review call juarez 118192
Оригинала Обаждането на Хуарес трябваше да се играе, за да се вярва. Алтернативно ужасна и невероятна смесица от лошо проектирани нива с невероятно внимание към темпото, разказа и характера (за 50% от играта можете буквално да рецитирате Писанието с натискане на един бутон на мишката и да застреляте бандит в лицето с друг ), CoJ бързо се превърна в любимец сред тези, които можеха да го понасят.
Превъртете напред към няколко години по-късно, когато се сблъскаме с това Call of Juarez: Bound in Blood , предистория на събитията от оригиналната игра. Ранните кадри от геймплея изглежда предполагаха по-малко фино, по-външно наситено с екшън преживяване от първата игра. И все пак, може би шансът да се запознаят с братята Маккол, преди глупостта изцяло да удари феновете на семейството им, представлява интересна възможност.
Прави Обвързани в кръв достига върховете (и долините) на своя предшественик или го надминава, за да стане нещо повече?
След скока Брад Никълсън и Антъни Бърч ще се опитат да отговорят на тези въпроси.
Call of Juarez: Bound in Blood (PlayStation 3, Xbox 360 (преглед), PC (преглед))
Разработчик: Techland
Издател: Ubisoft
Издаден: 30 юни 2009 г
MSRP: ,99
Брад Никълсън (Ексбокс 360)
Какво ме интересуваше Call of Juarez: Bound in Blood не беше разказът или престрелката. Беше западната обстановка. Освежаващо е да си взаимодействаш в свят, в който едрият бозайник е основният начин на придвижване, низшите желания имат предимство пред обмислените, а насилието е единственото средство за разрешаване на конфликти. Но освен кактусите, песъчинките, каньоните и глупавите акценти, не открих нищо от съществена стойност. Обвързани в кръв е среден стрелец, който се плъзга, потапя и преминава в пълна посредственост или по-ниска. Играта на играта е упражнение в апатия - тя не е нито твърда, нито течна. С други думи, не е така завладяващ .
уебсайт, който преобразува видеоклипове от YouTube в mp3
Историята на играта се върти около трима братя, които търсят начин да възстановят собствеността и достойнството си през дивите 1860-те. Играта започва с двамата играещи братя, Томас и Рей, в губеща битка срещу армията на Съюза. След като братята разбират, че семейната им плантация е в беда, те напускат армията на Конфедерацията и се отправят към хълмовете. Когато пристигат в къщата си, те откриват изгорени дърва, мъртва майка и скърбящ брат. Не е добре.
Обещавайки реконструкция, но желаейки да избегнат залавянето от армията на Конфедерацията и нейния тъпан командир, тримата братя пътуват на запад. Рей и Томас се променят по време на това грандиозно приключение: те се превръщат в убийци и крадци - истински разбойници.
Но чакайте, това не е всичко: в късно разкриване на сюжета братята смятат, че най-добрият начин да върнат нещата така, както са били, е чрез ацтекското злато. След като детайлите са изтъкани, веднага се появяват два проблема: жена и напрегнат генерал. Нещата излизат извън контрол поради тези взаимоотношения през цялата игра.
Историята има интересни елементи: измама, измама, алчност, морално пренебрежение и дори любов. Но изпълнението е лошо и опростено. Превозните средства на парцела са двамата братя. Рей, грубият брат, говори като ретард и привидно има същите основни мотиви като домашна котка. Замисленият Томас не е по-интересен от картона. Дори жената — основният двигател на любовта и измамата в играта — е плоска, стереотипна нахална мацка, която в крайна сметка се превръща в мършава бъркотия. Скучните метафори и глупава символика също се появяват на произволни интервали, което ме кара да се смея и да се чудя защо Techland се е занимавал с двете техники.
Обвързани в кръв всичко е свързано с представата за стария неопитомен американски Запад — свят, който Рей и Томас успешно прорязват отсечка, оставяйки след себе си купчина тела и кръв. Играта с оръжия не е спасител на историята - тя е архаична, понякога навлиза в основната територия на стрелбището.
Ето сделката: играта има разнообразие от оръжия от старата школа и играчите ги използват по същия начин като главните герои на западните филми – две нажежени до червено димящи варела. Всяка бойна ситуация е готова битка: върволица от бдителни или индианци изскачат на върха на филмовите декори или по пясъчните (от време на време затревени) пътеки под тях, без да се страхуват от идващата градушка от куршуми. С това идва усещането за овластяване. Винаги съм бил търговец на смърт, но в същото време е фарсично. AI не е умен и нивата са доста линейни.
В началото на всяка мисия ви се дава избор да контролирате Рей или Томас. Рей е кавгаджия от двамата, който може да използва двойни пистолети; той е най-добрият, когато не ти пука да правиш бъркотия. Томас е човек на далечни разстояния, който може да се катери и да си проправя ласо през нивата. Двойствеността на подхода работи за мен. Това промени начина, по който играх играта и ми се стори по-добър за нея. Въпреки това, това е лошо осъзнато: повечето мисии се разпадат на престрелки, независимо от грижите и по някаква причина, Обвързани в кръв не може да се играе съвместно - въпреки че другият брат обикновено е наблизо.
Има две неща в кампанията на играта, които исках да обичам много, но просто не можах. Първият е механиката на куршума. Докато убивате пичове, малка лента се запълва, което ви позволява да се плъзнете в свръхестествено, хипер-фокусирано състояние, за да разрушите редици от войници с няколко натискания на бутон. Понякога това е страхотна система, идеална за разчистване на стая или гадна алея. Но, отново, изпълнението е лошо. Когато напълните лентата, тя не остава така. Таймерът за обратно отброяване стартира незабавно, като ви дава малко по-малко от минута, за да стартирате режима на фокусиране, преди броячът да трябва да се напълни отново. Има няколко пропуски в действието и често се оказвах без фокус, когато имах най-голяма нужда. Другото нещо е Shootout. Подобно на уестърните от старата школа, вие получавате възможността да обикаляте един към един злодей в класически сценарий. Камерата се насочва към ръката на вашия герой и когато звънецът звъни, вие хващате пистолета си и пускате лошия човек. Лошата контекстуализация ще направи това една от най-разочароващите части на играта. Направих го над десет пъти и така и не разбрах къде трябваше да насоча ръката. Тъжно, като се има предвид, че Shootout можеше да послужи като прекрасен кулминационен край на мисия, вместо бъркотията, каквато е.
Мултиплейърът работи в полза на играта, но не се вълнувайте твърде много: това е основен компонент с някои нива и герои, извадени директно от кампанията. В него можете да играете като бандити или законници в различни режими на стрелба за убийство с прости цели — убийте този човек с маркер над главата му, убийте тези пичове в рамките на определен период от време и т.н. Изненадващо е приятно. Играта с оръжия се чувства по-добре, когато героите се навеждат, гмуркат се и тичат наоколо. Една добра система за награди (вие сте възнаградени с пари, когато убиете някого) се свързва с основна система за надграждане в различни светски класове герои. Има крака, но не съм съвсем сигурен колко дълго ще останат хората. Някои от нивата са твърде големи или заплетени за простата механика, а някои от класовете от по-високо ниво ми се сториха твърде мощни в моята ограничена игра.
Call of Juarez: Bound in Blood не е ужасна игра. Напротив, това е игра с много нереализиран потенциал, която се изпълнява със зърното. Няколкото пъти, когато ви е позволено да пътувате по откритите равнини с кон, ме накараха да пожелая цялото преживяване да е такова. Отблъсквайки духа, който се опитва да улови, Обаждането на Хуарес е плътно обвързан посредствен шутър с безинтересна история, плоски герои и скучен AI. Фен съм на западните стрелци, но не открих нищо съществено интересно в този. Ако ви сърби някой идиотски южняшки коментар или възможност да убивате бдителни (или индианци) с шест стрелба, дайте това под наем.
Резултат: 5.0
автоматизирани инструменти за тестване на уеб приложения
Антъни Бърч(НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР)
Трябва да не се съглася с Брад - Обвързани в кръв вероятно е ужасна игра. Казвам, вероятно, защото не мога да бъда сигурен до каква степен моето собствено познаване и обожание към първата игра влияе на чувствата ми към това продължение.
Оригинала Обаждането на Хуарес беше дефектен шедьовър; въпреки че половината от играта се състоеше от тромави стелт мисии и прекалено линеен дизайн на нива, нейният интензивно умен разказ и приятна западна естетика я направиха един от любимите ми шутъри от първо лице на всички времена.
След завършване Обвързани в кръв в течение на един ден имам само един въпрос: какво ада се случи?
Неинтерактивни изрязани сцени? Двама протагонисти, чиито стилове на игра са почти неразличими? Разказ, изцяло лишен от неотложност или тежест, обвит около неудобна и неудовлетворяваща престрелка? Кой си ти и с какво си правил Обаждането на Хуарес ?
Първата игра редува контрола на играча (без използване на изрязани сцени) между преподобния Рей, стрелец с топки, и Били Кендъл, пълен слабак. Въпреки че повечето от нивата на Били бяха доста гадни, те контрастираха толкова рязко с последователностите за убийство на Рей, че се появи наистина интересна динамика между безпомощност и сила, която не само доведе до интересен режим на кампанията, но и хареса и двамата протагонисти на играча . Тази основна структура, когато се комбинира с опростената, но висцерална игра с оръжия, се получи Обаждането на Хуарес нещо странно примамливо.
Нищо от тази привлекателност не присъства в Call of Juarez: Bound in Blood . Двата персонажа, които могат да се играят, нямат интересни разлики в геймплея, освен факта, че разчитането на Томас на оръжия с далечни разстояния го прави адски скучен. Тъй като нито един от главните герои не се чувства наистина различен от другия, необичайно задоволителното темпо на първата игра липсва напълно; всяка мисия изглежда почти като последната, като се възлага на играча да издуха стотици врагове с от време на време последователност в стила на стрелбище, включваща оръдие или пистолет на Gatling.
Историята се върти безцелно от точка на сюжет, докато слабо мотивирани злодеи се кълнат в отмъщение без реална причина и братята намират най-крехкото извинение, за да се впуснат в престрелки. Дългите, безинтересни кат-сцени премахват всяка повествователна сила, която може да е била изтръгната от способността да играете като брат по всяко време. Единственият сюжет сочи това Обвързани в кръв абсолютно необходими да закова — а именно трансформацията на Рей от убиец в Божи човек — се почувства толкова внезапна и направо мързелива в изпълнението, че силно се изкушавам да нарека цялата история пълно измиване.
По дяволите, дори престрелката вече дори не е забавна. Добавена е нова автоматична система за покриване, която неудобно и незабавно кара вашия герой да клекне зад всеки неподвижен обект с достатъчна височина. Въпреки че първоначално това изглеждаше като по-опростена версия на системата за прикритие, която се намира в почти всеки съвременен стрелец, е невероятно отчайващо да преминете от мъртъв спринт към приклекнал два инча над земята, само защото вашият герой е спрял пред барел. Автоматичното покритие непрекъснато хвърляше усещането ми за перспектива и местоположение, правейки престрелките в ненужно объркваща афера. Дори когато успях да изляза от нежеланото си прикритие, една също толкова тромава система за автоматично прицелване — която между другото не може да бъде изключена — ме лиши от каквото и да съм имал удовлетворение от унищожаването на буквални армии от бандити и индианци . И дори не ме карайте да започвам с разкриванията за бързо теглене, в които играчът трябва да постави виртуалната си ръка възможно най-близо до своя виртуален пистолет, докато накрая изтегли, когато невидимата камбана произволно звъни; въпреки че тези сблъсъци може да са интуитивни на конзола, те почти не могат да се играят с мишка и клавиатура.
Мултиплейърът всъщност не е толкова лош, въпреки че приемам голям проблем с включването на проклетия снайперски пушки в западна игра. Останалите оръжия се чувстват адекватно балансирани за близък и среден бой, но снайперистката пушка хвърли поне един от мачовете, които изиграх изцяло. Освен този един неудобен избор на дизайн обаче, аз се забавлявах изненадващо да тичам наоколо с двойни револвери, стреляйки както по бандити, така и по законите.
като цяло, Обвързани в кръв е различно от никое продължение, което съм играл. Усеща се буквално, сякаш Techland е изучавал оригинала Обаждането на Хуарес , идентифицира всички неща, които го накараха да се чувства свеж и интересен, и умишлено ги остави извън продължението. Това, което някога беше франчайз от странно опияняващи полууспехи, се превърна в скучна, незадоволителна, лишена от оригиналност обвивка на предишното си аз. Независимо дали сте фен на първата игра или не, Обвързани в кръв няма почти какво да ви предложи.
Резултат: 2.0
Комбиниран резултат: 3,5 — Беден (3s се обърка някъде по линията. Първоначалната идея може да е обещаваща, но на практика играта се провали. Понякога заплашва да бъде интересна, но рядко.)