review owlboy
Извисяване над останалите
Welp, струваше си (осемгодишното) изчакване!
Owlboy (PC)
Разработчик: D-Pad Studio
Издател: D-Pad Studio
Издаден: 1 ноември 2016 г.
MSRP: $ 24.99
Един от Owlboy много силни страни е способността му да инвестира играча в сюжета и неговите герои веднага , Всичко започва с Отус, млада, безшумна сова, която започва приключението си в много свързано преживяване за повечето хора: негативна връзка ученик-учител. Играчите ще вкоренят успеха на Отус веднага заради положението му и колко изразителен е той.
основни Java програми, зададени в интервюта
Говорейки за изразителност, святата крава прави тази игра анимации на ноктите. Ако изобщо нямаше диалог, все пак би било лесно да се определят личностите на всеки един персонаж. Отус ще върти пръсти, спътникът му Геди ще размахва ръце, героите имат подробни изражения на лицето, докато говорят или реагират - всичко за анимациите е специално. Няма значение дали героят е основният акцент на сцената или не, това всъщност е всичко, което го прави толкова блестящ.
Добре, обратно към историята на Отус. Откриващата сцена заслужава специално, но същевременно неясно споменаване. Свързаните отношения трябва да се отразят на много хора, но начинът, по който се предава гравитацията на ситуацията и нейното въздействие, не е нищо друго освен невероятно. Всъщност бих казал, че единствената сцена в Owlboy по-добро от неговото отваряне е завършващата му сцена, въпреки че няма да навлизам в подробности по очевидни причини.
Това е игра, която изследва много теми по време на приблизително осем до десет часа пътуване. Най-силното е това на приятелството и понякога то наистина ли дърпа сърцето. Не очаквах толкова емоционален влак, но по дяволите, D-Pad Studio знае как да играе с емоции. Това стига дълъг път към постигането на инвестиция на играча в това, което всъщност се случва на по-лично ниво. Не искам да отида да вземем лошия човек, защото това очевидно се случва по-нататък, искам да го взема, защото СВЯТА СРЕЩА ВИЖДАШ ЛИ КАКВО СТАНЕ ?!
Общата история следва Совите и изследва тяхното минало, настояще и бъдеще. Това е лесно за разбиране и не изхвърля безумно количество жаргон в плейъра, който служи само за да направи нещата по-объркващи. Родината на бухала се обсажда от пирати, а Отус и приятелите си тръгват да спрат своите подли дела.
Дори геймплеят се чувства свеж и вълнуващ. Отус е оборудван само с въртящ се ход и разчита на другите да му нанесат щети. Първият спътник е Геди, който владее пистолет. Докато носи Геди, играчът не може да използва въртенето на Otus, но мога използвайте пистолета на Геди, за да стреляте по врагове. Възможно е да телепортирате Геди (и други) директно в ръката на Отус с натискане на бутон, така че няма „О, мамка му, къде го оставих“? момент.
Докато историята напредва, Отус се свързва с още два NPC, всеки със собствените си способности. Между другото, това не е спойлер, защото екранът на менюто явно го раздава веднага щом го погледнете. Има случаи и по време на сюжета, в който Отус носи временни приятели, които също имат уникални способности. Докато основната механика е проста, много ми харесаха отворените възможности.
Всеки път, когато видях NPC, ми се стори мислено „Ами ако се обединя с тях? Какви способности биха могли да имат? Това ми напомни да играя Сияеща сила , когато никога не сте знаели кой точно ще се присъедини към вас и какво биха могли да направят. Веднага ме заинтригува всеки нов герой, който беше представен.
Чувства се удивително да използваш няколко героя и Otus наведнъж. За да използвам ранен пример само с Отус и Геди, ще използвам покритите с броня врагове на циклопи-прилепи. Обикновено играчът може просто да стреля с няколко пистолета и да убие прилепите без проблем. Въпреки това, тъй като тези момчета са бронирани, бих хвърлил Геди във въздуха, завъртях се като Отус, за да събаря бронята, а след това или да хвана Геди (за допълнителен нюх), или да го телепортирам при мен, преди да удари земята и да уволни няколко изстрела. Това не е прекалено сръчен подвиг, но по дяволите, това се чувства лошо.
Всичко това е илюстрирано в битките за шеф. Всяка среща се чувства интензивна и уникална, обикновено принуждава играча да използва наскоро научена техника. Всъщност, ако ви е трудно, просто направете пауза и помислете каква маневра сте използвали през последните 20 минути или така! Сега това не е случай за получаване на огнената пръчка и след това очевидно с помощта на огнения прът на ледения човек (макар че има някои от това). Всичко е интегрирано заедно, за да се почувствате невероятно сплотени.
Извън битката има пъзели, които трябва да решите в повечето райони, подобни на подземието на играта. Често пъти Отус ще трябва да пренесе предмет като бомба до друга зона, за да го взриви или да вмъкне предмет в друг doohickey. Те не са особено трудни за изясняване, но има повече случаи на пъзели, отколкото само свързани с историята. Очевидно все още има някаква загадка, която все още трябва да бъде разрешена от медиите преди изданието, което е вълнуващо. Имам идея какво може да е и можете да се обзаложите, че се връщам, за да се опитам да го разбера.
Има и монети за събиране, които позволяват на Otus да отключи надстройки за него и неговите спътници. Сега не се заблуждавайте: никога не харчите никакви монети за нищо тук. Просто имате общо количество монети и когато тя премине определени прагове, посещавате магазина на Buccanary (един от най-добрите NPC в играта, между другото) и получавате някои подобрения.
Има ограничено количество монети и играта ясно ви казва колко липсвате от всяка област. За завършителите там, не се притеснявайте, има какво да ви накара да се върнете, след като историята приключи. Помага, че ще искате да прекарате колкото се може повече време на този свят, заради това колко е очарователно всичко!
Ако не сте забелязали досега, изкуството е красиво. Той използва „високо-битово пикселно изкуство“, което е техническият термин за „откога пикселното изкуство изглеждаше толкова невероятно“ ?! Това е типът опит, при който играчите понякога просто ще спрат всичко и ще се огледат. Били ли сте някога навън и изведнъж забелязвате, че природата е невероятно красива? Добре, Owlboy е версията за видеоигри на това.
И музиката! О, боже, музиката. Ако има версия на Owlboy който идва със саундтрака, купете тази версия! Иска ми се да бях прекарал години от живота си като музикален критик, за да мога красноречиво да опиша колко е страхотно. Настроението непрекъснато се измества от лекомислено към сериозно към мрачно към радостно и всичко това би изпаднало без силен музикален съпровод. Няколко мелодии ми останаха в главата от около седмица и не мога да кажа, че бих искал по друг начин.
Данг, бих могъл да прекарам завинаги в разговори за моменти, малки и големи, които се случват в Owlboy които са просто толкова умни, но е по-добре просто да ги изпитате сами. Дизайнът на всичко - от нива, характери, способности и механика - всичко се чувства невероятно. Винаги се използва нещо ново; рядко играчите ще срещнат едно и също нещо многократно.
Сигурен съм, че сте виждали хора да хвалят дизайна на игри като Mega Man X или дори Супер Марио Брос ., където враговете случайно се въвеждат в среда без стрес, за да могат дизайнерите да слоят други препятствия отгоре, докато играчът напредва, създавайки постепенно увеличаване на трудността. Owlboy приема тази философия и работи с нея, елегантно съчетавайки преподаването и играта в едно цяло.
Owlboy е специална игра. Почти десетилетие в създаването със сигурност дава възможност за рядко срещано количество лак и усилия в една индустрия, препълнена с пачове за деня и бързи срокове. Аз съм в загуба, когато се опитвам да мисля за критики, честно. Не мога дори да кажа, че бих искал да има повече от това, защото това, което е тук, е просто толкова проклето удовлетворяващо от началото до края и не бих искал да го съсипя.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)