whats deal with compile heart
как да се направи план за изпитване
Популяризиран от нашите блогове в общността
(Добре е да не харесвате нещата. Не мога да вляза Цар на бойците , например. Но интересът на Overlordzetta към игрите на Compile Heart го накара да повярва, че една напълно нормална компания за разработване на игри изглежда получава недостиг на омраза към съдържанието, което създава. Мислите ли, че Compile Hearts заслужава вида на пренебрежението? Започнете блог днес за това, което мислите! ~ Strider)
Днес няма да бия около храста със забавно интро. Нещо ми хрумна и много записи в блога бяха написани и изхвърлени настрани по темата, така че смятам, че е крайно време да задържам всичко останало и да направя истински пробив. Днес говоря Compile Heart. Всъщност няма да ги защитавам, така или иначе не съм правилно и вероятно ще свърша лоша работа, за да направя каквато и да е точка, която се опитвам да направя, ако изобщо го правя. Цялата тази тема сега стана наистина изморителна за мен, така че ... това се случи. Това се случва много пъти, всъщност просто никога не съм публикувал нищо преди, но това е сезонът, нали?
Всъщност имах много по-забавен, много по-актуален блог, имайки предвид, че исках да пиша, преди да стигна, за да завърша втория Жертва на души блог, върху който съм работил, но предполагам, че бихте могли да кажете, че това е нещо, което искам да сляза от гърдите си. Като знам нещата, вероятно ще е нещо, което искам да сляза в гърдите си в даден момент, но ... ти живееш и се учиш. Ще публикувам забавното утре.
Да се надяваме, че това ще бъде ... нека се стремим наполовина толкова позитивно, колкото последния път, когато писах за тях.
И така, компилирайте сърце. Игрите им не са най-популярните по никакъв начин. Не и на запад, но и в Япония. Игрите им, взети под внимание, са сред нишата на нишата. Реално казано, странно е, че те получават толкова внимание, колкото и на първо място. Запазете за няколко неща, повечето в Neptunia серия и повечето други всъщност не неща, които западняците биха могли да оценят на първо място, от гледна точка на средния геймър, те вероятно са просто друга компания, която пуска средни JRPG-та със сладки момичета на корицата.
Което поставя въпроса ... защо винаги има такава интензивна реакция?
Дали защото са повече извън нормата в чужда държава? Дали защото те всъщност се грижат за присъствието си в чужди страни, за разлика от много други японски разработчици в момента, независимо от това, което може да мисли за тях там? Дали защото продължават да се грижат за това присъствие, за да продължат да предават своите игри на чуждестранна публика, дори да ги пренасят на компютър и да държат частни бета тестове и да дават своите игри безплатно, за да се уверят, че всичко работи? Дали защото толкова много от игрите страдат от някои наистина, наистина съмнителни решения за локализация?
Всъщност не съм сигурен. Мога да разбера, че не харесвам техните игри точно както мога да разбера да не харесвам нищо. Хората няма да харесат всичко, точно така сме хардуерни. Всички сме различни. Това е едно от най-хубавите неща за човешката раса. Всички имаме различни харесвания, нехаресвания, желания и т.н. Това мога да разбера много добре.
Това, което не мога да разбера, е злобата, която някои избират да не им харесват, като те извършват някакъв вид престъпление, като разработват игри, които тези хора не харесват.
След това, съдейки по последните събития ...
В епоха, в която все повече разработчици затварят магазин или преминават направо към мобилен, фактът, че толкова много хора сочат към програмист, който непрекъснато се усъвършенства, работи с други разработчици, създавайки нови заглавия и IP адреси и експериментира с нови идеи за техните съществуващи е тази, която хората смятат за всичко нередно с индустрията? Това ми е лудо. Знам, че те невинаги успяват да постигнат потенциала на своите идеи, но нищо не са направили, дори и харесванията Neptunia PP или погрешното управление, опитано да се направи твърде много каша, което беше Hyperdevotion Noire , изглежда, че заслужава такава постоянна подигравка и неуважение. Особено, когато продължават да се опитват, подобряват, експериментират и т.н., и така нататък и т.н.
Дали защото разработчиците, от които тези хора искат игри, са го нарекли да се откаже, така че трябва да извадят фрустрациите си върху тези, които остават в играта? Дали заради това как представят героите си? Дали заради целевата им демографска цел и игрите, за които целевата демографска тенденция е предпочитана? И може би начинът, по който нещата, насочени към демографските, предпочитат нещата?
За съжаление, като преживях разговори с всевъзможни хора по въпроса, дори и с някои хардкор фенове, аз ... не мога изцяло да греша този начин на мислене. Сигурен съм, че всички тези въпроси имат своите отговори и съм сигурен, че като някои от вас четат това, вие търкаляте очи и се готвите да въведете това, което смятате за очевиден въпрос.
„Може би това е, защото техните игри просто не са много добри“?
Е, ако това е въпросът, тогава се чудя точно какъв е контекстът или критериите, които се използват, за да се прецени колко добри са техните игри. С какво се сравняват тези игри на Compile Heart? Какви стандарти за добро се използват тук? Ако те са тройки, четворки и петици, какви са 10-те? Имали ли са някога шанс да се сравнят с тези 10, или играта е фалшифицирана от самото начало?
Очевидно, ако просто е въпрос на харесване или не, тогава историята свършва, нали? Играта не ви харесва, вие продължавате ... но нещо е, че хората не продължават напред. Ако не друго, Compile Heart се превърна в нещо като шега в някои кръгове, включително много кръгове тук, в Destructoid, и това просто няма смисъл за мен.
Казвал съм това много пъти преди, но с много заглавия на Compile Heart имам чувството, че често се свежда до това да не съм напълно част от целевата аудитория. Може да се каже, че харесват RPG или аниме, но някои от игрите на Compile Heart могат да бъдат невероятно ниши или просто да не са като стандартен JRPG. Всъщност често срещана критика, която виждам в някои кръгове, е точно тази, която просто ми се струва странна. Това вероятно просто се оказва, че изглежда като оправдания за повечето, особено за нарушителите им, но ... не е ли здрав разум?
Харесва ли всеки фен на бойните игри уличен боец или Виновна предавка оценявам горе Mortal Kombat или по-сладката насочена към момиче посока Аркано сърце влиза? Тези хора оценяват ли това Mortal Kombat 'горе' е предназначен да бъде над върха, нещо нелепо, че не е предназначено да вдъхновява истинско насилие или нещо наистина отвратително? Ако е така, тогава всички тези хора се наслаждават на тази горе? Някои може, но не мога да си представя, че всички правят. В лична бележка, докато от време на време се наслаждавам на борбата с игрите на игри, имам проблеми да гледам някои от най-новите Mortal Kombat смъртни случаи. Съди ме!
Знаеш ли какво обаче? Това са различни игри и техните визуализации и теми няма да се харесат на всички. Добре е, че правят това, защото е добре, че хората харесват различни неща. Това е красотата да имаш опции. Само защото това нещо не ви харесва или че може никога да не е било в състояние да ви се хареса, това не означава, че не се харесва на другите или че има нещо по своята същност нередно.
Добре е.
Всичко ще е наред.
Не всичко ще се хареса на всички. Това не го прави по своята същност лошо, както мнозина предполагат. Не е като да пускат игри, които са счупени или не работят. Обикновено игрите им работят доста добре, така или иначе от проблемите, възникващи чрез локализация. Те просто не са това, което много хора искат от игра. Мисля, че е честно нещо, което трябва да се чувстваш, сигурно, но дали е справедливо да критикуваш игра за това, че не е нещо, което всъщност никога не се опитваше да бъде? Честно ли е да се сравнят двама разработчици, които имат напълно различни средства и възможности, и след това критикуват единия, че не е доставил същото ниво като другия, въпреки очевидната разлика в ресурсите?
Когато става дума за игри Compile Heart, изглежда, че е честна игра, но аз самият не съм съгласен с това. Сравняват ли хората разработчиците на инди с тези от AAA? Вие критикувате ли графиките на Лопата рицар за несъответствие с тези на неотбелязан на карта или пренасяни по кръвен път ? Тук е същата идея.
Не искам да кажа, че тази мистична целева аудитория би обожавала всичко, което правят всеки път. По дяволите, мисля, че повечето от феновете им пропускат неща точно толкова, колкото и техните нарушители. Знам, че го правя и всъщност се опитвам да го търся. Ами хората, които не се притесняват? Какъвто и да е случаят, мога да кажа, че не съм най-големият фен на някои от Neptunia spinoffs и мисля, че има няколко неща, които биха могли да се справят по-добре и в някои от другите им по-големи игри, но аз няма да преценя нещо или някой, който работи в един свят за това, че не смея да се състезава напълно различен свят. Това няма смисъл.
Говорейки за неща, които нямат смисъл ... о, погледнете мен и моето актуално аз!
Да вземем Приказен фехтовач F , Получи смесен преглед от прекрасната Бретан Винсент тук на сайта преди време, и преди да вляза в месото на нещата, бих искал да го спомена накратко тук за сега. Тази игра беше първата от RPG-та на Galapagos на Compile Heart и Приказен фехтовач F по-специално беше опит да се направи по-мейнстрийм заглавие.
За всички намерения и цели те всъщност го оттеглиха. Играта се продаваше страхотно в Япония, поне по техните стандарти, и всъщност беше дотам, че не достави достатъчно копия и трябваше да се втурне повече, ако си спомням правилно. Получава подобрена версия с много ново съдържание на PS4, разработен от тях, вместо да получи порт, предаден на друг разработчик, като вратовръзка Neptunia римейки бяха, така че явно бяха доволни от него. Като цяло, това е фантастично за тях. Отвън, мога само да си спомня, че това беше случаят с Чудовище Monpiece , което беше, добре ... Monster Monpiece ,
И какво стана?
Като за начало, мисля, че перспективите, които някои имаха от нашата страна на езерцето, бяха до известна степен изключени, което според мен е случаят с много заглавия на Compile Heart, Neptunia по-специално. Някои хора влязоха в него, очаквайки каквото смятат за стандартна игра на Compile Heart, други може би очакваха бюджет такъв игра, каквато е такава и други може би изобщо не са имали много в сферата на очакванията ...
Това, което толкова много хора не осъзнават, е, че всъщност играят на Дошъл ездач игра.
Това е най-вече моя теория, но мисля, че една от причините тази игра да резонира с японската публика (и мен) повече е, защото е написана точно като типична модерна Дошъл ездач серия ще бъде. Дори не само малко, но точно като едно. От огромния фокус върху храненето до начина, по който злодеите са изобразени дори до това как се развива главният герой по време на играта.
Главният герой, както и всеки герой, също могат да се трансформират, докато песен с гореща игра свири, когато напрежението им стане достатъчно високо. Във всяка една битка. Без изключения. Всъщност не е толкова трудно да повярвате, когато започнете да мислите в тази посока! Не е всичко толкова изненадващо, като се има предвид, че е написан от някой, който е написал много неща като този за Toei, някои от тях са смятали за революционни за времето си (вероятно преди някои от вас да четете това да са се родили), но фактът, че той играе като един наистина е грандиозен.
И така, когато основното заглавие на Compile Heart е написано от някой, който е написал много от нещата, с които е израснала публиката им, и се оказва, че са написани много като тези неща, толкова странно ли е, че хората в крайна сметка го харесват? Това не беше някакъв епичен хиляди и хиляди продавач на продажби там, но се получи доста добре за игра на Compile Heart и мисля, че това е една от причините.
Дори как Fang говори за неговите, хм, движения в ранната част на играта се чува обратно Дошъл ездач , Отзад, всъщност не мисля, че това е трябвало да бъде гърчен хумор.
Фактът, че играта като цяло беше много по-добра от последната им игра, Победа на Нептуния , вероятно е помогнал, с участието на развита бойна система, по-добър дизайн на подземията, по-малко повторно използване на активи, отколкото с Neptunia игри преди това (нещо, което от това, което разбирам, продължи Омега квинтет и още повече в Нептуния V-II ) и така нататък, но в отдела за писане, това със сигурност не би могло да му навреди ... освен когато го представите на публика, която не е толкова запозната с тези неща. Тогава нещата може да започнат да стават малко по-малко познати и малко по-смесени.
команда grep в скрипта на черупката на unix
Това чувство за познаване е нещо, което вярвам, че Compile Heart много добре се дърпа. Използването на четвъртата стена и мета-хумор е нещо, което никой друг всъщност не използва голяма част от сега, особено с все по-намаляващото присъствие на Nippon Ichi Software. Това също е нещо, което не всеки харесва или оценява, и признаваме, че не е нещо, което се отнася за всички техни продукти, но по-специално, Neptunia серията е там, където смятам, че е най-силен.
„О, боже, отново е мой ред“!
На пръв поглед мнозина просто гледат на сериала като нищо повече от неговия фенсервиз. За мен това винаги е било странно, тъй като, въпреки факта, че, да, има фенсервиз като цяло, това е ... наистина доста укротена поредица. Типично, ако не друго. В игрите има CG-та на fanservice, тъй като преди дори аз играех JRPG-та, и дизайните на персонажи могат да получат много по-бързи, отколкото Neptunia , Може би, ако човек не може да различи разликата между SD модел и хиперсексуализирани бебета, тогава добре, може би това може да изглежда като някаква невероятно извратена серия, но трябва да се чудя колко перверзен трябва да бъде някой, за да направи тази грешка на първо място.
От друга страна, като се замислим, като се има предвид, че нито една игра от поредицата не е получила рейтинг M, освен когато локализацията направи някакъв диалог по-лош, отколкото всъщност е, и след това добавяйки факта, че много японски игри с fanservice са излизайки сега с оценки на М поради тази причина, няма как да не мисля, че нещо не е наред с това схващане, че поредицата някак си е придобила себе си.
И просто не мога да го разбера. Дали защото героите действат като герои на аниме или визуален роман понякога, а не като стандартни герои в играта? Дали защото хората вече не искат истории в своите игри? Те трябва да се включат сега? Няма да влизам в поредната поредица от риторични въпроси, но всъщност просто не виждам какво всички са си разделили на куп.
Да, признавам, че това, че това е първата CG от първата игра, не го направи никакво благоприятно, но само защото е там, не означава, че се фокусира, както често се подразбира.
Това вероятно е тема, която е по-добре да оставим за друг блог, но усещам, че гледката на Запада към сексуалността, особено в японските игри и особено, когато става дума за фенсервиз, е взела ... наистина лош обрат, особено през последните години, въпреки че може би с Интернет и засиленото присъствие на подобни видове игри, нещо, което винаги е имало, току-що стана по-видно?
За мен, макар че хората вероятно вярват, че се развиват като зрели и възрастни и изискани или каквото и да е, за да го отвърна и да се опитат да се отърват от него, това наистина наистина не отстъпва по този начин. Когато виждам това отношение, в най-добрия случай виждам широки културни различия в работата си и в най-лошия случай просто се разминава като куп деца в училищния двор, казвайки, че момичетата са пикантни и бягат от страх от сладкиши, и още повече, ако нищо се говори за насилие или зло в игрите едновременно.
И преди някой да започне да се събира, за да удари този харесващ бутон, вие много ще се замислите за тези игри единствено за това колко кожа можете да видите или да се държите като fanservice е единственото нещо, което е важно, или че няколко изображения, които се цензурират, са достатъчно основание по дяволите игра и компания по дяволите, добре, не мога да кажа, че мисля, че вие сте много по-добри. Ако първата група са деца, които бягат от страх от сладкиши, вие момчетата сте децата, които просто удрят пубертета, като практически губят възглавниците ви. И тук не печелите, извинете.
Да, сега съдя и хората, което ме прави масивен лицемер, но се уморявам, по дяволите.
Не можем ли просто да приемем, че някои хора харесват някои неща, а други харесват други и, което е по-важно, всичко е просто да се преструваме? Не можем ли всички просто ... ами ... да се прецакаме? Ударява ми се, че живеем в свят, в който откъсването на глави или разделянето на нещо наполовина с резачка получава наздравици и аплодисменти от публиката, както беше в случая с гибел трейлъра на другата вечер, но трябва да се срамуваш от игра на игра с женски стомаси, за да не бъдеш страховит перверзник. Това е толкова смущаващо да се види смъртта и безсмисленото насилие празнувани, но все пак естествените човешки инстинкти, нещата, които водят до живот и размножаване, се третират като грешни и трябва да бъдат скрити далеч.
Не казвам, че бъди онова дете, което гърби възглавници и не казвам, че е неподходящ шампан за истинските хора, но когато говорим за това, което е много ясно, че не е истинско, добри господи хора, тези приоритети изглеждат напълно назад мен.
Откъде мислите, че бебетата, които се преструват, се превръщат в хора, от които искате да се преструвате на убийство? По-важното е, как мислите, че стигат до там?
Не ми харесва определена естетика на нещата, не ме разбирайте погрешно в това, абсолютно го разбирам, но хората, които са на ниво, го отнасят към рисунки и герои, просто обикновени снимки, снимки, където нищо не се случва, всичко е просто изглежда толкова неоправдано за мен. Да бъде Neptunia , Компилирайте сърдечни игри или просто нишови неща от Япония като цяло, това е толкова отгоре и ненужно и ,
Какъв е смисълът от всичко това? Наистина ли сме още в гимназията? Това е единствената обстановка, в която мога да си помисля, че е толкова обществено прието за хората, които харесват по-малко популярни неща, да се прехвърлят по този начин и ако това е така, не е ли време ние като геймъри наистина да пораснем и да започнем да бъдем повече приемане на някои от тези глупости? Преструвайки се, че сте пораснали и сваляте хората заради техните интереси, или по-лошото, нещата, които те създават и продават и имат страсти да се наслаждавате и създавате, защото лично вие не ги харесвате, е точно това. Преструвайте се на падеж. Не по-истинско от това, когато Натран Дрейк пуска някого неотбелязан на карта и прави справка за това, сякаш не просто е ограбил някого от баща им или техния син и ще продължи по своя весел начин да отведе нечий съпруг веднага, след като стреля нечие гадже в главата със студена кръв и просто прави мрачна забележка за местните жители или нещо подобно.
Какво се случва дори с този блог в момента.
Оооокей, толкова достатъчно за това и обратно, ъъъ, мисля, че това беше основният момент, тъй като започвам да навлизам в тази тема, която току-що казах, че е по-добре в друг блог. Или изобщо не в блог. Също така защото perv е толкова глупава, глупаво изглеждаща и звучаща дума, че мисля, че ще стана физически болен, ако трябва да го напиша отново.
Сега да се върнем на по-познатото основание!
В този случай наистина страхотно познато основание! Този човек върши добра работа.
Neptunia е потопен в света на познатото. Миналото, настоящето и бъдещето, сериалът е пълен с препратки и викове към художествена литература и събития от реалния живот. В някои от диалозите има джабове, колкото има препратки към шоута и игри чрез герои и други аспекти. За някои хора този вид писане е мързелив, но за други това е видът, който може да ви накара да се усмихнете, когато хванете референцията. Като мини-носталгия или нещо подобно, нали?
Понякога те могат да бъдат крещящи за това, но понякога и наистина много време, игрите ще бъдат осеяни с неща, които просто могат да изглеждат като причудливи аниме стереотипи, когато един куп от тях се връзват в една вътрешна шега или друга, която повечето от нас , включих ме, тотално ми липсва. Не всички от тях, но повече, отколкото може би си мислите. Има и доста откачени аниме шенагигани, но когато самите герои са проектирани с конзоли или компании, на които са се основавали, дори понякога това е подозрително.
За някои хора, както казах, това е евтин и лесен за тях стил или просто не се харесва. Хуморът наистина е тежък. Макар че това е добре, не мисля, че е честно да казваме, че нещо по своята същност е по-малко основано на нещо толкова субективно, колкото четвъртото съдържание на стената, особено когато вече сме в сферата на неща като подскачащи цици и аниме логика. Това отлага някои хора вече. И така някои хора ще бъдат отложени преди дори да имат шанс да забележат нещата.
въпроси и отговори за интервю за компютърна архитектура pdf
Подобно на това как героите, представящи DS, всеки се бори с персонал или как персоналът изглежда като стилус. Подобно на това как героят, базиран на Wii (и евентуално общи Nintendo конзоли) използва чук, като добрия стар Марио, и в крайна сметка вдигна шапка, много напомняща тази на добрия водопроводчик. Подобно на това как вкарват гласови актриси и други компании в шеги и пускане на гафове, които повечето хора на запад никога няма да получат, особено ако слушат само дуб или как препращат неща, които са били в ефир от години, понякога дори десетилетия.
Или харесвам как винаги поляризиращият Mega-Drive вдъхновен персонаж комбинира елементи както от дизайна на конзолата, така и от маркетинговата кампания, която трябваше да създаде този скъпоценен камък на герой от класическата приказка, вдъхновена от войните, Победа на Нептуния и предстоящите Прераждане на Нептуния 3 ,
От цветовите схеми до контролерите, които се изработват в дизайна, за да избират име и диалог, дори до сценични проекти и просто да решават кой взаимодейства с кого и как се случва, това е нещо, сред много други, всичко в лудия сандък на творчеството на Compile Heart държи много хора да се връщат при тях. Да, някои хора се интересуват от тях само за татите и базунгите (или липсата на такива в някои случаи), но ако предлагат просто сладки момичета и аниме тропи, тъй като мнозина толкова бързо предполагат, Compile Heart би бъдете извън ниша.
Защото други компании правят това. Много други компании правят това в наши дни в Япония.
И да, за много хора тези избори са куп нищо. Аниме тропи или неща, които просто са минали напълно над главата им или които не ги забавляват по никакъв начин. Поредицата и много от другите игри на Compile Heart като цяло имат тенденция да представят неща, които изглеждат направо от аниме. Защо това е проблем за поредица с планирана основна демография, състояща се до голяма степен от аниме фенове, не съм сигурен, но може би някой ден ще го разбера.
След всичко това, аз наистина не мисля, че наистина съм постигнал или измислил голяма част от всичко в заден план.
Това, което наистина искам да поставя ударение, е това, което може и да не изглежда така, както казах първия път, когато писах за тях, ако има едно нещо, което има Compile Heart, дори ако изглежда като абсурдна идея да подсказвам , сърце е. Игрите им може и да не са най-добрите и може да не са най-големите разработчици в света, но техните игри и тяхната компания са писали сърцето му от всичко.
... Буквално, всъщност!
Игрите им продължават да се подобряват, когато започнах да ги следвам преди няколко години, винаги с нови и свежи идеи всеки път, и те се разклониха в други жанрове и дори други марки и франчайзи на всяка стъпка от пътя. Някои са били изоставени, като не са се разминавали Муген Души , докато други бяха преработени, като Monster Monpiece в Хрониката на Моеро , Компанията не е успешна всеки път, но никой не е такъв. В период, в който толкова много компании просто го играят на сигурно и се придържат към оръжията си или това, което са сигурни, че ще продадат, това е похвално.
Може би това все още няма значение. Може би много хора просто не могат да подминат факта, че нещо, което не им харесва, и получават внимание от малкото хора, които го харесват. Не го разбирайте погрешно, хората, които харесват своите игри, са малцинство и това вероятно никога няма да се промени. В крайна сметка аз всъщност не задавам всички въпроси, които зададох в този блог, така че няма нужда да ги следя всички и да ми давате всеки отговор по един. Чувал съм го преди всичко и знам, че отговорите ще дадат повечето. Както казах доста пъти преди, и аз не се опитвам да превърна никого в нещо. Просто искам да предложа различна гледна точка в тази все по-оглушителна ехо камера на негативността, това е всичко.
В по-лична бележка мисля, че тъжното е, че не мисля, че бих могъл да напиша този блог, който написах последния ден на благодарността. Между това, че видях отношението, което хората заемат към поредицата през последните няколко месеца отблизо, и личните, както и скорошните локализации на хакерските задачи на Idea Factory International, става все по-трудно да продължаваш да се чукаш, както имам днес.
Така че ще го кажа толкова ясно и ясно, колкото мога и ще го оставя там: Ако можете да ги оцените, Compile Heart (и Idea Factory по разширение предполагам) е, без съмнение в съзнанието ми, един от най-креативните разработчици в индустрията в момента. Не точно казано много, като се има предвид част от тяхната конкуренция, но все пак имам предвид. В същото време те не са за всички и вероятно никога няма да бъдат. Ако не можете, не можете, но това не означава, че го няма. Не винаги е там и не винаги в същата степен, когато е, но е това, което е, когато е това, което е.
Що се отнася до мен, като се има предвид колко време загубих в този безсмислен, практически поток от съзнание блог? По време на E3 на всички времена?
Аз наистина публикувам това в този момент, защото не искам да съм пропилял последните няколко часа, пишейки това, само за да го оставя да седне в документ с думи завинаги.