review waking mars
Марс е доста готино място за проучване, особено когато не е нужно да взривявате нещата.
През последните няколко години режисьори като Майк Кейхил и Дънкан Джоунс предложиха много по-меко да се възползват от научнофантастичния жанр, там, където науката, връзката на човека с природата и личната трагедия с козметични боеве и епичната извънземна война.
Буден Марс е опит да се въплъти тази естетика в игра, която е части Metroid , The Dig и Discovery Channel. Резултатът е версия на iOS за разлика от всеки друг, дръз експеримент, който за съжаление идва с множество проблеми.
Буден Марс (IOS)
Разработчик: Tiger Style
Издател: Тигър стил
Издаден: 1 март 2012 г.
MSRP: $ 4,99
Буден Марс се описва най-добре като Мъртво пространство , с изключение на главния герой има семена вместо пушки и има пасивни, споровидни извънземни същества вместо некроморфи. Също така, няма саентологически култ. Или шеф се бие. Или ... добре, всъщност не е нещо подобно Мъртво пространство или всяка друга игра по този въпрос.
Буден Марс е екшън-приключение, което представя играчите с голяма, предимно линейна планета, която да изследват. Той е изпълнен с пищна извънземна флора, фауна и други елементи, които карат всеки локал да се чувства жив - толкова жив, колкото голяма суха скала може да се почувства във всеки случай.
Играете като американски астронавт Лианг, който прави първи контакт на Марс през 2097 г. След като открива основни форми на живот на планетата, неговата мисия е застрашена от пещера. Остава му само някои семена, A.I. компютър, който говори счупен английски, и ръководство за човека, до което може да се стигне само от време на време чрез предаване. Целта на Лянг сега е да оцелее, да намери път обратно към базовия лагер и да научи за жизнените същества, които могат да заемат най-ниските достижения на планетата.
най-доброто шпионско устройство за мобилни телефони
Вместо да снимате пътя си от този проблем, Буден Марс снабдява играча със семена, за да помогне за растежа на жива екосистема, която ще отвори проходи и насочва водата към сухите зони. Всяка област на играта има рейтинг на биомаса, която трябва да повишите до поне три звезди, пет, ако искате превъзходният завършек. Познаването на най-добрите методи за отглеждане на екосистемата на планетата е от съществено значение за стабилния напредък.
Пътуването ви започва достатъчно лесно с един или два вида семена, но до края имате достъп до редица опции. Въпреки това, няма много стратегия. След като откриете най-добрия метод - този, който ви дава най-много биомаса - просто ще се придържате към това. Играта би била много по-интересна, ако представи различни маршрути с еднакви предимства. Това би помогнало да се избегне съкращаването на изпълнението на една и съща задача отново и отново. Това също не помага на повечето области да представляват подобни, ако не идентични препятствия за играча.
Макар че това може да звучи като „ Градинарство Мама в космоса', Буден Марс „локалите са населени от същества, които ще хвърлят гаечен ключ във вашите планове и ще атакуват, ако бъдат провокирани. След като стигнете до по-късните, по-плътни области, ще се справите със сложна, убедителна екосистема. Виждането на рояк от паякообразни Phyta същества за битка за семе за първи път е запомнящ се момент. В по-голямата си част обаче ще пренебрегнете обитателите на Марс. Истинската заплаха в тази игра е себе си.
Всяка област на Марс има свои собствени стартови условия и няма начин да ги нулирате. Така че, ако направите грешка, която предизвиква верижна реакция на още по-лоши грешки, ще трябва сами да ги поправите и това отнема време. Нещата могат да отидат на юг наистина бързо, след като започнете да се занимавате с растенията, които изстрелват експлозивни семена и спори, които превръщат други растения в различни видове. Установих, че прекарвам допълнителни 30 минути в някои области, за да поправя грешките си, и докато те са резултат от моите собствени действия, Буден Марс би могло да бъде малко по-полезно в предоставянето на редица растения, фиксирани на даден район и специфични съвети. Винаги съм готов за предизвикателство, но когато това предизвикателство се върти изцяло около ангажираността на играча, просто не виждам смисъл.
По-големият проблем с Буден Марс е, че просто не е много забавно. Контролите на допир, фантастичен саундтрак (смея да кажа, че е по-добър от Меч и клетви музика ?!), отлична обстановка, елегантен потребителски интерфейс и крачка на първите две трети от играта ме накараха да се почувствам потопен в освежаваща среда. Засаждането на семена беше някак просто, а опазването на джетпак около околната среда беше достатъчно прилично - неудобно на iPad, затъмнено от пръста ми на iPhone. Въпреки простотата на играта, ми хареса да изследвам нейния свят и да купувам убедителната му измислица (голяма част от която се основава на научната теория). Пътуването и засаждането на семена скоро става втора ръка и играта превключва сценарии (понякога избягвате от враждебна зона, например) достатъчно често, за да поддържате нещата интересни, но след това просто се отказва.
Това е последната трета от играта, която се влачи Буден Марс надолу. Изведнъж пътят напред не е толкова ясен. Поставят ви различни цели без подробни описания. Картата ви понякога е трудна за четене - често мисля, че съм проучила всяка област, само за да забележа, че грешно чета картата поради цветовата схема (иконите на въпроси на мястото на неоткритите области биха поправили това).
Простата механика скоро отстъпва място на болезнено, безмислено смилане. Тъй като по-късните райони имат високи изисквания за биомаса и по-сложни оформления, ще трябва да придобиете конкретни семена, за да напреднете. Това води до това, че играчът трябва да прави близо безкрайни пътувания напред-назад между областите, като придобива семена в единия и засажда в другия. Това е все едно да пуснете кофа между вашата кухня и горящата къща по улицата, но поне това би довело до напрежение и предизвикателство. Вместо да се чувствам като учен в извънземен свят, аз започнах да се чувствам като портиер на Марс.
как да си направя фалшив имейл акаунт
Буден Марс е второкурсническото усилие от Tiger Style, чийто дебют Spider: Тайната на имението Брайс обърна няколко глави през първите дни на App Store. Буден Марс е амбициозна игра, изпълнена със сложни системи, оформления и идеи, които не са напълно разгърнати, но са нови. Креативният дизайнер Ранди Смит има любов към науката, което е повече от очевидно чрез богатия енциклопедичен индекс на играта и правдоподобната история на научната фантастика, а програмистът Дейвид Калина успява да накара света да се почувства жив със същества, които реагират едно на друго реалистично начини. Все пак, това не е достатъчно, за да запази играта ангажираща, след като механиката и системите се борят срещу любопитството на играча, за да изследват и изживяват този уникален свят.
Ако търсите релаксиращо приключенско заглавие с ясно настроение, Буден Марс ще надраскате сърбежа, който сте имали от финала Призрачен трик и Меч и магьосничество. Просто приемете моя съвет и изключете играта, след като започнете да се разочаровате, защото след този момент нещата не стават по-добри (включително безпрецедентната игра).