sanctum 2 developers continue patch game
Друг пластир е на живо на Steam
Разработчиците на Sanctum 2 наистина приемат критично сърцето. Докато Патрик говори в рецензията си, той беше разочарован, че ресурсите ще спаднат в сърцевината на всяко ниво, въвеждайки ниво на тидиум, породено от постоянно бягане напред-назад. Освен това, липсата на споделяне на ресурси между играчите е разочароваща, тъй като често пъти ще намерите хора, които крадат материали, а липсата на обратна връзка при надграждането на кулите беше озадачаваща.
За щастие, Coffee Stain Studios се обърнаха всичко от тези основни проблеми в днешния пластир. Сега играчите автоматично печелят ресурси в края на всеки рунд (по този начин, избягвайки кражбата на материали от други хора), вече можете да споделяте ресурси помежду си, а изискванията за надграждане на кулата вече се показват на екрана.
Това също не е първият основен пластир, тъй като по-малко от седмица след пускането му, Coffee Stain беше много труден за справяне с някои други проблеми, въпреки факта, че вече работят върху DLC за играта. Възхищавам се на такава упоритост и е хубаво да видя как студио всъщност слуша своите фенове. Бих искал много по-фундаментален акцент върху защитата на кулата в сравнение с FPS аспекта, който Sanctum 2 донесе на масата лично, но се надяваме разработчиците да продължат да прецизират играта си и да я направят още по-добра.
Sanctum (форуми за студени кафе-студия)
NEW- Споделяне на ресурсите - Играчите вече могат да споделят ресурсите си с други играчи, като инжектират ресурсите си в други играчи, подобно на това, когато надграждате кулите. Направете това като се насочите към друг играч и задръжте LMB (ресурси на кулата) или RMB (бази на кулата).
- Ресурси - сумата, необходима за надграждане на кула, вече се показва в лентата за надстройка.
- Ресурси - вече не падайте от ядрото, играчите получават ресурси директно сега.
- Кулите - сега са по-мощни; бонусите за надграждане при нови прагове са значително по-високи.
- Враговете - ройските врагове (Runners, Pups, Snorkers) ще идват в много по-големи групи сега, вместо по един, за да ги разграничат повече от другите врагове и да направят AoE по-добър срещу тях. Нека пилотите, червата и кръвта летят!
- Ресурсна система - Ако играчът напусне ресурсите си, се разделят между останалите играчи, за да останат съгласувани с новата ресурсна система.
- Amp Tower - подреждането на подреждането е фиксирано - само най-силната Amp Tower сега засяга кулите в близост. Ставаше малко нелепо. В светлината на тази поправка класациите бяха нулирани. От светлата страна обаче, бонусът за щети на Amp Tower е увеличен и цената на надстройката е намалена.
- Мащабиране на врага - Фиксирано мащабиране, когато играчите се присъединят / напуснат игри. HP се мащабира в зависимост от това коя вълна се присъединява / оставя играч. Трябва да бъде по-справедливо сега.
- Икони - Фиксиран надзор, при който грешните икони са показани в PC версията.
- Неактивна камера - вече не се активира, когато увеличите картата.
- Меню за пауза - Добавен е бутон за Sanctum 2 Wiki (отидете на принос!)
- Презареждане - скоростта на презареждане се увеличава, колкото по-дълго го правите.
- Запазване на файлове - отстранен проблем, при който играта не може да открие файл за запазване.
- Характер на силата - хардкорът вече прилага рециклираното наказание за оцеляване.
- Minimap - Счупените кули се показват като счупени на минимапа.
- Доплащане - щета 500 -> 600
- Водопроводчици - повреди 5000 -> 4000
- Phoenix - увеличаване на щетите 50% -> 25%
- Нестабилна сърцевина - повреда 750 -> 1000
- Срещу всички коефициенти - максимум бонус 40% -> 50%
- Адреналин прилив - повишаване на скоростта 1% -> 2%, продължителност 5.5 сек -> 6 сек
- Core-Tower Synergy - вече не може да намали щетите на кулите, когато се използва в комбинация с издръжливото ядро на коляното