lubimite igri na sorrel kerr jung za 2022 g
Интересна година
Чувстваме се като малко изкривяване да кажем „2022 г. беше интересна година за видеоигрите“, защото всяка година е интересна година за видеоигрите… но добре, 2022 г. беше интересна година за видеоигрите! Това беше първата година, в която наистина имах чувството, че мога да видя производствените неуспехи през 2020 г. в календара за издаване, но също така беше година за проекти, които изглеждаха така, сякаш никога няма да пристигнат. Кой би предположил това Крепостта на джуджетата ще достигне 1,0 и Живейте на живо ще получи официалната си английска локализация през същата година?
Не трябваше да съкращавам твърде много този списък – въпреки че тази година имаше много по-малки игри, наистина харесах само няколко. Лично аз предпочитам това пред година с огромна вълна от съвсем подходящи игри, изтласкващи тези, от които всъщност се интересувам. През 2022 г. не видях толкова много издания от масови разработчици, което означаваше по-кратки среднобюджетни заглавия и инди игрите имаха шанса наистина да се откроят и аз имах шанса да играя много повече от тях. Имаше много плява там, но видях и малко жито, което иначе може би съм пропуснал. Може дори да не съм играл някои от игрите в този списък в по-натоварена година. Така че благодаря, 2022 г.
Като се има предвид всичко казано, бих искал да се спра на онези отлични игри, които ми дадоха онова топло и размито усещане за игра на годината.
кое от следните е фаза в sdlc?
Оцелели вампири
Оцелели вампири се появи в точното време за мен. В началото на годината се заразих с COVID-19, след като видях най-новото Вик филм в кината (болестта беше почти толкова лоша, колкото филма). Благословено, Оцелели вампири бях влязъл в ранен достъп само няколко седмици по-рано и, за късмет, имах резервни три долара, които изгаряха дупка в джоба ми. И това е историята за това как Оцелели вампири направи карантината ми поносима.
Това в никакъв случай не е трудна игра, но е микрокосмос от това, което обичам в ролевите игри. Да гледам как героят ми преминава от слабичък неудачник с едно оръжие до бог, който изчиства екрана в продължение на тридесет минути, е онзи вид допамин, от който просто имам нужда понякога. Това не е шега - току-що отворих Оцелели вампири за да направя бърза екранна снимка за този запис и случайно играх през цялото изпълнение.
Ghostwire: Токио
Наистина не разбирам защо толкова малко хора играха Ghostwire: Токио . Разбирам, че никога нямаше да бъде a Бог на войната голям хит, но това е третото заглавие от студио с прилична репутация и терена е страхотен – изследвайте обитаваните от духове улици на Токио, докато играете Доктор Стрейндж -ish магия при различни призраци и духове. Нещо повече, изпълнението на всички тези идеи е доста страхотно.
Празният град в сърцето на Ghostwire: Токио е великолепно натрапчив и битката с FPS от момент до момент се чувства страхотно. Закачката между главния герой Акито и неговия приятел-призрак КК не позволява на средната история да задържи преживяването, а събирането на това, което се чувства като един трилион различни предмети, разпръснати из околната среда, е страхотно. Не преоткрива колелото, но се движи добре.
Неоново бяло
Никой не трябва да ме чува да говоря за Неоново бяло . Докоснах го настръхнало и гордо писане в миналото и всеки, който е прекарал повече от няколко часа с него, знае колко незабавно пристрастяващ е неговият паркур кръг за скоростно бягане. Неоново бяло е много добър и ако не сте го играли досега, наистина трябва.
Сещам се за нещо подобно Небесно синьо , игра, която ме накара да обичам прецизните платформинги, където другите прецизни платформинги не можеха. Не ми пука за скоростни игри от това естество и въпреки това не мога да спра да се стремя към онези лъскави сини медали в Неоново бяло . Просто е страхотно.
сигнализира
Трябва да си призная: докато обичам почти всички Заразно зло игра, пусната след 2005 г., някак си не мога да понасям класически игри на ужасите за оцеляване. Обичам зловещите атмосфери и внимателно изградената среда и всеки път, когато започвам Silent Hill , за кратко се убеждавам, че ще се превърне в цялата ми личност. Но никога не съм свършвал Silent Hill .
Свърших сигнализира , lo-fi sci-fi препратка към истории на ужасите за оцеляване от ерата на PSX и ми се стори страхотно. Много от нещата, с които се боря в тези ранни сървайвъл хорър игри (езотерични пъзели, лошо усещане за ориентация, тромава игра с оръжие, постоянно управление на инвентара), присъстват тук, но се принудих да се справя с тях и открих, че наистина ги харесвам . Аз също бях много очарован от сигнализира обстановка и нейния красив арт стил . Предполагам, че трябва да довърша Silent Hill сега.
Огнен пръстен
Поетът Робърт Грейвс веднъж каза: „Забележителното при Шекспир е, че той наистина е много добър, въпреки всички хора, които казват, че е много добър.“ Така се чувствам Огнен пръстен . Често, когато една игра се свързва с абсолютно всички останали, не мога да не потърся нейните недостатъци. Винаги накрая търся шевовете, компромисите, които трябва да са били направени, за да се хареса на толкова широка публика.
Направих точно това с Огнен пръстен . Хареса ми това нещо при пускането му и отделих десетки часове в него, но веднага щом спрях да играя, започнах да съставям малкия си списък с противоположни хватки. Повтаря се, разказът е езотеричен, за да прикрие факта, че е някак скучен, има твърде много проклети системи, за да се почувства „овладяването на системата“ удовлетворяващо и т.н. И тогава се върнах към Огнен пръстен , и всички тези оплаквания се стопиха. защото Огнен пръстен е много добър, въпреки всички хора, които казват, че е много добър.
Метал: Hellsinger
Метал: Hellsinger е ритъм игра с дизайни, които имитират 2016 г ГИБЕЛ и битка с бос, настроена на соло на Serj Tankian. Чудесно е.
безплатно youtube към mp4 видео изтегляне -
Притчата на Стенли: Ултра Делукс
Притчата на Стенли всъщност нямаше нужда от ремастер и Притчата на Стенли: Ултра Делукс знае го. Трудно е да се обясни какво точно, Притчата на Стенли: Ултра Делукс е без да разваля напълно някои от най-приятните си изненади. Не мисля, че е спойлер да го кажа Ултра делукс има изненади обаче, защото е Стенли Притча , и ето какво Притчата на Стенли е.
Притчата на Стенли е типът игра, която трябва да играете, ако имате интерес към видеоигрите като средство за разказване на истории и това е особено вярно сега, с Ултра делукс пакет, представляващ сравнително голямо преоткриване на оригиналната концепция.
спокойни уеб услуги тестване въпроси интервю
Безсмъртие
Обичам това на Сам Барлоу Нейната история , нелинейна FMV мистериозна игра, в която нови сцени се откриват чрез търсене на конкретни ключови думи. Безсмъртие , най-новата игра на Barlow, е още по-добра. Той включва подобна система, в която нови сцени се отключват чрез търсене на конкретни елементи, намерени във видеоклипове.
Безсмъртие е историята на филмова звезда, чиито три филма никога не са били пуснати на публиката. Играчът поема ролята на архивист, като същевременно сглобява тези неиздадени филми от възстановени кадри и се опитва да разкрие мистерията на случилото се зад кулисите. Това е история за киното и игровата система за съпоставяне на изображения идеално пасва на този разказ. Нейната история е история за езика, думите, които използваме и причините, поради които ги използваме. За разлика, Безсмъртие е история за изображения, много по-главна концепция в много по-удовлетворяваща опаковка.
Норко
Норко е една от онези игри, които се чувстват специални от първата минута. Това странно приключение с посочване и щракване, което се развива в близка бъдеща версия на реалния град Норко, Луизиана, е мечтателно, меланхолично и просто невероятно. Това е поразителен антикапиталистически текст, но също така е и любовно писмо до места, където често не се получават любовни писма.
Открих, че обмислям нещо ново за Норко почти всеки ден, откакто го играх. Той съчетава своята антиутопия от близкото бъдеще със своите настоящи проблеми абсолютно умело. Това е вид игра, в която умираща майка прави концертна работа, за да натрупа криптовалута, за да плати за собствения си цифров призрак. Пълно е с такива трагични научнофантастични главоблъсканици и не мога да спра да мисля за това.
Card Shark
Не знам много за предреволюционна Франция. Знам още по-малко за хазарта и почти нищо за измамите на масите с карти. И все пак, докато играете Card Shark , почувствах, че ставам експерт по измама при игри на карти в предреволюционна Франция. Епохата на Нериал, която се фокусира върху ученика на граф дьо Сен Жермен (най-големият лъжец в историята), е нещо красиво.
Card Shark изглежда невероятно и историята му е очарователно и трогателно завещание за пословичното малко момче, но това, което пее, е в неговия геймплей. Триковете с карти, изпълнявани в играта, са базирани на много реални мами и Nerial е създал нещо като интерактивен наръчник за измами. Всеки трик се учи на играча внимателно и изпълнението върху тях се чувства като игра на много живописна игра WarioWare микро-игра. Част от мен ми се иска да е малко по-дълго, но самият разказ е много добре настроен. Просто искам да играя повече от това нещо, което е много добър проблем. Това е невероятно специфична игра, но тази година ми хареса най-много.