pregled gigabash

Всеобща атака на гигантски чудовища
Фен съм на кайджу и японските филми за гигантски чудовища, откакто един приятел от детството ми ми даде своя VHS на Годзила 1985 за един уикенд. Осемгодишен по това време, не осъзнавах, че филмът всъщност е доста скапана американизация на далеч по-добър японски филм. Просто ми хареса да гледам как този голям зелен гущер разкъсва глупости. Гледах лентата три пъти през този първи уикенд, завинаги променен от това, което видях. За моя осемгодишен ум това беше кино.
По времето, когато училището започна в понеделник, вече правех планове да претърся местните си видео магазини за филми от епохата на Shōwa и Heisei Toho, които крият на рафтовете си. След като приключих с всичко това, преминах към видеоигрите, където фанатизмът ми беше бързо изпитан. Светът оставаше още на няколко години Godzilla: Destroy All Monsters Melee , оставяйки ме с гадното Годзила игри от края на 80-те и началото на 90-те. Ако не бяха заглавия като Кралят на чудовищата , моята преданост към жанра kaiju може да е започнала да намалява.
да Кралят на чудовищата и нейното продължение всъщност са доста ужасни видео игри, но за дете, което още не е в средно училище, те бяха точно това, което търсех. Исках да се бия с други чудовища и да унищожавам градове точно като моя голям зелен герой. Това ми позволиха тези игри и когато получихме триото Годзила игри от Pipeworks Software в началото, трябваше да го направя отново - но с по-добра графика и донякъде приличен геймплей.
как да използвам .torrent файл
Днес все още се бия с чудовища и разрушавам градски блокове, но сега го правя с още по-добра графика и игра в GigaBash , новата аркадна кавгаджия от малайзийския разработчик Passion Republic Games.
GigaBash ( настолен компютър , PS4, PS5 (прегледано))
Разработчик: Passion Republic Games
Издател: Passion Republic Games
Издаден: 4 август 2022 г
MSRP: ,99
Действието се развива в свят, в който гигантските чудовища се боготворят и се страхуват от тях, GigaBash е второто любовно писмо за видеоигри за 2022 г. до жанра кайджу след тази пролет Зората на чудовищата . Passion Republic Games очевидно е толкова увлечен от този нишов ъгъл на научната фантастика, колкото и аз, създавайки свят, богат на ерудиция, буйни местности и изключително изработени гигантски чудовища. Всичко в тази игра ми говори. Е, почти всичко, но нека все още не се спираме на негативите.
Наистина има много неща, които обичам GigaBash . Точно в горната част на този списък са неговите графики. Това несъмнено е най-красивата игра за меле с чудовища, която някога съм играл, с ярки, сложни бойни карти, пълни със сгради, растения, коли, кораби и хора, които просто чакат да ги стъпча. От пренаселените градове до замръзналата Арктика и местата, които са по-малко земни, разнообразието, дълбочината и конструкцията на тези местности са достойни за огромно страхопочитание. Също толкова привлекателни са и самите чудовища; 10 титани, които черпят влияние от различни източници на токусацу в своя дизайн. Има Горогонг в стил Кинг Конг, Рава, съседен на Годзила, необходимият гигантски робот с меч, управляван от дете с розови очи, и Гигаман, който всъщност е просто Ултрамен с горещ татко.
Не само, че е прекрасна, но това е лесна игра за възприемане. GigaBash има контролна схема, която е лесна за гелиране за няколко минути, без значение кой Titan изберете. Всеки герой има меле атака, специална атака и способността да скача, хвърля се и грабва. Ако задържите бутона за меле или специална атака, можете да отприщите вторична атака, която е или по-мощна, или има по-добър обхват от това, което получавате, като просто натиснете тези бутони. Освен това, героите имат различни блокови атаки за меле и специални, както и бърза меле атака.
Всички тези движения са уникални и няма двама титани, които да се чувстват еднакво в битка. Например Gorogong е кавгаджия от близък план, който е мощен, но има ограничен обсег, докато Rohanna, гигантско растително божество, може да унищожи противниците от големи разстояния. Когато получите добра комбинация от близко разстояние, дистанция и зони в мач, това може да бъде абсолютно хаотично изживяване с титани, летящи из цялата сцена и атаки, идващи към вас отвсякъде. Доминирането на вашите врагове ще изисква от вас да получите ясно разбиране за това как работи всеки от тези титани.
Или можете просто да играете като Rohanna и да дразните всичките си приятели.
Това е балансиращ акт
Колкото и различни да са титаните, те не са толкова добре балансирани. Герои като Роана и гигантския мека Thundatross определено се чувстват като че ли имат предимство пред останалата част от актьорския състав. Бойци в близък план като Gorogong или Woolley, малоумно йети, предназначено да бъде най-обичаният член на този състав, често са в неизгодно положение, тъй като тяхната скорост на движение и способности за удар не са непременно достатъчно бързи, за да избягат от бързината на атаката на опонента си . Можете да блокирате, което е много ефективно, но както при повечето кавгаджии и бойци, блокирането ви отваря за грабвания, които след това могат да ви отворят да жонглира вашият Титан по екрана, докато здравето му се изчерпи напълно.
Все още не съм усвоил жонглирането с опоненти извън тренировъчния режим, но има няколко други маневри с по-високи умения, които успях да направя през последните няколко дни, включително използването на моите съотборници като снаряди. Научих също, че по време на битка атакуването и натрупването на комбинации е най-важното нещо, което можете да направите, тъй като бързо изгражда енергийния ви показател за S-класа. Когато този индикатор се напълни и натиснете двата бутона на рамото, вашият Титан ще нарасне до огромни размери, които се извисяват над останалите бойци. Това не само значително увеличава обхвата им на атака, но това е моментът, когато те всъщност започват да имат доминиращо присъствие на героите, от които са толкова ясно вдъхновени.
Може би това е начинът, по който камерата е позиционирана, но тези Титани не се чувстват толкова титанични в нормалния ход на мача. Разбира се, те събарят сгради и използват телекомуникационни кули като бейзболни бухалки, но когато тази камера се извади, за да ви даде поглед върху цялата сцена, на която се биете, те могат да изглеждат доста слаби. Все пак има добра причина да поставите камерата така, както е тук. Не само трябва да следите другите бойци, които се опитват да ви свалят, но трябва да сте наясно и как сцената се опитва да ви убие.
В зависимост от нивото, на което изберете да се биете, вашето бойно поле може значително да се трансформира по време на мача. Има очевидни начини, по които ще се промени, като например, когато тъпчете сгради или ги разбивате, за да ги използвате като снаряди, но всеки етап също има трик, свързан с него, предназначен да предизвика хаос на игралното поле. Например остров Луана, вдъхновен от Хаваите, бавно ще бъде наводнен с гореща лава, която бавно ще уврежда титаните. Не всички трикове обаче изискват такава трансформация и имате възможност да ги изключите напълно. Други опции за съвпадение включват увеличаване на броя на запасите за всеки боец, регулиране на силата на сградите, така че да не се рушат толкова лесно, избор дали искате да включите Ultimate Attacks, подобни на Final Smash, и включване и изключване на атаките след смъртта атаки, които позволяват на победените бойци да нанесат някои щети от отвъдния живот.
java копира 2d масив в друг масив
Отвъд режимите безплатно за всички и екипна битка, GigaBash ‘s Couch Play също включва набор от мини игри, които са проектирани около различните механики на играта. Те са малко смесени, но се забавлявах много с играта „Rampage“. Въпреки това, за разлика от другите режими на Couch Play, не можете да замествате в A.I. ботове за тези мини игри и колкото по-малко хора ги играят, толкова по-малко приятни са те.
Самостоятелна езда
Ако нямате никого наоколо и онлайн не го прави вместо вас – не можах да се свържа с никого онлайн по време на периода на преглед на тази игра – има налична кампания за един играч, през която ще трябва да преминете поне веднъж, ако искате да отключите всички герои за игра. Режимът на историята следва четирима от титаните, докато те се впускат в своите слабо свързани разкази на световно пътуване на унищожение. Пътешествието на всеки титан е разделено на пет глави, като повечето изискват просто да победите опонентите си, за да продължите напред. Няколко глави в кампанията се опитват да разклатят формулата, като ви карат да спасявате приятели или да унищожавате град, но тези мисии често приключват твърде бързо и им липсва вълнението от кайджу битка, за да бъдат забавни.
Другият проблем с кампанията за един играч е A.I. вие се противопоставяте. GigaBash има някои от най-диво непоследователните A.I. Виждал съм след известно време. Дори при нормална настройка на трудност, опонентите могат лесно да ви унищожат, без да се потят много. Друг път те просто ще легнат и ще ви позволят да се разхождате по тях. Тук има нулева последователност в трудността, което води до кампания с последна битка, която е много по-лесна от всичко друго, което ще срещнете в 20-те глави.
Поне кампанията е добре написана. Лесно е да се види каква част от титулярната страст Passion Republic Games има за жанра kaiju, тъй като разказът се докосва до няколко различни вдъхновения при разказването на своята история. Докато отключвате повече знания чрез изравняване на всеки титан и вашия профил на играч, дълбините на тези води наистина ще започнат да се разкриват. Има много да науча за този свят и ми беше приятно да чета всяка малка част от историята, която отключих, защото всичко това е удоволствие да се чете.
Докато разбирам това GigaBash беше ясно проектирано като парти изживяване за мултиплейър, наистина ми се иска Passion Republic Games да намерят начин да включат повече опции за един играч. Режимът на историята може да бъде завършен наведнъж и няма голяма причина да се връщате към него. Разбира се, можете да го прегледате отново при по-трудни трудности, но открих, че това е по-скоро разочароващо, отколкото предизвикателно с изключително агресивния ИИ. които можеха да действат и реагират по-бързо от нормалните ми човешки ръце. Освен това сте ограничени до четири титана. Нещо като аркаден режим би извървяло дълъг път към създаването GigaBash по-добре закръглено изживяване.
Както казах в началото на този преглед, има много за GigaBash това ми говори като фен на кайджу през целия живот. Визуалните изображения, дизайнът на Titan, лекотата на контролите за взимане и игра, разнообразието от нива, преданието, всичко това е първокласно и лесно за бликане. Ако можете постоянно да накарате трима други хора да се присъединят към вас на местно ниво в действието, ще получите много от тази игра. Ако това не е реалистично за вас, знайте, че все още може да бъде доста забавно време, дори ако не получавате оптималното изживяване.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
7.5
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid