umirasoto izkustvo na demonstraciata na videoigrite

Надолу, но не навън
Има изкуство в една добра демонстрация на видеоигри. Как да направите част от игра достъпна за бъдещите купувачи, която е едновременно представителна за крайния продукт и достатъчно малка, за да искат да я купят? Видеоиграта е интерактивна, така че идеалният „трейлър“ за игра също трябва да бъде интерактивен, но как да гарантирате, че не показвате цялата си ръка? Трейлърът на филм може да включва подбран отрязък от разказ, но демонстрацията трябва да включва подбран отрязък от игра , достатъчно, за да закачите играча, без да му предоставяте пълна игра. Това е деликатен балансиращ акт.
Тези дни изглежда, че „демото“ е на интересно място. Много малко AAA заглавия са вложени в работата, за да предложат интересна демонстрация от всякакъв вид. В редките случаи, когато са налични, възпроизвежданите реклами за модерни AAA заглавия се чувстват по-малко въздействащи, отколкото преди. Някои стюарди на демонстрацията обаче са запазили художествената форма за всички нас и в някои тихи кътчета на света демонстрациите са по-добри от всякога.
как да тествате sql инжектиране ръчно
Доброто
Любимите ми видове демонстрации са тези, които се чувстват като собствени малки игри. Вземете например феноменалното НЕПОБЕДИМ (бял етикет) . Въпреки че е, привидно, безплатна извадка от геймплей и разказ, който да придружава предстоящата ритъм игра НЕПОБЕДИМ , това „демо“ включва пълноценна странична история и много музика. Това е достатъчно дискретно предложение, за да се почувства изцяло като собствена ритъм игра. Voice of Cards: The Isle Dragon Roars е игра, която не ме интересува, но има впечатляваща демонстрация, която успява да покаже бойната система и част от света, без да съдържа нито една част от играта или история от пълното заглавие, действайки като нещо като предистория, фокусирана върху няколко странични герои. Тези демонстрации на „странични игри“ са сравнително нова концепция и сигнал, че все още се влага внимание в някои демонстрации, дори и сега.

Друг чудесен пример за този формат е Демонстрацията на притчата на Стенли , което всъщност е придружаващо парче към играта от 2013 г. Има чувството за хумор, което бихте очаквали Притчата на Стенли , и е идеално представителен за играта, без да раздава нито една от безбройните изненади. Всъщност, Демонстрацията на притчата на Стенли вероятно е по-подробна и смислена разбивка на демонстрацията на видеоиграта от всичко, което мога да предложа тук. Бях доста разочарован, когато The Stanley Parable Ultra Deluxe , един от моите любимите игри на 2022 г , не съдържаше никакво споменаване на демонстрацията – предполагам, че е симптом на все по-леки времена на демо.
приложения за конвертиране на видеоклипове в YouTube в mp3

По-очевидният „добър“ тип демонстрация е тази, която предлага малка част от основната игра, която демонстрира нейните силни страни на играча. Те стават все по-рядко срещани, но добър пример е нещо като скорошното Пророкуваното демонстрация. Въпреки че изобщо не ми харесва да играя тази демонстрация, имам чувството, че знам какво да очаквам, след като я играя ( въпреки протестите на разработчиците ). Демото за Раница Герой , недооценен инди roguelike, е друга скорошна демонстрация, която харесвам. Той ви казва точно дали ще се насладите на пълното заглавие, без да разкривате цялото изживяване. Това са видовете изпитани демонстрации, които съществуват от десетилетия и са толкова възнаграждаващи сега, колкото винаги.
Лошото
Знаете ли какво не е забавно да видите, когато се опитвате да решите дали да купите игра или не? Работещ часовник. Resident Evil Village Ограничената във времето демонстрация на беше разочароващ знак за времето за мен. Демото съдържаше само малка част от пълната игра, но можете да играете само за около час, преди да бъдете заключени. Говоря в минало време, защото след Село с изданието, демото беше изцяло премахнато. Демонстрацията с ограничено време беше достъпна само за ограничен период от време.

Ето нещо, което ме притеснява в това – когато бях по-млад, имах много ограничена сума пари, която да харча за видеоигри. През това време щях да спестявам парите си, докато играех чрез демонстрации. Така открих някои от любимите си игри. Месеци преди да купя Пещерна история от магазина на DSiWare играх около десет часа от неговата петнадесетминутна демонстрация на WiiWare. Всъщност демонстрациите на WiiWare и Steam бяха жизненоважни за насърчаването на любовта ми към игрите (дойдох в епохата на дигиталните магазини, точно в края на манията по демонстрациите).
Влюбих се в тези игри точно защото можех да прекарам толкова много време с тях, преди да ги купя. Демонстрациите могат да действат като начин за рекламиране на аудитория с ограничен бюджет и изглежда изключително глупаво да заключите тази аудитория, преди да е имала време да вземе финансово решение. Resident Evil Village е наистина добър и демонстрацията му също може да е добра, но дори когато беше налична, пропусна целта с голяма разлика.
Capcom направи точно същия трик отново с Resident Evil Village Gold Edition демонстрация. Това е гадна, дразнеща практика, предназначена не да примамва играчи, а да плячка на техните FOMO. В сравнение с демонстрационните дискове и обикновените еднократни изтегляния на стари, това изглежда като направо цинично. И става по-зле.
какъв тип софтуерни програми са сървър за достъп, oracle, db2, mysql и sql?
Грозният
Трябва да говоря за секунда за моя най-малко любим вид демонстрация: пробната версия на играта PlayStation Plus Premium. След неотдавнашния основен ремонт на Sony PlayStation Plus, пробните игри бяха добавени към най-високото ниво. Ако плащате около 18 долара на месец, в допълнение към други предимства на PS Plus, можете да играете избрани заглавия за около два часа безплатно. Вече говорих защо демонстрациите с ограничен период от време са ме разочароващи, но зареждане за ограничените във времето демонстрации се чувства почти обидно. Това, че Sony привидно насърчава разработчиците да използват тази система вместо традиционна демонстрация, е още по-лошо.

Признавам, че тази система не е съвсем различна от начина, по който е работило разпространението на демонстрации в миналото. Демо дисковете, на които мнозина биха гледали с носталгична привързаност, често бяха опаковани като „бонуси“ в списания и кутии със зърнени храни и други подобни. Но дигиталното разпространение тогава просто не съществуваше по начина, по който съществува сега, и таксуването за демонстрации е странно архаично (особено като се има предвид, че не можете да запазите споменатите демонстрации завинаги или дори за продължителността на вашия абонамент).
Не искам да бъда прекален песимист тук. Както казах, най-добрите днешни демонстрации са по-добри от всичко, което е било преди тях. Просто е разочароващо да гледаш как върховете стават все по-високи, а спадовете стават много по-ниски. О, добре. Поне One Piece Odyssey получава демонстрация .