review danger zone
Магистрала към опасната зона!
Преди компютърната технология да се развие дотолкова, че да реализираме автомобили реалистично, състезателните игри използваха много по-прост подход към шофирането. Не е нужно да се притеснявате за стискане или смяна и повечето от действията включваха просто пода на педала за газ и завъртане навреме с пистата. Времената определено се промениха, но Criterion Games възвърна голяма част от тази ранна аркадна привлекателност със своите Изгоря серия.
Тъй като EA е оставил поредицата да умре, той се е обърнал към Three Fields Entertainment, за да възкреси играта, открита в Изгоря , Като се ръководи от няколко от основателите от Criterion Games, Three Fields е запознал света Опасна зона , игра за катастрофиращи автомобили и причиняване на хаос.
Прави Опасна зона да си възвърнеш короната или три полета са се сринали и изгоряли, преди да излязат от портата?
Опасна зона (Компютър (прегледан), PS4)
Разработчик: Three Field Field Entertainment
Издател: Three Field Field Entertainment
Издаден: 30 май 2017 г.
MSRP: $ 12.99
как да поправя шлюз по подразбиране не е наличен windows 10
Светът на Опасна зона ви дава контрол върху бял автомобил, който пробива път чрез симулации на трафика, ефективно пресъздавайки Crash Mode от Изгоря , За съжаление не може да се открие облизване на състезания или мултиплейър. Всичко, което правите, се осъществява в някаква стерилна среда, която изглежда като смес между тестовата зона и катастрофата Tron , Силовите полета генерират коли от чист въздух, а пътищата по същество плават на нищо; не се впускаш в Опасна зона за да видите реалистично представяне на зона на магистрала.
Въпреки че аз лично не се интересувам от естетиката, твърдяната причина за този избор на дизайн наистина е вярна; избягването на реалистични дизайни позволи на три полета да създадат сценарии, които не биха били разрешени в правилна система от магистрали. Поне доколкото съм виждал от САЩ, повечето пътни пътища не са изградени с 16 ленти за пресичане на трафика и плаващи близо една до друга.
Този акцент върху по-голямото разнообразие на пистите дава Опасна зона атмосфера, наподобяваща пъзел от Изгоря Crash Mode някога е имал. Вие не просто изоравате в трафика и го наричате на ден, но се опитвате да събирате жетони в правилен ред, за да увеличите максимално своя бонус за оценка и да поискате желания медал от Платина за всеки курс. Токените приемат формата на бронз, сребро и злато и хващането им на сцената ще доведе до бонус с висока парична стойност, така че е полезно да се пушете за всички тях.
Събирането на тези жетони се улеснява с помощта на Smashbreakers, игрален механик, който е абсолютно същият като Изгоря Crashbreakers. След катастрофата на определен брой автомобили и след като вземете някой от включените на всяко ниво мощност, можете да натиснете бутон и да проучите колата си веднага. Това не само изпраща други летящи коли, но забавя времето и ви позволява да управлявате автомобила си във въздуха. По-късните нива ще виждат захранвания, затрупани навсякъде, така че понякога можете да почувствате, че сте в постоянен бавен опит, който се опитва да влезе в коли.
Заедно със Smashbreakers идва проверка на трафика. Тук се качвате зад кола и се блъскате в нея. Някои нива ви започват зад куп автомобили и изискват да ги насочите в различни платна, за да увеличите максимално щетите, докато сте в различна зона. Чудесно е да наредите Smashbreaker, като направите това, преди дори да стигнете до главната пресечка.
Това не означава, че работата с колата ви е перфектна. Понякога завиването ще доведе до преобръщане и опитът да забавите колата си, за да се удари в определени участъци от трафика, може да доведе до спазми, които ви изстрелват във въздуха. Забелязах също няколко бита, при които кацането от моя страна би променило напълно инерцията на колата ми, но физиката не се прецаква толкова често.
Целта е да се отбележи поне Бронзов медал на ниво, за да преминете към следващото, от които общо 20. Опасна зона няма широка широчина на съдържанието, но предоставените нива предлагат различни сценарии, които се чувстват достатъчно уникални един от друг. Играта също постепенно нараства в затруднение, преди финалната „секция“ да извади всички стопове.
Дори с това бавно увеличение на предизвикателството, Опасна зона ще отнеме на повечето играчи около два часа, за да завършат. Получаването на платинен медал ще изисква много по-задълбочено разбиране за това как трафикът тече, но не съм сигурен, че много хора са готови да се придържат за един режим на игра, един автомобил и една настройка завинаги.
Тъжната реалност е, че докато Опасна зона е много забавно, просто няма много в начина на съдържание. Цената е за щастие достатъчно ниска, за да не се почувствате като взимане на пари, но няма нищо друго в изживяването. За Изгоря ветерани, като мен, почти ви е гарантиран златен медал при първия ви опит във всяка зона на движение. Вечно присъстващата нужда от съвършенство е силна, но ако просто отидете за голия минимум, ще свършите бързо.
Онлайн класациите позволяват известен лов на състезания и конкуренция, но липсата на мултиплейър е по-силен проблем. Простимо е, тъй като Three Fields е малко студио и играта не е първокласно изживяване, но кога Изгоря въведе кооперативен Crash Mode във Изгаряне 3: Отнемане , геймплейът придоби съвсем различно ниво на хаос. Наистина ми се иска това да се върне Опасна зона ,
как играете swf файлове
Основно, най-голямото ми оплакване е точно това Опасна зона не е достатъчно дълго Наистина искам повече, или чрез повече места за трафик или разширяване на редовни състезателни и мултиплейър действия. За това, което играта предоставя, е напълно добре.
Качеството тук също е доста добро. Графиката не е умопомрачителна, но играта работи на Unreal Engine 4, така че има страхотни ефекти на частици. Сривовете водят до много дим, пожар и отломки, а звуковите ефекти са на място. Колата ви не звучи прекалено оскъдно, но също така е стандартен седан. Така или иначе, някои графични странности пречат на преживяването, като например счупената ви врата на колата постепенно да влиза и да съществува.
Също така никога не видях място на забавяне на системата си. Препоръчителните настройки са доста ниски и получаването на играта да протича гладко не е висока поръчка. Ако трябва, можете да ограничите кадъра със скорост 30 FPS, така че дори и нискокачествените машини могат да разчитат на постоянно изживяване. Въпреки това, ако го отключите, понякога може да доведе до някакво грозно разкъсване на екрана, така че бих се държал далеч от тази опция.
Липсата на музика може да е източник на някои, но винаги съм обичал как Изгоря превърна смачкащ метал и чупене на стъкло в оркестър. Същите тези звуци създават усукана симфония на лудост Опасна зона и страховитите аларми за кола изключват красиво движение перфектно. Може да е насилствено, но е красиво.
В крайна сметка не е ли точно това Опасна зона би трябвало? Може да е кратка, но винаги е толкова сладка. Надяваме се, че можем да видим повече от това, било то с пълно продължение или с някакъв DLC, защото това е прекалено дяволско, откакто имаме правилно Изгоря игра. Аркадни състезатели се нуждаят от завръщане и Опасна зона би бил перфектен царуващ шампион.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)