pregled thaumaturge ostava smeseno p rvo vpecatlenie
Ще видим как ще се развие

На хартия, Тауматургът звучи като наслада. Уникалната обстановка на Варшава от 20-ти век? Проверете. Походова RPG бойна система, която се променя в зависимост от духа, който използвате? Проверете. На практика всичко се събира по объркващ начин. Нека се заровим в него.
Бавно начало на Тауматургът историята на
Началото на демото за Тауматургът е толкова плосък, колкото може. Не ви е дадено амбициозно въведение, което да ви казва защо трябва да ви интересува. Фонът на света просто прелита покрай ушите ви в утешителна стена зад вас. Оставаш с главен герой, който не е свързан, и гласова актьорска игра, която е безинтересна навсякъде. Диалогът на играта не е особено изпълнен с личност и изпълненията изглеждат като дървени по-често, отколкото не. За да добавите обида към нараняване, историята не ме хареса едва в края на демонстрацията. Въпреки че не се интересувах от разказа на главния герой, може да е интересно да разбера предисторията на тези духове, наречени Saluters, и как придобивате техните сили. Донякъде е подобно на Лице тъй като можете да придобиете техните сили в битка, след като ги победите.

Тауматургът бойната система е изненадващо кинематографична
Говорейки за бойната система в Тауматургът, Бях изненадан колко кинематографична е играта. Получавате уникални ъгли на някои атаки, които изглеждат смъртоносни. Главният герой си пробива път досега само в тази ранна точка на играта. В крайна сметка ще можем да „използваме уникалния набор от техните умения, за да спечелим предимство, докато изследваме света и когато поставяме вашите противници на колене“, каза издателят 11 bit studios за играта Steam страница . Нетърпелив съм да го видя да се разиграе.
Шефът беше твърд, но...
Когато се изправих срещу боса в демото, започнах да се обръщам срещу бойната система. Мислех, че единственият начин да се лекуваш нормално е чрез способността Eerie Intoxication, която възстановява половината от това, което си загубил в рунд по време на атака. Чрез множество опити количеството щети, нанесени на вашия герой, прави лечението му неефективно в определен момент от битката. Паднах на него три пъти.
Въпреки това открих голям механик, който разработчикът Теория на глупака трябва да направи начин по-очевиден. Можете да надстроите атаките си с добавени странности, ако плъзнете и пуснете определени стрелки на място, но потребителският интерфейс е толкова странен, че е трудно да се забележи. Например, можете да получите 60% шанс да удвоите силата на една от вашите атаки. Това е масивно и променя сложността на битката. Тези основни надстройки са скрити в менютата и потребителският интерфейс трябва да показва колко важни са те.
Освен това, главният герой има допълнителна способност, наречена Не от този свят, която причинява част от щетите И лекува вашия герой с половината от тяхното здраве. Отключва се по-късно надолу по линията на битката, след като сте довели враг до състояние на повреда. Ще трябва да премахнете целия им фокус, за да направите това. Интересно е, но е лошо настроено.
кое е най-доброто безплатно почистване на компютър

Проучване на района
Няма просто да се биете с врагове Тауматургът . Ще проучвате местоположения, ще взимате предмети и ще се опитвате да разберете какво точно се е случило, преди да пристигнете. Има механика за възприятие, която ви позволява да сканирате района около вас. Не е толкова интуитивно, колкото ми се иска, и в един момент от играта тичах наоколо, без да знам накъде да отида. Понякога може да се наложи да се насочите към другия подкуест, за да завършите действително този, на който сте; имайте това предвид.
Аспект на играта, който изглежда обещаващ, е изборът на диалог. Изглежда, че това, което решите, всъщност ще окаже влияние върху разказа. Например, играта дразни дали трябва или не да се доверите на Распутин в това приключение. Страницата на Steam казва, че играта „ви позволява да редувате изборите си и да ви накара да се справите с последствията“. Надяваме се, че разработчикът ще изпълни това обещание.
Ранно показване на Unreal Engine 5
Тауматургът, като Безсмъртните от Авеум , работи на Unreal Engine 5. Околните среди изглеждат доста с някои страхотни Lumen и Volumetric осветление навсякъде. Качеството на рендерите на чудовищата също е супер детайлно. За съжаление, ще предприема платено пътуване до Uncanny Valley с героите. Израженията на хора като Распутин и други личности в играта ме изплашиха малко. Очите също изглеждат мъртви отвътре. Нещо просто ме разтърка по грешния начин.
Въпреки моделите на характера обаче, Таматургът изглежда фантастично на моя монитор с настройки на Epic. Нямам търпение да видя интерпретацията на Warsaw в играта в пълното заглавие. Той ще бъде пуснат на 5 декември за PC системи. Пускането на PS5 и Xbox Series X/S също е планирано някъде в началото на 2024 г.