vpecatlenia trabva da igraa victoria 3 i vie mozete tozi oktomvri
Станете политик; без да продадеш душата си
Откакто Paradox Interactive обяви победа 3 , бях в състояние на полу-неверие. Това беше стратегическа игра като шега толкова дълго, че не можех да повярвам, че наистина се случва. Благодарение на Paradox ми беше предоставена предварителна версия на предстоящата социално-икономическа голяма стратегическа игра. Ако цитирам Сидра Холанд и Джаки Чайлс, това е „истинско и е фантастично“. И скоро вие също можете да се занимавате с политика до насита, когато играта излезе на 25 октомври 2022 г.
За тези от присъстващите, които не са достатъчно готини, за да знаят какво Победа поредицата е всичко, въведение е в ред. Победа е серия от грандиозни стратегически игри, подходящо разположени през Викторианската епоха. Докато други записи в семейството на Paradox от големи стратегически игри се фокусират върху война или родословие, Победа Фокусът на е върху икономиката и променящия се политически пейзаж на зараждащата се модерна епоха. Започвайки от 1836 г., вие контролирате държава и цялата й икономика и закони, докато се опитвате да подобрите живота на вашите граждани. Знаеш ли как винаги крещиш на екрана си, че „можеш да се справиш по-добре“, когато някой политик с говореща глава обърка всичко? Победа ви позволява да поставите парите си (или национален кредит), където сте в устата си.
Проблемът с Победа серия е, че сме лишени от нов запис от 2010 г. и последният запис е известен като твърд орех по различни причини. От сборката на версия 0.1, която играх, мога спокойно да кажа това победа 3 е на път да се справи с много от бариерите за навлизане, които имаха предишните му влизания.
Пренасяне на модерната епоха в дигиталната ера
Първото подобрение, което ми направи впечатление, беше дизайнът на UI/UX, дори в сравнение с игри от скоро Император: Рим . На демонстрация за пресата при затворени врати директорът на играта Мартин Ануърд подчерта, че докато победа 3 би било по-лесно за навлизане на новите играчи, няма да е за сметка на сложността, а чрез рационализиране на начина, по който се представя информацията. Вашите основни менюта, в които вземате различните температури на вашата нация, все още присъстват, но на сортировчиците и филтрите са дадени големи бутони, за да ви помогнат бързо да стигнете до това, от което се нуждаете.
В горната част на менютата важни наслагвания на картата също получиха големи бутони в долната част на екрана, за да ви покажат голямата картина на това как се справя вашата империя (и всеки друг на картата) по отношение на показатели като производство и потребление, качество на живот, какво имате.
Освен това, почти всеки термин, показател, елемент и държава получи това, което се нарича вложена подсказка. Тези, които са играли Crusader Kings III ще разпознае функцията, тъй като се използва и в базовото издание на тази игра. Като задържите курсора на мишката върху цветно кодирана дума в менюто, ще получите както разбивка на значението й, така и поглед върху това колко добре се справяте по отношение на въпросния показател. След няколко секунди на задържане на курсора на мишката над термина, прозорецът на подсказката ще се заключи меко на екрана ви и след това можете да навигирате до вложена подсказка в рамките на вашата вложена подсказка. Мисля, че достигнах максимума при три прозореца с подсказки, докато навлизах дълбоко в моята икономика. Започна да става малко пренаселено за просто движение на мишката, но имах цялата информация, от която се нуждаех, и не изискваше да посещавам официалната wiki на Виктория.
Знам какво си мислите, „дизайн на менюто, какво място да започнете за предварителен преглед“ — но всички ваши решения и действия ще бъдат направени чрез менюта, така че е хубаво да се види, че са положени съгласувани усилия за рационализиране на приемане на информация за толкова сложна тема като икономиката и как това се отразява на вашето население. Но добре, ако искате нещо по-сочно от подобрения в менюто, какво ще кажете за истински режим на обучение, направен от разработчици?
Оооо, научи ме, Амадеус.
С почти всяка предишна голяма стратегическа игра на Paradox ви беше даден много основен урок, който включваше най-вече как да навигирате в менютата и да извършвате действия. След този момент вие бяхте оставени на собствените си устройства да разберете как да успеете, което по онова време означаваше да копаете в двуцифрени часове видеоклипове в YouTube. победа 3 има не само режим на обучение, но и обективен режим, който ви напътства при завършване на нации като хегемоничен владетел или егалитарна утопия.
кое е най-доброто безплатно приложение за изтегляне на музика за android
В споменатия режим на обучение ви се дава навигационна пътека, която действа като интерактивен Econ и Poly Sci 101. Предлагат ви се различни цели като „увеличете вашия БВП“ или „направете политическа партия, която не ви харесва, по-щастлива“ и дава ви се възможност да ви бъде показано защо трябва да направите това и ако искате да сте наистина ръчен, как можете да го направите. Понякога обаче целите бяха малко излишни. Стана досадно, когато се опитваха да ме накарат да умилостивя социална група, която стоеше категорично срещу политиките, които се опитвах да прокарам. Но играта никога не ми е крещяла, че съм я игнорирал. Дори с резервирането на една или две цели, успях да приведа икономиката си в работно състояние благодарение на тренировъчния режим. Преди това в победа 2 , имах значителни проблеми да го постигна.
Може да е лесно да отхвърлите нещо толкова просто като цел или режим на обучение, но когато става въпрос за Победа серия, той е невероятно приветлив за играчи, които нямат установени познания за нещо толкова сложно като държавническото мислене (т.е. повечето хора). Това допълнение е огромно не само за Победа серия, но също така и за по-голямата библиотека за големи стратегии на Paradox. Урок също ли не го прави вместо вас? Какво ще кажете за подобрение на картата?
Картата е жива със звука на социални катаклизми
Също така новост за голямата стратегическа библиотека на Paradox като цяло е нова „жива карта“.
Предишните записи на интерфейса на картата бяха почти само цветове и линии, подобни на политическите карти. в победа 3 , картата получи основна актуализация, за да покаже как се развива вашата страна чрез визуални знаци. Вече можете да видите нови градове и фабрики, които се появяват заедно с инфраструктурни промени, като влакове, движещи се във вашите щати. Хубавото на тази нова функция е, че това не са само произволни добавки на картата — можете да видите новата сграда, която сте построили на картата. Това е малко докосване, но помага да се укрепи връзката между вас и вашето население.
Въпреки че добавянето на живата карта е хубаво, това се отрази неблагоприятно на производителността на моя Ryzen 7 3700/RTX 2070 Super build. Екипът за разработка наистина ни увери на конференцията, че това е предварителна версия на играта и ще бъдат въведени подобрения преди стартирането, но все пак беше достатъчно забележимо, за да доведе до кратко забавяне и дори срив веднъж.
Война, (ХЪХ), за какво е добра?
Едно от основните опасения, възникнали след обявяването на победа 3 беше възприеманата липса на автономия за война и как се води тя. Докато всяка друга игра на Paradox ви позволяваше да водите война, както сметнете за добре, победа 3 премахна директния контрол върху вашите армии и вместо това оставя тази задача на генерали и адмирали, които възлагате на вашите въоръжени сили и водят война въз основа на техните характеристики. Докато загубата на автономия във войната се усеща, имате други начини за взаимодействие с чужди нации чрез използването на враждебна дипломация в това, което се нарича дипломатически игри.
В дипломатическа игра можете да се опитате да принудите чуждо правителство да промени една от политиките си към нещо, което смятате за по-подходящо за вас. В този момент изниква битка на волята между двете нации. Исканията и възможните отстъпки са изложени от двете страни, с възможност за съюзници и дори регионални съседи да се включат в дипломатическата битка. Всеки, който се включи, може да направи всичко - от просто да си намокри пръстите на краката с икономическа подкрепа, чак до ангажиране на войски в потенциален конфликт (със собствени искания да бъдат изпълнени от основния играч, на чиято страна са). Ако нещо може да бъде уредено, чудесно, всички страни си тръгват (най-вече) невредими. Но ако преговорите не успеят да постигнат компромис, тогава двете страни ще ескалират до война. След това войната се води чрез използването на стратегически избори на високо ниво, които вие диктувате, като назначаване на генерали в армии и разполагане на споменатите армии по фронтовете.
Разработчиците по същество са взели механиката за военна цел/casus belli от всяка друга игра в своя репертоар и са я разширили за целите на дипломацията. Ще призная, че единственото действие, което видях в дипломатическите пиеси, беше да седя на резервната скамейка в очакване да бъда повикан от по-голяма държава като отплата за добро дело, което направиха за мен по-рано. Бях близо до това да наложа промяна от изолационистка търговска политика към отворен пазар, но мирът победи.
Забавление с финанси (и знамена )
Чаках победа 3 за това, което изглежда като завинаги. По времето, когато се върнах към компютърните игри в средата на 2010 г., победа 2 вече беше остарял, тъй като Paradox усъвършенства занаята си и започна да прави игрите си по-лесно приемливи за непосветените. Винаги съм бил политически наркоман и съм достатъчно голям маниак, за да обичам концепцията за икономика и международна търговия. Така че всичко беше свързано с чакането на моя ред на слънце. След седмица и половина с предварителната компилация мога да кажа, че идва моят ред.
През цялото време, което имах с визуализацията, бях взривена. Играта ме погълна, грабна вниманието ми и отказа да го пусне. Не можех да спра да мисля за дългосрочните си цели и често стартирах играта, за да внедря промяна в политиката, за която се сетих, докато правех неща от реалния свят. Една вечер бедният ми партньор се втурна в нашата компютърна зала, мислейки, че нещо не е наред с мен, защото мърморех ругатни надълго и нашироко. Америка беше спряла доставките ми на малки оръжия и икономиката ми се обърна към най-зле заради това. Исках главата на Америка и бях готов да подкрепя всеки, който се чувстваше по същия начин, но беше ограничен от моя размер. Бях незабавно наречен неудачник и оставен да тлея в яростта си.
победа 3 без съмнение не е за всеки. Той също така трябва да измине някои пътеки, преди да е готов за улицата. Но за предварителна версия тя вървеше доста добре през повечето време. Дори с моментите, в които се спъваше, победа 3 беше най-забавното, което съм имал с голяма стратегическа игра. Няма по-голяма радост от това да развивате икономиката си, като същевременно увеличавате инфраструктурата си. Нямам търпение да се върна на големия стол и да въведа моята нация в просперираща нова ера на социално равенство.
победа 3 ще бъде пуснат за компютър на 25 октомври 2022 г.