нужно много стратегия, за да ги победим. Почти винаги е просто „да забиеш главата“ или „да го удариш с топката“! Те все още нанасят някаква вреда, но не им е много.
Това оплакване се чувства малко несправедливо, но все пак е вярно. Тъй като играта е на близо 20 години, тя няма голяма част от напредъка, който жанрът е направил през годините. Като в класиката Zelda игри, трябва да намерите карта и компас, преди да можете правилно да се ориентирате. Както в Метроид 1 , няма станции за презареждане на здравето или запазване на точки. С малки изключения, ако умрете, отново сте се оттеглили от същия отдалечен район на картата, без значение къде сте криви. Играта също използва старомодна система за запазване на пароли, но тъй като е на Wii, тя автоматично запазва текущата ви позиция, стига да напуснете играта от менюто с бутона Home.
безплатно изтегляне на софтуер за часовник на работното време
Ако играя Ufouria когато беше пуснат за първи път, може би моята гледна точка щеше да е друга. Може би съзнанието ми щеше да е напълно издухано, а не само леко изскочено. Все пак се забавлявах много с играта. Всеки, който харесва старомодната странност на видеоиграта и 2D изследването, ще си заслужи парите. Когато става въпрос за анимация и дизайн на персонажи, играта е сред най-добрите на NES. Елементите на изследване са страхотни. Действието е справедливо към добро. Чувства се малко кратко, но не бих се оплакала от това, ако не ми хареса. Ако играете играта на европейска конзола, нещата ще са малко по-бавни, но музиката ще звучи много по-добре. Вземете 0,5 точки към резултата, ако имате начин да играете тази игра с нормална скорост. За всички останали, Ufouria получава ...
резултат : 7.5 - Добър ( 7-те са солидни игри, които определено имат публика. Може да липсва стойност за преиграване, може да е твърде кратка или има някои трудно пренебрежими грешки, но преживяването е забавно. )