mass transit makes cities
Знам, че не е обикновено как бихте описали масовия транзит, поне в САЩ
чувствам се като Градове: Skylines притежава точното количество сложност. Наскоро се върнах при Sim City 2000 за сравнение (което издържа!) и бях изумен от това колко трябва да се божествувам (или помня) сам. Не че е лошо нещо, ум, просто нещо, което съвременната публика трябва да вземе предвид.
система за управление на релационни бази данни с отворен код
силуети вместо това се стреми постепенно да ви улесни - това дори ограничава количеството земя, което можете да използвате в началото. Има спокойно усещане към него, дори преди да се насочите към аналите на неговите усъвършенствани машинации. След това отново, всеки път, когато сложа тръба за канализация нагоре по течението, крещя силно; винаги има достатъчно, за да ви държи на пръстите на краката.
Новото Масов транзит разширяването добавя подобни дължини на вълната на дзен и безсилие.
В допълнение към някои нови опростени хъбове и шапки Chirpy (четете: фалшиви Twitter), основната идея на DLC от $ 13 са четири начина на транспорт: въжени линии, монорелси, фериботи и краища. Да, изцепки, които според мен най-точно улавят игривия абсурд на сериала.
Като цяло тези добавки изглеждат като малко малко задействане върху разпръснатия радар на силуети , но те добавят достатъчно там, където нямам нищо против да хвърля няколко монети в играта, за да продължа да нараствам моите градове с течение на времето. силуети като цяло наистина е бавен, възнаграждаващ жребий от първоначалното му издаване на компютър през 2015 г. С течение на времето сме стигнали След залез слънце (опции за нощ), снеговалеж (зима) и Природни бедствия (duh), всичко това леко повтаря всичко градове е изградил. Спомняте ли си, когато казах, че играта е лесна? Е, транспортът е изключение.
„Ако го изградите, те ще дойдат“ всъщност не важи тук. Не можете просто да създадете депо за даден вид транспорт (да речем, автобус) и да го наричате на ден. Не, трябва да изработите сложен дизайн, който свързва всеки хъб с „линия“, която често е трудно да се забележи на картата и може да се обърка по толкова много начини. Докато изграждането на конструкции е толкова просто, колкото поставянето им или булдозирането на обидна гледка, транспортните линии могат да бъдат невероятно фини. Нямах много проблеми с въжената линия и монорелсовата система, но по-специално фериботите (особено с тесни водни пътища) бяха трудни за придвижване, както и в някои случаи (въпреки че те летяха над всичко останало, линиите са постоянно блокирани от почти всичко).
Това е номинално за курса, все пак - бариера за влизане, когато започнете да се движите в средата на играта, когато повечето от Масов транзит съдържанието се разкрива. С течение на времето, ако отнеме пауза на играта в продължение на час, за да разбера какви редове да поставите къде или дори да разпределите бюджета на цял град в името на експериментирането, ще стигнете до там. (В крайна сметка ще разберете, че трябва да изградите града си от основи, като имате предвид транспорта.) Малките екстри на Масов транзит помогнете да покажете как кратките също се различават от самолетите, като разположения в образователни реклами и други подобни.
Ако сте кмет на пътешественици и сте се самозабавили Градове: Skylines , просто се придържайте към основната игра и нейните много безплатни модове. Опциите за транспорт по подразбиране дори служат като вграден барометър за това колко злоупотреби сте готови да предприемете, преди да дръпнете спусъка Масов транзит ,
(Тези импресии се основават на изграждането на дребно на играта, предоставено от издателя.)