yaiba ninja gaiden z
Инафуне и Хаяши разкриват първи подробности
Игра за убиеца на зомбита на нинджа на acyborg, която се случва да бъде арк врагът на Ryu Hayabusa? Къде е цял живот тази игра?
Всъщност чухме за него миналата година - така се казва Yaiba: Ninja Gaiden Z , Не сме чували нищо за отборната игра с етикети от Tecmo Koei и Comcept (с помощта на Western dev Spark Unlimited) след обявяването й на Tokyo Game Show миналата година, но Yosuke Hayashi от Team Ninja и Keiji Inafune показаха днес на GDC, за да разбият това мълчание и дразни най-новите си.
Получихме първите подробности за фона на играта, както и бърз поглед върху геймплея днес следобед на специално пресконференция по време на GDC 2013.
Първо, името: Yaiba е името на главния герой на това заглавие, а неговият герой означава „острие“ на японски. Доста подходящ за нинджа, нали?
Що се отнася до предисторията му, подробностите бяха леки в този ранен поглед. Знаем, че той е Нинджа Гайден главният герой Рю Хаябуса, арх врагът и че двамата ще се срещнат в тази игра, въпреки че не е ясно дали ще се бият или не (надяваме се така). Inafune казва, че Yaiba е 'много там' и 'луд понякога' и че той контрастира добре с хладния и смъртоносен Рю.
Интересното е, че Инафун и Хаяши оприличават връзката между тези две нинджи с Вегета и Гоку от популярната манга драконова топка , Инафуне казва, че Яйба е като Вегета по това, че смята, че може да вземе най-доброто оръжие, но винаги губи. Очевидно те поставят Рю и Гоку в една и съща категория.
Двете нинджи са имали конфликти в миналото, но Хаяши каза, че ще трябва да изчакаме E3, за да научим повече подробности за тяхното минало.
как да отворите нов проект в затъмнение -
Yaiba не е типичната нинджа. Той има кибернетична ръка и око, замествайки крайник и око, които са били отрязани / изрязани от Рю. Inafune не влезе в подробности, но каза, че Yaiba ще използва кибернетични способности в тази игра.
От името Z знаем, че зомбитата играят голяма роля Yaiba: Ninja Gaiden Z , Inafune черпи от своя опит в играта на зомбита, натрупан при създаването на Мъртво издигане игри, за да се справят с някои от предизвикателствата, които те предоставят. Очаквайте да косите вълни от нежить в понякога смешни ситуации.
Inafune също каза, че възнамерява да работи в някои от комичните, забавни елементи от зомби културата в момиче, давайки ни няколко забавни моменти, за да разделим мрачното нарязване на зомбита. Например, Yaiba може да убие зомби и след това да се дръпне от ръцете си, използвайки ги като нуклеуси.
Играта е изработена така, че да прилича на американски комикс. Първо ни бяха показани комични страници, които уж показваха части от историята, за да задвижваме тази точка у дома. По-късно ни казаха, че тези страници са съставени от визуални изображения директно от геймплей, което е изненадващо от това колко подробни и комични са.
Виждайки ранен геймплей в действие, Крадеше наистина изглежда като подвижен комикс със своите тежки, черни очертания, тъмно оцветяване и засенчване. Клипът, който ни беше показан, показва битка от трето лице с наклон, не за разлика от тази на a Нинджа Гайден игра, въпреки че имаше по-лека вибрация, като се има предвид, че зомбитата се разкъсват, вместо стандартни врагове.
Забелязахме, че докато по-голямата част от битката беше вашето стандартно действие от трето лице, някои клипове показаха странично превъртане на бой, не за разлика от първия Нинджа Гайден игра. В кърваво пречупване, което изглеждаше като заразена индустриална зона, забелязахме и някакъв вид подсказки на системата за прицелване и изобилие от използване на оръжие за вземане на околната среда. С удоволствие гледах много от глупавите довършителни движения, използвани за зомбитата, всички от които бяха възхитителни.
След като показа играта, Inafune разказа история за това как винаги е искал да прави Нинджа Гайден игра в неговия собствен стил. Точно така се случи и Tecmo Koei също беше мислил да направи игра за зомби / нинджа. След някои първоначални сделки беше ясно, че Inafune ще им даде някой с зомби опит. Inafune също им даде още един обрат, който помогна на всички да се съберат: mechs. Те обаче не се докоснаха до това как механите ще работят във формулата.
Хаяши казва, че можем да очакваме практически възможности с Yaiba: Ninja Gaiden Z на E3 тази година. Да се надяваме, че ще се получи толкова яко, колкото и да звучи.
като цяло, през кои два периода на тестване се откриват повечето грешки (дефекти)?