dead rising 3 makes me happy with how crazy it is
Преглед от TGS 2013
уебсайт за конвертиране на видеоклипове в YouTube в mp3
Първото показване на Мъртво издигане 3 изглеждаше добре, но също изглеждаше доста сериозно. Чувствам се влюбен във франчайза заради неговата странност, така че първото показване в E3 ме загрижи. Но от това, което видях в Токио Game Show тази седмица, вече не се притеснявам. Сега знам това Мъртво издигане 3 е приблизително толкова луд, колкото става.
Майк Джоунс на Capcom Vancouver, продуцент на Мъртво издигане 3 , показа доста игра на живо съвместен геймплей на среща в медиите на TGS днес. Той ни показа, че все още е изцяло Мъртъв Стан g - много зомбита, много оръжия и много странни ситуации, за да се увлечете. Джоунс казва, че силата под капака на Xbox One им позволява да увеличат световния размер няколко пъти, както и да увеличат брой зомбита и качество на физиката в играта. Сега той е свят с отворен поток, който според него ще притежава комбинираните светове Мъртво издигане и Мъртво издигане 2 няколко пъти.
Мъртво издигане 3 е толкова странно, колкото е голямо. Главният герой Ник и неговият незадължителен приятел на кооперацията Дик, изглеждат като доста нормални момчета, но Мъртво издигане 3 светът ви позволява да ги насочите в някои доста странни ситуации. Независимо дали става въпрос за биене на зомбита с бум кутия или крещене на тях с мегафон, рядко има тъп момент.
Способността да се комбинират намерени оръжия и предмети за създаване на други е толкова безумна, че не можете да не обичате функцията. Изработването на едно нещо от две други не е нищо ново за игри с отворен свят, като тази, но боклукските групировки са толкова безумни тук, че изглежда, че правенето им е игра сама по себе си.
unix намери разлика между два файла
Например, смесването на стрелна кутия с трафик конус не трябва да прави ... е, нищо. Но в Мъртво издигане 3 прави оръжие, което изстрелва ... звук? Добавете високоговорител към това и имате захранващ звук, който чука зомбита назад. Може би добавете още един елемент, за да създадете електрически снимки, които не само взривяват нежния гръб със звук, но и добавят удари, които се движат през цели отделения. Те бяха работили така, че три допълнителни високоговорители имаха това чудовище да снима широка гама от силни звуци. Беше достатъчно мощен да коси назад стотици врагове, както и да хвърля превозни средства наоколо. Весели неща.
Вземете коса и добавете катана, за да направите това, което наричат Мрачен жнец. Добавете маска към това и тя по някакъв начин изстрелва черепни снаряди. Добавете газ и те стават пламващи черепи. Разбира се.
Безумието продължава с връщането на Freedom Bear от Мъртво издигане 2 , Добавете оръжия към плюшено плюшено мече и то се превръща в наистина объркана кула от всякакъв вид. Видяхме го в комбинация с триколка, за да се превърне в Pushy Bear - подвижна кула. Добавете високоговорител и той става Decoy Bear, което му позволява да привлича зомбита към него за повече убийства. Накрая добавете експлозиви и тя става Grisly Bear. Вижте какво направиха там?
Напредъкът изглеждаше много лесен в тази демонстрация, но Джоунс казва, че да стигнеш толкова далеч с творение, изисква доста работа. Първо ще трябва да откриете чертежи в света и след това да намерите предметите, за да ги направите.
Превозните средства служат както за транспорт, така и за въоръжение в Мъртво издигане 3 , Този път има повече видове наоколо, с камиони, мотоциклети, линейки, улични метачи и други, които се присъединяват към стандартните градски автомобили. Видяхме парник, комбиниран с мотоциклет, за да създаде ролерна свиня. Ник шофираше, докато Дик яздеше отзад, хвърляйки експлозиви. Кръвта вали и след това се готви от включените хвърлящи пламъци.
С представената свобода ситуациите са весели. В един момент Ник беше в облекло на японска ученичка, бутайки около Pushy Bear чрез вълни от зомбита. Дик последва пламтящите си черепи, идващи от неговия мрачен жнец. Заедно те изхвърляха отпадъци към всяко зомби в сайта. За малко, поне.
Още в облеклото на ученичката, Ник комбинира ръкавици и ножове и други неща, за да направи оръжие за удар на дракон, което му позволява да направи перфектно shoryuken към челюстите на зомбитата. Дик комбинира светофари и батерии и други неща, за да направи елементарен персонал, който има AOE способност за атака. Добавянето на неща като лед или електричество всъщност променя неговите елементарни свойства.
Като своеобразен финал беше направена масивна бомба чрез комбиниране на всеки тип експлозив, който можете да намерите. Те използваха придружително приложение SmartGlass (чрез MS Surface), за да хвърлят в пламък, за да привлекат зомбита на едно място. Ник внимателно зареди бомбата и си тръгна. Тя избухна зад тях и извади 427 зомбита наведнъж. Дрехите им ги изгориха при експлозията, оставяйки Ник и Дик да стоят там в бельото си.
внедряване на хеш функция c ++
Първоначалните ми впечатления от Мъртво издигане 3 бяха далеч от базата. Сериозна игра? Не. Тази игра е луда! Кооперацията с отворен свят изглежда наистина забавно. Всъщност всичко е широко отворено - от изравняване на характера и предмета до прогресията на историята. Стандартният режим на историята няма ограничения във времето или други ограничения, което ви оставя отворени за изследване. Те просто искат да можете да влезете, да намерите някои луди неща и след това да се взривите. И това е всичко, което исках, наистина.
Първият Мъртво издигане ме направи щастлив да притежавам Xbox 360 при старта. Мисля, че се чувствам по същия начин вече Мъртво издигане 3 за Xbox One.