2010 sucked if red dead redemption was game year
( За своето Musing Xzyliac споделя своето разочарование и разочарование от положителната реакция на игралната общност към Изкупление на червените мъртви и как се чувства графиката получават повече внимание и похвали от играта. Не съм съгласен? Искате ли да публикувате свой собствен Musing по темата за този месец? Преминете към блоговете на общността и напишете един! - JRo )
Позволете ми сапун и ще ви изнеса проповед. Позволете ми хор и ще ви дам концерт. Позволете ми сцена и ще ви дам шоу.
Попитайте ме какво смуче през 2010 г. и ще ви говоря за ухото Изкупление на червените мъртви ,
За всички намерения и цели, Изкупление на червените мъртви стана фаворит на общността през 2010 г. (не на Destructoid конкретно, а като цяло сред геймърите). Нещо, което предполагам, не означава много сега, когато всички са извън края на годината, но все още наистина ме притеснява. RDR не беше лоша игра сама по себе си - мисля, че малцината, които знаят мнението ми за RDR са разработили тази мисъл. Не, не мисля RDR беше зле. Беше добре , Той имаше посредствен геймплей, който се прехранваше в проходимост с няколко страхотни презентации. Играта изглеждаше доста навсякъде и имаше някои наистина прекрасни герои. Джон Марстън и Бони Макфарлейн вероятно са два от любимите ми в скорошната памет (въпреки че актьорът на Марстън можеше да използва някаква работа или редакция или нещо подобно). Писането беше добро, докато цялата финална четвърт наистина просто нарушаваше всички и крачеше историята.
Кратка история: беше прилична.
И някак тази игра стана неофициалната официална Игра на годината. Сега двамата с теб може да се гаврим по цял ден RDR презентация и сюжет. Може би сте мислили, че Роб Wiethoff, гласът на Марстън, е страхотен актьор. Повечето хора го правят. За мен наистина бях притеснен от това как той ще звучи неутрално една секунда и след това просто ще скочи в режим на ярост без средна земя. Той щеше да е такъв и ТОГА СЕ СУДЕНО ЧУЖЕ СТРАШНО! Той има само два режима. Като Дензъл Вашингтон. Но съм готов да призная, че това е субективно за даден момент. И може би сте мислили, че цялата последна четвърт (епилогът, по принцип) е страхотна. Мислех, че просто разби всичко, но може би това е така, защото бях повече за мисията да убивам приятелите на Марстън, отколкото за самия Марстън. Чувствах се като излязох от майната на нищото и изведнъж ме помолиха да се грижа за Марстън, когато писателите никога не са ми давали основание да се грижа за него преди, беше глупости. Сюжетът никога не ви е помолил да се грижите за Марстън, а само за неговата мисия. След това играта трябваше да приключи.
Но нищо от това не ме притеснява, всъщност.
Това, което ме притеснява, е, докато мога да се сража с когото и да е за подробностите на презентацията RDR Това, което открих, е почти общоприето, е твърдението, че RDR ' Играта беше просто проходима. И беше. Той се състоеше от търсене на фригин и изстрели на ванилия. И след като веднъж Dead Eye бъде въведена, цялата стратегия и предизвикателство се хвърлят през прозореца. Наистина е така. И малцина не са съгласни. Това е нещото. Така наречената „Игра на годината“ е игра, в която действителната шибана игра дори не е задължителна. Той е хладък и проходим.
Но е доста.
Сериозно общност? Сериозно? Това ли е необходимо? Сега ще бъда първият, който казва това Изкупление на червените мъртви е великолепна и независимо дали ви харесва историята или не, тя е представена със стил, който може да съперничи на повечето холивудски филми. Това каза, това е цялата игра. Това е просто стил. Къде е веществото? Къде е частта, в която действителният геймплей носи собствената си тежест? Това ли е всичко, което е необходимо, за да бъде Играта на годината? Изглеждайте доста и имате прилична история?
Предполагам, че работи Uncharted 2 ,
По-важното е, че определено подчертава тенденцията на големите бюджетни хубави игри, които не правят нищо по пътя на креативността. С което съм добре, честно казано съм, ако игра е забавно. Играта Изкупление на червените мъртви не е забавно. Това е кройката, всеки път, когато трябва да сваля контролера, тогава се оказвах, че се наслаждавам на играта. Винаги, когато играех играта, ми беше скучно като топки. Като приятел каза: „Да, но наистина исках да видя какво се случи след това“. НА КОГО МУ ПУКА!? В случай че RDR, всичко, което казваш, е, че искаш да преминеш през него, за да видиш следващия разрез. Звучи ми като домакинска работа.
Сега, нека да поговорим Масов ефект 2 ,
ME2 може да е моето ГОТОВО и знам, че звучи като гранично лицемерие, но ми позволява да се оправдая. Честно казано, помислих си Масов ефект 2 имаше страхотен геймплей. Беше ли най-иновативното или креативното? По дяволите не. Но беше забавно. Беше стегнато и течно. Това надхвърли работата, беше забавно. И докато ME2 също беше поредната игра с голям бюджет, която беше стиснала стила в лицето ви, поне направи опит това кино и история да станат част от преживяването. Историята беше неразделна част от играта. Не беше само там, за да изглежда красиво. Беше толкова елемент на игра, колкото и бонбони за очи.
Сега не искам да бъда 'онзи' човек. Не всичко трябва да е оригинално.
През 2009 г. GOTY беше Убежище в Аркам , Убежище в Аркам не беше най-креативната или иновативна игра през 2009 г., но това, което беше течно и забавно. Това е, което търся. RDR не беше това. Беше ванилия, беше тъпа, работеше и правеше само това. Не искам да изглеждам като човек, който се нуждае от всичко, за да бъде уникално и иновативно, но му липсваше дълбочина или субстанция, която да подкрепя стила, който имаше.
Което е гадно, защото 2010 г. имаше много страхотни игри, които също бяха страхотни игри.
Масов ефект 2 , Рок група 3 , Алън Уейк , Игра Dev Story - всички фантастични игри с страхотен геймплей и това е само самия връх на повърхността. То отива толкова по-дълбоко. Толкова много игри, които бяха толкова по-завладяващи, колкото игри, че е притеснително да се види тенденцията за стил над субстанцията, продължават да преливат от пресата и обществото. Това наистина ли е всичко необходимо? Хайде момчета.
Така че в заключение, RDR направено 2010 г. гадно.
Ами добре, не наистина. Това е малко драматично. Но това накара краят на 2010 г. да бъде гадно. В такава страхотна година определено си мислех, че всички ще бъдем възприели някои по-добри игри като игри RDR , защото това е Играта на годината Трябва бъда. Първо трябва да се вземе предвид геймплеят, преди да прекарате хубави пиксели и добре написано ... писане. ако RDR е да представя най-доброто от най-добрите през 2010 г., отколкото 2010 г. трябва наистина да е смучен.