review has been heroes
Мода на скелет: The Roguelike
Предполага се, че Roguelikes привличат пикап и игра, които играчите правят „само още един старт“, преди да осъзнаят, че играят с часове наред. След повече от 10 часа не мога да понасям да играя повече.
Всеки път, когато съм на път да започна нов пробег Has-Been Heroes , Усещам как си представям, че кучето трябва да се чувства, когато знае, че е на път да отиде при ветеринар, защото „мама извади превозвача“. Тоест изпълнен с безпокойство и ужас от това, което щях да изпитам.
Has-Been Heroes (Nintendo Switch (преглед) PC, PS4, Xbox One)
Разработчик: Frozenbyte
Издател: GameTrust
Освобождаване: 28 март 2017 г.
MSRP: $ 19.99
Has-Been Heroes е измамник с геймплей, който комбинира стратегия в реално време и базирана на завой в превръзка с лента. Колкото и сложно да звучи, но ще направя всичко възможно да опитам да ви опиша как точно играе това, тъй като има малко крива на обучение.
Героите на всеки играч започват с уникални меле атаки, магии и статистики. Има три класа герои, от които един от всеки винаги ще бъде в купона. Героят, наподобяващ танк, ще приземява една атака на завой, която нанася огромни щети, герой, подобен на магьосник, може да приземява две атаки с по-малка повреда, а герой, подобен на измама, може да извърши три силни атаки.
Броят на атаките има значение, тъй като враговете и героите имат точки на издръжливост, които трябва да бъдат източени от атаки, преди да могат да нанесат щети, но издръжливостта на врага се възстановява след като нанесе щети, за разлика от героите на играчите. Това означава стратегически да удряте врагове в ред, който ги оставя отворени за увреждане от характера по ваш избор, което води до размяна на герои между платна, докато други атакуват, и хвърляне на магии в точното време. Докато играта може да се играе в реално време, бързото натискане на бутон спира действието, за да ви позволи да стратегизирате и да подготвите следващото си действие.
Отнеха ми поне няколко тичания, преди да схвана как да играя и още повече да оформя стратегия, която да работи. Но след като направих това, лесно успях да стигна до шефа и да завърша пробег за първи път. Не помага, че контролите не са точно интуитивни, тъй като X, Y и B се използват за избор на лентата, в която се намира персонажът, A се използва за атака, R се използва за избор и залагане на заклинания и L е използва се за замразяване на времето за игра, за да позволи планирането на следващия ви ход.
Размяна на знаци означава избор на един герой и атака, в този момент играта автоматично ще спре паузата, което ви позволява да изберете друг герой, който да замените в лентата, където другият герой в момента атакува. В началото е малко досадно, но в крайна сметка се чувствах естествено, въпреки че все още намирам понякога многократно натискане на бутони, докато героите ми не сменят начина, по който искам. Контролите все още не се чувстват естествено за мен и не мисля, че някога ще го направят.
какъв софтуер ви е необходим, за да направите приложение
Намереният тук геймплей цикъл не ме накара да искам да играя повече. Ако не друго, направи точно обратното. След като завърших първото си пускане, ми беше даден нов герой, в който да играя, последван от над две минути с един и същ звуков ефект, който се играе отново и отново, докато малки изображения изскачат от магии, предмети, местоположения и врагове, които отключих. Разсмях се на абсурдността на този екран за награди, не само защото беше точно същия звуков ефект, но и защото нещата, които отключих, не предоставиха никаква информация, различна от малката картина на екрана.
На всичкото отгоре почти всеки враг в играта е само скелети с различна големина, носещи различни тоалети, и повечето от тези „награди“ бяха изображения на скелети, носещи различни шапки. Дори да разбера какво правят тези врагове и предмети означава да ги намерите в бягство и да ги закупите или убиете, така че всичко, което отключих, беше снимка и способността да намирам казаните неща в играта.
След като започна поредното бягане, което даде да се разбере, че ще трябва да премина през още една зона и шеф, преди да се изправя пред крайния шеф, разбрах колко лош е изборът да имаш почти всеки враг да бъде скелет в жанр, т.е. по дизайн, повтарящ се характер. Докато скелетите имат различни атаки и статистика за справяне, понякога може да е трудно да си спомним какво точно прави всеки от тях, имайки предвид колко подобни могат да изглеждат един на друг, защото, знаете, те са скелети. Това също накара вече повтарящата се игра да се почувства още по-повтаряща се.
След като завърших няколко цикъла и отключих няколко нови знака, се оказах неспособен да завърша нов цикъл за известно време поради случайния характер на оръжията и магии, които бих намерил, а също и поради случайни скокове на трудност, когато Has-Been Heroes би решил да изпусне нецензурно количество врагове на екрана наведнъж. По принцип, ако нямате характер с заклинание, което може да зашемети няколко врага наведнъж, вие сте прецакани.
За щастие, един от първите герои, които отключите, има това, но дори и с него, аз бях затрупан. Преди дълго разбрах, че единственият начин дори да се отдалеча шанса да го постигна до края е умишлено да се опитам да вляза в колкото се може повече битки, като по този начин спечелите възможно най-много злато, което може да бъде изразходвано при различни продавачи, намерени във всеки от тях карта.
Всяка област е съставена от карта с отделни пътеки, които водят до битка за шеф и в зависимост от поетия път може да включват много повече битки или елементи, които да се получат. Тъй като трудността на играта се увеличава само след няколко пускания, тя изисква да се опитате да покриете колкото е възможно по-голяма част от картата, за да имате каквито и да е надежди да видите пътешествието до края, освен ако, разбира се, не реши да ви завали с врагове, тъй като споменато преди - което прави много. Осъзнавам, че по природа, roguelikes обикновено изискват малко смилане във всяко изпълнение, но в една игра, която намерих повтаряща се само след няколко завършени пускания, се чувства ненужна.
Някои други нитпици, които имам Has-Been Heroes включете липсата на каквато и да е истинска история, чиято цялост възлиза на „вие сте стари герои и трябва да придружите дъщерите на краля до училище“, по-скоро малък текст в играта - било то на големия екран или на самият превключвател - и финалните битки на шефа, които са абсолютна бъркотия. От крайните босове, с които се борих, всички те изискваха да преодолеят някои препятствия във всяка лента, преди да успеят да извършат атака, като в същото време убиват безкрайни врагове, които също пречат на гореспоменатите обекти.
Поради броя на враговете и обектите на екрана, съчетани с ефектите от заклинания като огън или осветление, както и статистиката на врага и числата на щетите, които изскачат, това е абсолютно струпване. Да можеш да намериш обектите е близо до невъзможно на моменти, тъй като враговете се припокриват един с друг, което може да доведе до атакуване на обекти, когато те са в състояние, което може да причини щети на вашите герои, някои от които почти нямат здравословно състояние. ,
Ако не беше ясно, не мисля Has-Been Heroes забавно е. Ако не друго, това е досадно. Трудността върви доста бързо и само на пръв поглед става по-трудно, докато отключвате, отключването е всичко друго освен полезно, а играта, докато е функционална, често води до несправедлива смърт. Ако сте завършител, сигурен съм, че можете да извлечете много време за игра от това (не че би било качествено прекарано време). Спечелих само около 30% от наличните отключвания за повече от 10 часа изигран, което е максималната сума, която планирам да получа.
примери за скриптове на сайтове в Java
Като конзолна игра не мога да я препоръчам, но ако сте от типа човек, който играе вашия Nintendo Switch в движение, поне това е нещо, което можете да вземете и играете за малко, без да се замисляте. Has-Been Heroes ще има голяма полза от контролите на сензорния екран на мобилно устройство, тъй като геймплейът изглежда специално пригоден за него, но уви не поддържа сензорните възможности на Switch и не е наличен на телефони. Но ей, поне той разполага с HD Rumble, който е лесно най-свръх и надценената функция на Switch, така че има и това.
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта, закупена от рецензента.)