review progress dragon quest viii
Slimesational
топ 50 кв. сложни въпроса за интервю pdf
Понякога правите нещата още при първия опит.
Това е философията, която ръководи Търсенето на дракони серия от тридесет години и е трудно да се спори. Франчайзингът постоянно е бил най-продаван в Япония и Търсенето на дракони игрите са известни със своята дължина и качество. Известно е също, че са доста традиционни и битката все още се води от поворотна гледна точка от първо лице, точно както беше в НСЗ. Въпреки целия си успех в родината си, сериалът никога не е направил прехода към масова популярност на Запад, макар и не поради липса на опити.
Търсенето на дракони игрите обикновено идват късно в живота на системата и издателят Square Enix винаги е чакал да види каква ще бъде доминиращата конзола, преди да ангажира ресурсите, за да изведе Търсенето на дракони заглавие за тази система. Търсенето на дракони VIII за първи път излезе в края на жизнения цикъл на PlayStation 2 и беше блестящо изпращане, пищна и жизнена игра с добре написани герои и история с щрихи на истински патос. Това е огромна, мека ролева игра, а само завършването на основния стремеж се казва, че отнема някъде около 80 часа. Няколко промени бяха направени при прехода към 3DS, но как става DQVIII издържате на по-новия хардуер?
Dragon Quest VIII: Пътешествие на прокълнат крал (3DS (преглед), PS2, iOS, Android)
Разработчик: Ниво-5, Square Enix
Издател: Nintendo, Square Enix
Издаден: 15 ноември 2005 г. (PS2), 28 май 2014 г. (iOS, Android), 20 януари 2017 г. (3DS)
MSRP: $ 39,99
обичам Търсенето на дракони игри, но имам някаква странна история с тях. Играх оригинала Драконов войн обратно на NES, след като го заимствате от приятел, абонирал се за Nintendo Power , но не играеше друг, докато Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies излезе на DS през 2010 г. Когато обаче го направих, попаднах в тази игра твърд. DQIX се възползвахте напълно от комуникационните функции на DS и можете да изтеглите нови куестове и елементи от Square Enix или да настроите играта си в режим на заспиване, за да обменяте „карти на съкровища“ с други играчи, които са направили същото нещо, нещо като предшественик на StreetPass преди 3DS дори стартира. Това е най-играната ми игра досега и аз вложих над 800 часа в нея, преди да продължа.
Тъй като отново засилих интереса си към Търсенето на дракони с IX , това означава, че прескочих VIII първият път, когато се появи наоколо. Преди няколко години бях взел копие по съвет на един Аарон Линде, но по някаква или друга причина никога не бях стигнал да го играя. Така че бях развълнуван да видя това DQVIII се насочваше към 3DS. Според мен ролевите игри работят най-добре на преносими системи, тъй като можете да правите други неща, докато мелите. Макар че DQVIII определено е продукт на своето време, трябва да кажа, че все още държи красиво.
DQVIII има подзаглавието Пътешествие на прокълнат крал , и вие играете като задържащия крал Тродейн, монарх, прокълнат от главния злодей, Дюлмагус, за да изглеждате като мъниче, чудовище, подобно на Йода. Дъщеря му принцесата също беше прокълната да приеме формата на кон и смяната на тези две обратно в нормална е основната ви цел. По пътя се срещате с още няколко героя, чийто живот Dhoulmagus се е влошил и те се присъединяват към вашия стремеж да му помогнете да го спрете.
Контролите са леко променени, за да се поберат на 3DS, и са неудобни, но обслужващи. Играя на по-стар 3DS без аналоговия възел, така че контролите на камерата се картографират към d-pad и камерата може да се завърти с помощта на левия и десния бутон на рамото. Новите потребители на 3DS могат да използват нуба като втори аналогов стик за управление на камерата. DQVIII дойде от време, когато RPG бяха все още сравнително нови в целия този „3D“ бизнес и може да е малко неудобно да се ориентирате в правилната посока. Говорейки за 3D, той е изключен по подразбиране през повечето време, въпреки че по някаква причина екраните на биткойн записи и оборудване могат да се показват в 3D.
как да се запишете за тестване на продукти
Досега съм играл около 23 часа от историята и бях поражен от това колко зрял е историята. Не 'зрял', защото има много кръв и цици на екрана (въпреки че Джесика доставя последната), но в смисъл, че действията имат последствия. Въпреки че играещите се герои могат да бъдат възкресени във всяка църква, смъртта е постоянна за всички останали и се отразява на живота на всички, до които се докосне. Мотивациите на всеки герой се влияят от смъртта на някой, важен за тях, или преди началото на играта, или като част от историята, която се разказва. Ще помогнете на Джесика да се примири със смъртта на брат си рано, а по-късно тя ще използва този опит, за да помогне на скърбящия крал на Асканта да преодолее депресията, причинена от смъртта на съпругата му.
Заредих си PS2 копие на DQVIII за да видите какво е било променено и в по-голямата си част промените са положителни. Някои текстури изглежда са подобрени и това е много забележимо, когато сравнявате дима, издигащ се от първия град, който посещавате. Способността за ускоряване на битките изважда жилото от смилането и това, че можете да видите чудовища на картата на света, прави ловът на конкретен тип много по-малко от скучна работа. Малко ме дразни, че тази версия няма прекрасния оркестриран саундтрак, открит в изданието на PS2, но разбирам, че космическите ограничения и политиката са комбинирани, за да не я оставят в северноамериканската версия. Синтетичните замествания са адекватни и по-важно е гласовата актьорска игра да бъде запазена, във всеки случай. Срещнах и двамата нови играеми герои, но все още не мога да ги наема на моето парти. Новото предизвикателство за подземията няма да се отключи, докато не постъпя по-нататък в играта, така че все още не успях да тествам това. Изненадващо, новата функция, на която най-много ми хареса, е режимът на камерата, който ви позволява да правите селифи от тиня и да ги споделяте чрез StreetPass.
Режимът на камерата ви позволява да правите снимки в градове или на полето, а там е добавена нова серия предизвикателства, които се възползват от този инструмент. Въпреки че камерата е налична от началото на играта, няма да имате полза за нея, докато не срещнете Cameron Obscura в Port Prospect. След като го направите, той ще ви предизвика да започнете да правите снимки на интересни точки, специфични поведения на чудовища или просто да опитате да намерите златните статуи на тиня, скрити във всеки град. Ако срещнете предизвикателствата му, той ще ви даде нещо полезно и това може да бъде чудесен начин да получите оръжия и предмети, до които обикновено нямате достъп до часове по-късно.
Има няколко проблема, които ме дразнят, макар че не са ми отнесли удоволствието от DQVIII до тук. Навигацията по картата на света работи добре, но може да е трудно да се прецени дали можете да пуснете нагоре или да се наложи да заобиколите целия път, за да намерите входна точка. Въпреки че аз лично нямам проблем с това, една от определящите характеристики на Джесика е нейната сексуалност. Ако поставите точки в тази статистика, тя парадира с кривите си, за да даде предимство на партията в битка, обездвижвайки чудовища с похот. Hers е единственият модел на персонажи, който се променя въз основа на бронята, която е оборудвала и определено показва повече кожа, отколкото мъжете. Играта започва малко бавно, макар че бих склонен да бъда благотворителна и да я нарека умишлено крачка. И докато аз се смятам за ветеран на Търсенето на дракони серия, новите играчи може да имат някои проблеми да разберат как работят нещата. Не е много по пътя на ръководството за играта, така че играчите са оставени да измислят системи като Tension и Alchemy или дори как цикълът ден / нощ влияе самостоятелно на играта. Ако не знаете как работят това, играта ще ви бъде много по-трудна, така че съм малко изненадан от подценявания начин, по който са въведени.
Като цяло много ми хареса времето, в което се вложих Търсенето на дракони VIII засега и нямам търпение да се върна към него. Ако сте играли DQVIII преди да си заслужава да го прегледате и ако нямате няма по-добро време от сега да го опитате. Тази игра е класика във всеки смисъл на думата и се радвам, че е на разположение на ново поколение, за да се справи. След успеха на Dragon Quest Builders миналата година, може би това ще помогне най-накрая Търсенето на дракони да станат толкова големи на Запад, колкото и в Япония.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)