remedy obs zda kak e proektiran initiation 4 we sing in alan wake 2
Покажете ми Вестителя на мрака.

След 13 дълги години, Remedy’s Алън Уейк най-накрая получи продължение и то пожъна успех, успявайки да продаде милион единици до декември 2023 г .
софтуерни тестове резюме проби 2 години опитПрепоръчани видеоклипове
За разлика от своя предшественик, Алън Уейк 2 е сървайвъл хорър заглавие със зашеметяващ разказ и настройки, които понякога са направо психеделични. Създателите на играта отговориха на въпроси на фенове в a Reddit AMA на 27 февруари , и както може да се очаква, мнозина искаха да знаят повече за Инициация 4: Ние пеем . Те получиха своите отговори от Nathalie Jankie, Marko Muikku и John Crossland.
Вмъкването на музикална поредица в игра на ужасите за оцеляване е нетрадиционно, но Remedy успя да го направи със Сам Лейк и Илка Вили изпълнявайки най-добрите си движения под звуците на измислената група Old Gods of Asgard. Това обаче не е просто мюзикъл и точно като Лабиринта с пепелника в контрол , включването на битка помага да се сключи сделката по отношение на превръщането й в незабравимо изживяване.
Главата е проектирана от водещия дизайнер на мисията Anne-Marie Grönroos, която я разделя на четири части. Използвайки ранна версия на заразителната песен Herald of Darkness, бяха добавени геймплей ритми. В някои случаи текстовете не предполагаха никакви ритми на играта, така че текстовете бяха променени, за да съответстват на ритмите на играта, които бяха проектирани първо.
Чрез песента играчите получават обобщение на събитията от първата игра и резюме на живота на Алън. Това обаче е и „мини огледало на Уейк, който се опитва да избяга от Тъмното място“. Следователно главата включва „фалшиви врагове в първата част, врагове в сянка във втората част, битка в стил Bright Falls в третата част, Plot Board в четвъртата част; повече или по-малко в същия ред, в който са представени в истинското Тъмно място.
Според Muikku, правилният геймплей за секцията отне много време, главно защото имаше желание да се въведе Flare Gun, който лесно взривява враговете, давайки на играчите почивка от ужаса и шанс просто да се насладят на абсурдното шоу.
Initiation 4 следва философия на дизайна, която прониква в цялата игра. Според Muikku, едно от най-големите предизвикателства на Remedy беше да „успешно слепи разказ и игра заедно в един сплотен пакет“. Виждаме това по време на мюзикъла, който предоставя наративно резюме на първата игра, докато все още хвърля врагове по пътя на Алън.
Jankie смята Initiation 4 за жизненоважна част от играта, въпреки че някои може да смятат, че не е на място за жанра на играта. Тя го описва като смело, креативно и „свидетелство за това, което представлява Remedy като студио“.

Историята зад историята на Alan Wake 2
Сам Лейк се появява в играта като Алекс Кейси. Той обаче не е единственият член на екипа на Remedy, който е бил сканиран. Кросланд разкрива, че се е опитал да привлече възможно най-много разработчици и дори майка му се появява. Някои разработчици са представени по по-абстрактни начини. Например, почеркът на Джанки е използван за Роуз, която е герой, който тя обича поради заразяващата си позитивност.
По време на процеса на разработка понякога имаше някои забавни грешки, с които трябваше да се справите. Едно от предизвикателствата, пред които се изправи екипът, беше включването на вълци, които са първите четириноги врагове в поредицата. Получаването на правилния AI не беше лесно и в един момент врагът просто крачеше напред-назад в парка с ремаркета, без да атакува играча. Jankie също си спомня бъг, който имаше мъртви врагове, които се въртяха наоколо.
Друг голям предизвикателство беше контролирането на характера, тъй като екипът имаше за цел да има контролер на знаци което позволява плавна навигация в тесни, сложни и динамични среди. Отне много, за да стигне до финалната линия, но Muikku твърди, че „в крайна сметка си е струвало усилието“, тъй като ще бъде от полза за Remedy в бъдеще.
Въпреки това Алън Уейк 2 със сигурност е уникална игра, тя се състои от елементи, които са заимствани от различни източници. Посочени са многобройни влияния и те обхващат телевизионни предавания, филми, видео игри и книги. Посочените влияния включват Сам в мрака , Фарго , Върхове близнаци , Умъртвяването , Тъмно , задочно , Заразно зло , Silent Hill , Лице , Извънземно: Изолация , и дори финландски фолклор.

Пуловерът на Сага
Агентът на ФБР Сага носи пуловер, който има по-голямо значение, отколкото може да предположите първоначално. Той представлява част от финландската култура и е обърнато голямо внимание при проектирането му. Crossland работи с Minttu Wikberg от Pawlymade заедно с режисьорите, за да направят плетения дизайн правилен.
Също така беше умишлен избор пуловерът да включва елен, тъй като това е животното, с което тя се свързва, докато совите са по-подходящи за Алън. Crossland има a дълбоко гмуркане относно пуловера, който идва през март , и ако харесвате дизайна достатъчно, можете изплетете един от вашите собствени и косплей като агент на ФБР.
AMA включва напомняне, че историята на Алън все още не е приключила и две DLC са на път . Ако те приличат на основната игра, тогава няма смисъл да се опитвате да предвидите какво предстои, тъй като Remedy винаги има начин да изненада играчите.