backpack hero e dekbilder kojto prevr sa vasia inventar v igrata

Защо ме изграждаш?
Удовлетворението, което идва от доброто представяне в игра за изграждане на колода, не прилича на нищо друго. Независимо дали играете физическа игра като отличната (ако е сухо озаглавена) DC игра за изграждане на колода или видео игра като infinite time-suck Убийте Spire , просто се чувствате добре да изградите и разгърнете свой собствен набор от движения. Но напоследък открих, че съм отегчен от направо нагоре-надолу строители на палуби. Много от тях се чувстват много подобни и въпреки че има много добри игри, които се играят със същите идеи, започнах активно да търся строители на колоди с малко по-големи идеи.
И ако искате големи идеи, Раница Герой е твоят нов най-добър приятел. Този roguelike с ранен достъп е един от най-изобретателните декбилдъри, които някога съм играл.
Какво купуваш, страннико?
Раница Герой носи своя Заразно зло 4 ДНК гордо в ръкава си. Играта е изцяло изградена около поставяне на оръжия и консумативи в ограничено пространство, а едноименната раница има подозрителна прилика с RE4 легендарното куфарче за аташе. Но Раница Герой Братовчедът на 's survival horror се отнася към управлението на инвентара като към чисто отклонение от по-голяма игра. в Раница Герой , това е играта.
с какво да отварям xml файлове

Всеки артикул в Раница Герой заема определен брой квадрати в раницата ви. Определен щит ще изяде квадрат 2×2, докато друг ще заеме само правоъгълник 2×1, така че изборът кой да вземете със себе си е от изключително значение. Но не става въпрос само за Какво вземете със себе си – също така е важно къде отива. Повечето от елементите в играта ще бъдат подобрени по някакъв начин, ако бъдат поставени в определени слотове спрямо други елементи. Шлем, например, ще функционира само ако е в горната част на чантата ви, а нагръдникът ще полира съседните части на бронята. Може произволно да попаднете на наистина болен меч, но за да го вземете, ще трябва да пожертвате отбранителна конструкция, която внимателно сте поддържали.
Такива трудни избори са от основно значение Раница Герой . Сключването на брак с която и да е конструкция в началото на играта може да означава поражение и трябва да сте готови да се откажете от нещо, което работи сега, ако искате да планирате бъдещето. Действителната битка е доста скучна и повтаряща се, но това не е привличането. Раница Герой е игра за управление на инвентара и може да включва най-добрата система за управление на инвентара досега. Когато новите карти просто се добавят към колодата в по-традиционните строители на колоди, Раница Герой кара всеки пикап да се чувства като малък пъзел.
как да тествате частни методи, използвайки
Невероятна дълбочина
Повечето от това, което описах тук, е вярно за първия герой на играта, Портмоне. Но Раница Герой има и няколко други момчета, от които да избира, и всеки от тях играе драматично различно. Можете също така да играете като мистична жаба, която дърпа предмети на случаен принцип и използва раницата като стратегическо поле за игра; може би в крайна сметка ще предпочетете птичия бард, който може да разкъса дискретни специализирани джобове в раницата си. Това не са просто герои с различни специалитети, а ла Убийте Spire , те са герои, които напълно преоткриват играта (помислете за нещо като Страшни подземия за добра отправна точка).

Раница Герой също има различни различни режими на предизвикателство, специфични за героите, които ви принуждават да измислите компилации, които иначе бихте могли да пренебрегнете. В допълнение към предоставянето на много допълнително съдържание, тези предизвикателства също разкриват колко точно може да влезе персонализирането Раница Герой . Синергиите, които може да изглеждат напълно незначителни, стават жизненоважни, когато например не можете да използвате никакви традиционни оръжия. Грубата сила може да бъде полезна, но какво ще стане, ако пуснете музика за врага, докато той не се присъедини към вас като временен покемон? Има много за разкриване в тази игра и тя става все по-голяма и по-динамична с течение на времето.

Играта все още е в ранен достъп и разработчикът, Jaspel, обеща значителни актуализации в бъдеще. Очевидно има планове за въвеждане на механика за изграждане на град, за да се осигурят някои куки за прогресиране между сериите и съм много развълнуван да видя как ще се окаже това. Честно казано обаче, Раница Герой вече ми се струва повече от достатъчно. Раница Герой , в незавършеното си състояние, е по-богат и по-ангажиращ от много пълни игри, които съм играл. Вълнувам се да видя как расте и се променя в бъдеще, но не мисля, че има причина да чакаме и да видим. Това, което има сега, е отлично и има приятно масивна демонстрация които можете да изпробвате, ако все още не сте сигурни.