statiks vr puzzles made me feel like genius
най-добрият сайт за гледане на аниме
Бих останала в тези белезници завинаги
Не съм прекарвал много време с PlayStation VR, защото все още не е имало игра, която наистина да ме дърпа. Докато игрите изглеждаха готини, никога не се чувствах истински, като бях напълно потопен в друг свят, като голяма част от рекламата на VR ми обеща. , Но статичен промени всичко това.
След като се сдобих с време на работа в PAX South, не можах да спра да мисля колко готино беше. Също така бързо разбрах, ако се окажа, че всъщност съм се събудил в стая с ръце в пъзел, в който ще гладувам за нула време.
В Tarsier Studios ' статичен , събуждате се в стая (тъй като екранът влиза във фокус почти сякаш очите ви всъщност се отварят) с ръце, затворени в кутия. Не се казва как сте стигнали до там, но има мистериозен лекар, който наблюдава всеки ваш ход и от време на време пуска саркастични намеци, ако се забиете. Вие взаимодействате с пъзела, използвайки DualShock, тъй като всеки бутон върху него се движи по един бит от пъзела. Тогава става въпрос за намиране на кои бутони да натиснете в какъв ред, за да преминете през всяка фаза на пъзела.
В първия (на снимката по-горе) трябваше да разбера как да накарам проектор да работи, за да проектира фигури върху бели дъски пред мен, след което трябваше да открия как да използвам дадените слайдове, за да съответства на формите, които , след известно време научих, че мога да се въртя. Когато съпоставих всички бели дъски, тогава трябваше да използвам графика, за да съответствам на черно-жълт дизайн пред мен. Тогава се забих. Няколко минути опит и грешка по-късно, аз случайно намерих друга дъска, която да прожектирам. Но вместо да отключвам маншетите, разписка, разпечатана като нещо като поздравителен сертификат, и аз отново отпаднах.
безплатни доставчици на имейл акаунти в САЩ
Вторият пъзел (на снимката по-долу) беше много по-труден, но и десет пъти по-хладен. Той включваше конфигуриране на светлини в образец, преместване на касета в док, възпроизвеждане и пренавиване на съобщението на лентата - което в крайна сметка доведе до нелепо поставяне на пъзела / контролера до ухото ми, сякаш ще мога да го чуя по-добре - да подредите придружаващи снимки и накрая да използвате черна светлина, за да разкриете финален цветен модел, за да завършите нивото. Най-голямата част от всичко това е как инвестирах в тези пъзели. С добавеното потапяне, предоставено от VR слушалки, почувствах силно усилие да проправя своя път през всеки пъзел. Аз се разочаровах, когато нещо не работи, и тогава почувствах силна 'еврика', когато се натъкнах на решение. Пъзелите, които играех, бяха достатъчно умни, за да се спънат, но все пак не твърде разрешими, за да се отегча. Чувствах се толкова умна, но въпреки това се чувствах нелепо как реагирам на това пред тълпа хора на щанда на PAX.
Но нямам търпение да се смутя в личния живот в собствения си дом. Тъй като се почувствах втурнал през демонстрацията (не исках да задържам реда), от време на време исках съвети, когато ми се искаше да имам време да го реша сам. статичен е типът игра, в която бихте искали да седнете час-два и наистина да проучите как работи всеки пъзел. Той е методичен и много преднамерен в своя дизайн.
Tarsier Studios споменаха, че кампанията за един играч в крайна сметка ще разкрие защо ръцете ми са заключени в кутия и лекарят, присъстващ по време на всеки тест, ще играе основна роля в това. Интересен е и планираният мултиплейър режим с по-трудни версии на всяка от тези пъзели и мобилно приложение, което ще позволи на приятелите да ви помогнат през всеки тест. Това е нещо, което нямам търпение да изпробвам. Гледането на други да играят през всеки пъзел беше кокетно изживяване и съм сигурен, че са се почувствали същото, наблюдавайки моята гениална идиотия.
статичен е настроен да пусне за PlayStation VR тази пролет.