swery told us his new project the missing is actually superhero game
Смъртта става нейна
Не съм сигурен точно колко смях е подходящ по време на демонстрацията Изчезналите: J.J. Макфийлд и Островът на спомените , Заглавието, което трябва да излезе за PC и всички основни конзоли тази година, е най-новият проект от дизайнера на авангардните игри Hidetaka Suehiro, по-известен като Swery. На третия ден на PAX съм в същата стая с него и му задавам въпроси за Липсващият и правя всичко възможно да сдържа смеха си.
как да отворя dat файлове
Не защото е лошо. Всъщност това е доста интересен пъзел платформа. Смея се, защото в двете тестове, които тествам, виждам някои от най-варварските действия, повдигнати върху героя на видеоиграта, който непрекъснато преминава от призрачно в разпадане на червата. Това е една възмутителна игра и въпреки това голяма част от мен чувства, че не трябва да се смея.
Липсващият разказва историята на титулярния J.J. Макфийлд, който търси своята приятелка Емили. Двамата лагеруват на остров, когато Емили изчезва. J.J. смята да я намери, но тя не е вашето средно момиче. J.J. не може да умре. Е, добре, тя може да умре, ако получи достатъчно удари, но смисълът на играта е J.J. може да понесе неимоверно побой и да продължи, независимо колко малко от нея е останало. Всеки път, когато нанесе щети, тя губи крайник. Започва с ръка и след това крак. Тогава всички нейни придатъци са изчезнали и тя е просто торс с глава. Вземете още един удар и тя е само главата.
Мога да регенерирам тялото й по всяко време с натискането на един бутон, но тази възхитителна игра на механични фактори влиза в елементите на играта, решаващи пъзела. J.J. ще използва крайниците си, за да изключи превключватели или да събори обекти. Колкото по-малко става контролируемото й тяло, толкова по-мъничките пространства, в които мога да я вместя. Тялото й е инструмент за прогресия, стига да мога да изтърпя отвратителното наказание, през което я изложих. В началото е шокиращо да видя как тази млада жена се разпада, докато я хвърлям в бодлива тел. Но чрез повторение, черният хумор просветва и аз се боря да контролирам смеха си от абсурда на всичко това.
Чувствам се зле за нея в моментите, в които не се изкривявам на мизерията си. Не мога да помогна, но мисля, че White Owls не създава нищо друго освен симулатор на изтезания. Swery казва, че разбира, че хората могат да го обработят в началото, но тъй като играчите наистина опознават J.J. и нейното затруднение, той се надява те да започнат да виждат играта като него.
„Лично аз правя тази игра с тема за супергерой“, казва Сувери. „За разлика от типичните игри за супергерой, това е много по-различно, но това е темата, която имам предвид. Това, което се надявам потребителите да изпитват, играейки Липсващият е много супергерой, аниме и дори западни серии, където те откриват някаква сила или някаква уникална способност за себе си като безсмъртие и в началото са много объркани и уплашени и не знаят какво да правят по въпроса. Но тъй като свикнаха с него и запознаха със своите правомощия, те стават супергерои в тази серия и това е опитът, който искам потребителят да има, докато играе това “.
Безсмъртието е основен елемент от жанра на супергероя, така че не е точно извън възможността тази игра да бъде видяна в същото оръдие. Но както той казва, в началото всичко това отнема известно свикване. Не само за J. J., но и за мен. Липсващият принуждава ме да се боря с инстинктите си, когато става дума за платформи, защото това не е типичният платформер.
„Когато за пръв път започвам да мисля да направя пъзел игра платформинг за това, мисля, че повечето пъзели платформи се състоят от сцената, обектите, които са на етапа и враговете“, казва Swery. „Но когато се опитвам да създам пъзел-платформа, искам всичко това плюс нещо друго и когато се опитах да го направя още крачка, дойдох с тази идея да направя главната героиня безсмъртна и да превърна тялото ѝ в част от формулата на решаването на проблемите. Интересното е, когато тествахме това, много хора за първи път, много са объркани, но рядко слагат контролера. Те играят играта с часове и часове.
Демото всъщност не казва много за историята или как J.J. се случи с това проклятие или свръхсила, в зависимост от това как го гледате. Все още има една много дълбока и много „Swery“ история, която той обещава, тази, която черпи вдъхновение от аниме като Клас: Demi-Human както и стар верен източник на вдъхновение, Върхове близнаци , В дебютния трейлър на играта има нечетен глас в края, който звучи като версия с чипмун на The Man from Another Place. Оказва се, че Сувери използва същата техника на запис Дейвид Линч, използвана за запис на диалога.
„Бяхме доста креативни в записа на гласовете тук“, обяснява той. „Това, което чухте в трейлъра, всъщност имахме гласов актьор да произнася думите нормално, докато те говорят, и ние бихме играли това обратно. Те ще чуят това и след това ще се опитат да произнесат това обърнато възпроизвеждане, което е записано, и да го възпроизвеждат назад, давайки му този ефект. Беше много трудно, но беше много забавно “.
Единственият глас, присъстващ в демонстрацията, е този на J.J. Има бутон, посветен на извикването на името 'Емили', дори когато тя е само на главата. Първото ниво, на което играя, е доста прям. След като осъзнавам как работи централният механик, годините ми опит с пъзел-платформата го започват и той се насочва към състезанията. Някои от секциите ме пътуват, но не толкова, колкото пътуват с J.J. нагоре, когато тя има само един крак. Второто ниво обръща концепцията на главата си. Заемайки място на строителна площадка, единственият начин да прогресирате през сцената е като ходите по тавана. За да направя това, трябва да обърна света на Дж. Дж. С главата надолу, като небрежно я хвърлям в разрушителна топка, която й счупва врата. Гледането на тялото й от рагдол прелита по сцената, докато се завърти на 180 градуса, абсолютно ме оставя пристъпи.
Колкото и смешно да ми се струва, и отново не съм съвсем сигурен колко трябва да се смея тук, Swery иска да се увери, че никой не греши намеренията си за тази игра. Липсващият не е тук, за да разясни съвсем истинския въпрос за самонараняването и самоубийството. В началото на играта има информационен екран, който казва толкова. Суери и неговият екип от Уайт Оулс не просто направиха да наранят тази бедна жена за забавление. Всяко малко наказание, което поема, има конкретна причина зад това.
„Не бихме могли да измислим случайни начини да умрем, това би направило нелепа игра. Това не беше нашата цел. Наистина искахме там да има цел зад нейната болка. Така че да обсъждаме как този начин да наранявате себе си решава какъв проблем в играта и наистина да го обосновате в разума, беше нещо, в което наистина влязохме. Беше много предизвикателно, но и много забавно в измислянето на начини за това и мисля, че моите създатели наистина са се развили от това преживяване “.
Последното ниво на демото Swery играе чрез себе си, защото вече не мога да играя адекватно игра и да интервюирам някой, когото уважавам едновременно. Това е последователност на преследване, при която демон на острова се опитва да изтича J.J. и тя трябва да направи всичко възможно, за да не се разпадне, ако иска да го направи жив. Доста е трудно и самият Суери се отказва от четвъртия си опит да го изпревари.
Изглежда утежняващо, но последователността ми дава да промъкна и другите елементи на играта, като функцията за мобилен телефон, която се активира, когато играчите събират достатъчно колекцио за понички по време на играта и дизайнът на ретро Americana се докосне. Художествената посока за играта е от същия човек, който е работил със Swery Смъртоносно предчувствие и D4 и саундтракът е от композитора на D4 също. Всичко това се съчетава за една изключително причудлива игра, една направена с чувство за свобода, която Swery не е имала в миналото.
'В момента Arc System Works публикува нашите игри, те бяха много отворени към нашите идеи и ние успяхме да направим това, което искахме да направим с тази игра', казва той. - Значи това беше много свободно и освобождаващо. В миналото, когато работех с други компании, имахме компании-майки и често нашите проекти нямаше да преминат без благословията на компанията-майка. Сега, когато не трябва да се занимавам с нищо от това, процесът на започване на нещата беше много бърз “.
Ако въобще следвате Swery, вече знаете, че той упорито работи върху следващото си заглавие Добрият живот, понастоящем планирана за 2019 г. версия на PlayStation 4 и PC. Издателят на Инди ще се справи с разпространението му. Тази игра имаше своите възходи и падения с краудфандинг, но Swery най-накрая е на мястото, където наистина може да създава типовете игри, които винаги е искал да отприщи по света. Може да е по-амбициозното заглавие, идващо от White Owls, но Swery иска хората да знаят Липсващият представлява истинска стъпка напред за него като разработчик на игри.
„Когато хората мислят за името Swery, веднага се сещат за много уникалната история и атмосфера, която създаваме, но тъй като започнах White Owls и тази игра беше първата игра, излязла от White Owls, наистина исках да покажа моята публика, че не е само историята, в която съм добър. Също така мога да създам страхотен геймплей и наистина исках да поставя фокуса върху това. с Липсващият , Искам хората да изпитат не просто игра на Swery, но подобрена игра на Swery от миналото “.