review syndicate
Starbreeze Studios със сигурност се обърнаха глави, когато разкриха напредъка си по чисто нов обединение игра, макар и привързана към много от тези глави, бяха извратени лица със спортни подсмивки от отвращение. обединение е още една класическа компютърна игра, която се е „модернизирала“, като мутира в шутър от първо лице.
Изометричното тактическо насилие на класическото PC заглавие на Bullfrog от 1993 г. е далечен спомен в стрелецът, който дължи повече на Deus Ex и BioShock от всичко, произведено от старото студио на Питър Молиньо. Светът на Starbreeze е този, който сте виждали преди, а не защото помните играта, на която се основава.
обединение (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Starbreeze Studios
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 21 февруари 2012 г.
MSRP: $ 59,99
обединение Повествователната кампания играчите се събуждат с белезници на стол, докато маскиран столаж весело пренарежда лицето ви с юмрук. Причината да сте там е неясна, но всъщност няма значение, тъй като не мина много време, преди да се освободите и да започнете социопатична развръзка за убийства, която може или не може да се разпростира върху крещящите пешеходци. Това е какво обединение кампанията е като от началото до края - непоследователни поредици, толкова неясни, колкото и безсмислени. Тогава убийството.
Това не би било лошо, ако не беше фактът, че това обединение иска да повярвате, че е повече от това. Голяма част от историята е обсипана с моменти на излагане, в които непроницаеми герои казват мистериозни неща, надявайки се на надеждата, че всъщност ще повярвате, че се случва нещо важно. Тъжната истина е, Нищо важно някога се случва. Героите говорят тъпо и отправят двусмислени намеци за по-интересни хоризонти, не защото намекват за някакво разкритие, отпадащо от челюстта по-късно (човек никога не идва), а защото наистина нямат нищо ценно да кажат.
Всъщност шест до седем часа играта може да се обобщи в изречение: Вие работите като агент на корпорация, която изненадващо се оказва лошият човек. Всичко в рамките на този сценарий е просто опит за копиране на отличителни моменти от други игри, като например Deus Ex , докато главният герой отчаяно се опитва да имитира Андрю Раян. Докато играта достигне своето вбесяващо аморфно заключение, човек ще бъде трудно да назове единична сюжетна точка, която да не е преиграна тропа.
За щастие между наситните битове на историята има много насилие и то е малко по-ангажиращо от писането. Като киборг, играчите са въоръжени с нов технологичен напредък, чипа DART 6. Този чип предоставя на нашия мълчалив герой редица физически подобрения, както и способността да „нарушаваме“ машината и човешката психика. Този механик за нарушение е обединение ас е в дупката, макар че също се оказва нейната патерица.
някои софтуерни грешки сочат към проблем с физическата свързаност
Нарушаването се извършва чрез натискане на един бутон, докато гледате желания обект. Ако човек погледне компютър, той може да бъде хакнат, за да отвори врати или да поеме автоматични кули. Нарушаването е от съществено значение за разбиването на щитовете на различни врагове и дори може да обезоръжава гранати. Докато играчите напредват, те също отключват специални способности за нарушаване, за да разрушат противоположна сила. Backfire кара оръжията на противниците да експлодират, да ги връща назад и да нанася щети. Самоубийството ще накара врагът да държи жива граната в ръка, извеждайки себе си и всички странични страни от битката. Междувременно Persuade може да принуди враг да обърне оръжието си на другарите си, преди да сложи дупка в собствената си глава.
Агентът също има достъп до DART Vision, който забавя времето и прави врагове в оранжево срещу черни среди, за да ги направи лесни цели. DART Vision може да се види и през стени, като дава едно тактическо предимство във всяка ситуация, въпреки че се нуждае от често презареждане, така че играчите да не могат да избират път през цялата игра.
Да притежаваш способността да виждаш през стени и да причиняваш хаос сред силите на съперническия синдикат със сигурност е приятно за първи път, когато някой го направи, но това е проблемът - това се прави твърде много пъти и първоначалният поглед скоро отшумява. Не само това, но и обединение никога не се възползва от идеите си за създаване на уникални сценарии за тяхното изпълнение.
Например не можете да видите през стените и да намерите врагове, преди да ги срещнете, за да смекчите целите. Противниците обикновено само хвърлят хайвера си след влязохте в широко отворена бойна зона, която напълно подкопава точката на DART Vision и ограничава прилагането на способности за нарушаване. Истинското овластяване на употребата на талантите на агента почти винаги е писано, а не импровизирано от името на играча. Основната битка е солидна, но повтаряща се, предлага старомодна FPS gunplay с случайна възможност да накара противник да се взриви. Правомощията, с които разполага агента, са правомощията, които би имал психологическият хищник, но битката е толкова важна във вашето лице и обикновена, че се чувстват като евтини трикове. Просто казано, играта не е проектирана около което и да е от уникалните му допълнения в геймплея. Това е богат стандартен стрелец с някаква технологична магия, хвърлена вътре. Има други стрелци на пазара, които са направили цялата „бъркотия със съзнанието на врага“ по далеч по-ангажиран, удовлетворителен начин, което кара човек да пита - защо Starbreeze не открадна ли някакъв геймплей от тези игри заедно с техните разказвателни идеи?
обединение бързо става формулиран, тъй като играчите преминават през коридор, влизат в зона на бой, преминават през друг коридор и повтарят процеса. От време на време ще се появи интересно оръжие с прицелни куршуми или лазерен огън, но това е нищо, което не се е виждало досега. Нарушаването престава да стане забавно след известно време, като се разчита толкова дълго с малка вариация, докато възможностите за разбиване на машини и превръщането им срещу опозицията са малко и далеч между тях.
Няма нищо лошо обединение е един играч режим, но няма нищо правилно. Просто е добре, неспособен да събере много повече от безразличие. Той е твърд, играещ и способен да дъвче няколко часа, но не е най-малкото завладяващ. Той преминава през движенията, марширувайки от А до Б и го играйте безопасно по целия път, като от време на време се спирате да опитате и да ви убеждавам, че трябва да се интересувате от елементарните и силно цинични детайли на сюжета.
Посредствената кампания обаче е половината от опита, а кооперацията прави нещата малко по-интересни. До четирима играчи могат да обединят сили и да поемат девет мисии при различни нива на трудност. Не само средите спортуват по-разнообразно от кампанията, но и геймплеят, с много повече възможности за нарушаване и възможности за персонализиране. Играчите могат да създадат свой собствен агент, избирайки зареждания с оръжие и способности, които са далеч по-разнообразни, отколкото в кампанията. Вирусът, например, може да отвлече здравето с времето и да игнорира бронята. Междувременно силата на Щита генерира броня за целия отряд. Агентите могат да печелят изследователски точки, които се инвестират в разработване на нови модификации и правомощия на оръжия, като по същество изграждат собствен специализиран клас, който отговаря на техния стил на игра. В крайна сметка има много повече неща, които трябва да се направят, до момента, в който кампанията трябваше просто да бъде бракувана, за да добавите повече ресурси към кооперацията.
Работата в екип е доста важна и макар че първата мисия е доста ясна, нещата стават значително по-трудни сравнително бързо. Има противникови генерали, способни да вдъхнат здравен бар в рамките на секунди, което изисква отборите да теглят огън, да се лекуват взаимно и да нарушават щитове като обединена група. Контекстните команди правят този геймплей доста флуиден и лесно се изтегля успешно, въпреки че голямата тежест на противопоставянето означава, че нещата никога не се чувстват твърде лесно. Враговете са доста умели да се прикриват и да атакуват, докато по-късно се сблъскват с отряди срещу ями срещу сътрудници, способни да се излекуват взаимно и да отстранят нарушенията си. След като бъдат свалени, тези врагове могат да извадят насилствено и кърваво чиповете си от главите си в замяна на допълнителни изследователски точки.
обединение Режимът на кооперация е значителна стъпка и очевидно е основната, но това не го спасява от попадане в много от клопките на кампанията. За начало диапазонът от сценарии изобщо не е разнообразен, като е под формата на линейна поредица от коридори, през които трябва да се преодолее, шепа „вземете артикул A и го поставете в резервоари за извличане на B“ или кратки цели за придружаване , Новите способности, при цялото им разнообразие, все още попадат в подобни категории, докато обичайната FPS битка никога не се чувства изградена около тях. Макар работата в екип да е важна, механикът за нарушаване е толкова рудиментарен и повтарящ се без отклонение, че бързо става толкова светски, колкото всичко останало.
Това не означава, че това обединение не е приятно, защото е така. Това е просто толкова много типично и обикновено, че скриването зад плитките трикове не успява да компенсира. След като играх през всяка мисия, не мога да кажа, че имам голямо желание да се върна назад и да играя повече. Четирите часа и тридесет и осем минути, необходими за побеждаването им, бяха забавни, докато те продължиха, но напълно изгодни и лесно забравени.
Това е почти годни за това обединение светът се върти около студени градове и безсърдечни корпорации, защото студено и безсърдечно със сигурност е усещането, което човек получава след като играе. Неговите стерилни среди са чисти и спартански от обмислен дизайн, но служат на непредвидената цел да олицетворят модерното рестартиране на Starbreeze до основата му. Това е великолепна игра, много лесна за очите, въпреки прекалената употреба на осветление и цъфтеж, но отвъд хубавите визуализации се крие празна празнота, където трябва да бъде душата й.
По всякакъв начин излезте и се насладете обединение , Повече от вероятно ще, защото това ще осигури солидна доза преходни забавления. Това е игра, в която никога няма да ви се наложи да играете, но няма да се чувствате като пропилял живота си, ако го направите. Това е видеоигра за пистолети, която се преструва на нещо по-дълбоко, докато се стреми към нищо повече. Ако имате това предвид и сте щастливи да играете заедно, ще получите това, което сте платили.
Но няма да получите нищо друго.