dat dlc orcs must die
( В „Dat DLC“ проверяваме някои скорошни за сваляне съдържание, за да ви създадем впечатление за това, което може или не сте пропуснали. )
Отличното Орки трябва да умрат! получи War Mage разширителен пакет „Artifacts of Power“ на Steam малко след излизането му, последван от пакета „Lost Adventures“, който добави пет нови крепости, които да играят заедно с няколко нови врагове и допълнителен капан. Собствениците на Xbox 360 трябваше да изчакат още малко за своята версия на „Загубени приключения“, която включва и двете парчета от предварително пуснато за сваляне съдържание в един пакет.
Проверихме DLC за тези от вас, които харесаха Орки трябва да умрат! но все още не вдигнахте допълнително съдържание, независимо дали сте били банкрутирани от празничния сезон или не бяхте сигурни дали си струва да вземете.
DLC: „Артефакти на силата“, „Изгубени приключения“ (Версията на Xbox Live Arcade включва и двете)
Изисква: Орки трябва да умрат!
Издаден: 25 октомври 2011 г .; 8 ноември 2011 г .; 14 декември 2011 г. (XBLA)
MSRP: $ 2.49 '(Артефакти на силата', Steam), $ 3,99 '(Загубени приключения', Steam), 400 Microsoft точки (XBLA)
„Артефакти на силата“
Първият DLC пакет пусна за Орки трябва да умрат! ви дава две допълнителни капани и две нови магически оръжия, които да притежавате.
Шок Запър
Shock Zapper е монтиран на тавана капан, който забира всичко, което лети или се разхожда отдолу над доста висок район. За 800 монети обаче не е особено евтино. Когато се сблъскате само със земни единици, по-добре се справяте с няколко лепкави капанджии и люлеещ се боздуган на тавана над тях. Като алтернатива можете просто да похарчите 200-те допълнителни монети за Sniper Autoballista, който се стреля само в дъга от тавана, но в голям брой, Autoballista може да бъде по-полезен на определени нива.
The Shock Zapper е по-скоро капан за новости, който да използвате в онези нива, където непрекъснато ви преследват летящи създатели, когато не искате да извикате армия от стрелци, за да се справите с тях или не можете да поставите Arrow Walls по пътеките на листовки. ,
Подова горелка
Етажната горелка действа като смесица между не толкова мощния пролетен капан на джуджета и подовия капан на магьосницата. Той изскача, за да изгори наземните единици в област с две плочки, към която е насочен, и всички орки, които минават над него, изскачат малко назад. Това е наистина забавен капан за използване на всяко ниво. Можете да правите оформления на етажни горелки и катран капани, за да създадете участъци от бавна запалителна смърт, където всеки враг, който премине една част, ще изскочи веднага в огнената яма.
Това е само 800 монети, 100 повече от магьосническия жупел и това е по-надежден търговец на щети от Brimstone. Тъй като тя също така обхваща същото пространство, което биха обхванали две капани на Brimstone, вие спестявате малко пари в процеса. Все пак ще искате да забавите враговете, за да ги държите в огъня за по-дълго време, така че ако добавите два катъра на катран в уравнението, в крайна сметка ще получите 1600 вместо 1400 монети за два капана на Brimstone. Малка цена за заплащане на добавения бонус от извиращи орки назад и радостта от почистване на вълни от мръсни орки, като се изригва огнена гибел навсякъде.
Саше на алхимика
Сашето е оръжие, което ви позволява да хвърляте кисели колби на земята. Можете да хвърлите около 3-4 с пълен мана бар. Хвърлянето им право на вражеските части ще нанесе голямо количество киселинни щети в района, ще превърне орките в скелети, подобни на начина, по който действат киселите казани на някои нива. Тъй като скелетите са страхотни, това е доста забавно оръжие за използване срещу групи и работи достатъчно добре. Можете също така да ги хвърлите на земята, след което да ги взривите с опцията alt-fire. Или можете да ги хвърлите на земята и да ги стреляте с арбалета си.
Пораженията в района са достатъчно големи, за да се справят с повечето вълни от основни врагове, така че може да е много забавно да се фука вълни в тесни пътеки с помощта на барикади или други капани, последвани от няколко колби с киселина. Макар и не толкова полезен, колкото прекалено мощния Светкавичен Пръстен, Сашето на Алхимика е достатъчно приятно, за да запълни слот, ако можете да запазите такъв.
Вампирски ръкавици
Те не са толкова големи. Можете да ги използвате за източване на здравето от врагове, което работи добре срещу по-слабите видове врагове, и да използвате alt-fire за търговия със здраве за мана. Първо, не бива да сте в състояние да изисквате здраве, за да започнете и Gauntlets не правят достатъчно щети, за да заменят някое от по-полезните оръжия в арсенала си. Винаги можете да зашеметите врагове с алт-огъна на Арбалета, ако наистина трябва да ги предпазите да не ви убиват. На теория бихте могли да продължите да източвате здравето и след това да използвате това здраве за мана, последвано от източване на повече здраве, за да повторите процеса. На практика е малко тромава бойна система, на която да разчитате.
„Изгубени приключения“
DLC на „Изгубени приключения“ добавя пет нови нива в мини-кампания, врагове на Frost Bat и Cyclops Mage и капан за стена на Mana Well. В Xbox 360, този DLC включва гореспоменатите оръжия и капани от пакета „Артефакти на мощността“.
Мана добре
Mana Well възстановява маната, но също така отнема известно време, за да презареди капацитета си. В идеалния случай бихте могли да поставите това между два входа, за да можете да пуснете гръмотевична буря или линия на огън върху Coinforge близо до един вход, да презаредите в кладенеца Мана и след това да пуснете друга магическа защита на алт-огън над Coinforge на другия вход. Друг добър вариант е да го поставите някъде в близост до вашия Rift, така че ще имате резервна мана, за да използвате каквото магическо оръжие предпочитате, за да се отървете от тези досадно бързи коболд бегачи и тяхната самоубийствена рода Kobold Sapper. За 1500 е доста дяволски скъп и не презарежда маната достатъчно бързо, за да разчита на нея изключително в ранните етапи. Ако обичате да правите магически оръжия, преминаващи през нива, това е полезно допълнение, когато го комбинирате с ъпгрейдите на Spell Weaver. Ако сте повече в капаните, това е почти загуба на слот.
Нови врагове
Frost Bat и Cyclops Mage добавят малко подправка към разнообразието от вълни. Мразовите прилепи са кръстоска между малките листовки и Огнените прилепи, атакувайки ви с щети от лед, които също ви замръзват на място за няколко секунди. Магът на Циклопа изстрелва прикачени кълбове, които са достатъчно оцелели сами, но когато има няколко магове, те могат да ви убият в сърдечен пулс, ако не обръщате внимание.
Новите крепости
Въпреки че едно от новите нива е просто обратна версия на съществуващо ниво, всички те са забавни за игра и си заслужават допълнение към основния набор.
„Double Trouble“ бързо редува вълни между два отделни входа, принуждавайки ви или да решите кой път да покриете с капани, докато ръчно защитавате другия, или да опитате и двата пътя да се защитават с капани и магии, докато телепортирате между двата входни зони , Добра първа карта е да си поиграете с новото си оборудване.
'Reverse Tower' е обратна версия на 'The Tower' от обикновената игра, която беше едно от по-добрите нива. Въпреки че е повторно, новите пътеки и оборудване позволяват достатъчно разнообразие, за да се почувства достатъчно различно. Все още имате достатъчно място да поставите един тон стрелци на платформа и да играете наоколо с капани на земята и стените на дългия път надолу.
'The Pit' разполага с три входа на малко разстояние от вашия Rift, с две пътеки за защита. Kobold Sappers ще направи кратка работа на всички опити за барикадиране на един път затворен, освен ако не знаете кога да ги очаквате, така че това ниво включва някакво двойно планиране за вашите капани.
„Triple Down“ предлага три входа, които следват три прави пътеки до два разстояния, с резервна стая, пълна с експлозивни варели за позициониране (освен ако не играете в кошмара). Коболдските сапьори не са много трудни за справяне, така че можете да затворите две пътеки с барикади и фунийни орки във всякакъв вид комбинация на капани, която желаете. Има някои добри възможности за игра с новите капани за пода и тавана на това ниво, което го прави взрив, ако предпочитате да изхвърляте отпадъци пред фунийни групи.
„Голямото дефиле“ е на пръв поглед сложно ниво с мостове, подлези и листовки, с които трябва да се справите. Тъй като има толкова много подход за покриване и затваряне, има много начини да подходите към този. Това е едно от онези нива, където понякога се налага да поставяте капани по време на вълни по време на трудността на War Mage, ако не обръщате достатъчно внимание.
В заключение
Новите оръжия и капани могат да бъдат малко ударени или пропуснати в зависимост от това какъв играч сте. Подовата горелка е чудесна за вентилатора на капана на пода, Shock Zapper не е толкова полезен, но си струва да се постави, когато се чувствате като да се забърквате, Алхимичният саше е забавление заради скелетни орки, но вампирските ръкавици са доста безполезни. Докато кладенецът Mana е изключителен за DLC на „Изгубени приключения“, дали ще използвате или не, ще зависи до голяма степен от това колко разчитате на магически оръжия.
c ++ произволно число между 1 и 3
Новите нива в DLC кампанията „Загубени приключения“ просто предлагат повече Орки трябва да умрат! без да добавяте нова механика или форми на игра, които излизат от нивото на дизайна, но те предлагат същия вид забавление, което сте очаквали, ако сте играли редовната кампания. По принцип, ако сте харесали нивата в играта с ванилия, ще ви харесат DLC. По същия начин новите врагове не променят драстично начина си на игра Орки трябва да умрат! но нито те ще ви накарат да ядосате.
Когато се свежда до него, Xbox 360 фенове на Орки трябва да умрат! които искат повече от едно и също с няколко екстри, могат да направят много по-лошо от това да вземете DLC с 400-Microsoft точки. Получавате ново съдържание и ново оборудване, което да използвате и в основната игра. Собствениците на компютри могат да избират своите DLC пакети, като плащат малко повече от братята си от конзолата в замяна на това, че имат по-ранен достъп до нея. Ако притежавате версията за компютър и сте на a наистина ли Тесен бюджет, бих предложил първо да вземете „Загубени приключения“, да играете през него, а по-късно да вземете „Артефакти на силата“, за да играете през всички нива още веднъж.