the resident evil 2 remake will have resident evil 4s adaptive difficulty
'Винаги ще има такова чувство на страх и напрежение'
какво са метаданни в хранилището на данни
Римейк на Capcom на Resident Evil 2 се оформя много добре, дотолкова, че го нарекохме един от нашите номинирани за Best of E3. Както при всеки римейк, хората са склонни да наместват какво се променя от оригинала. Това е естествена тенденция, а римейкът, а не обозначението за ремастеринг, дава на разработчиците, които намират място, за да правят творчески промени.
Една голяма промяна в Resident Evil 2 римейкът се отнася до трудност. Както VG24 / 7 откри по време на интервю за E3, тази игра ще използва адаптивната трудност, която дебютира в Заразно зло 4 (и това е на видно място във всеки Заразно зло заглавие оттогава). Няма да има конкретни опции за задаване на трудност, като в оригинала.
как се отваря .bin файл
Продуцентът Йошиаки Хирабаяши каза: „По отношение на стандартната трудност, той се коригира въз основа на производителността на играча. Бих искал да повярвам, че се справяте наистина добре и така затрудненията нараснаха още повече. Но ние сме го настроили така, че колкото и добре да се справите, там винаги ще има усещането за страх и напрежение. Също така, ние определено прилагаме неща, които помагат на играча, ако реши да използва тези неща, като например автоматична игра. Ако играчът си помисли: „Ей, по-скоро ще ми е по-лесно да преживея това“, ще имаме и такива видове опции “.
Така че, това е един от начините, по които римейкът ще направи Resident Evil 2 се чувствам по-скоро като скорошно Заразно зло игри. Колкото повече умирате, толкова по-лесно става. Но това не означава, колкото повече умирате, толкова по-малко страшно става. Resident Evil 2 иска те на ръба на мястото си по всяко време.
как да създадете проект в затъмнение -
Resident Evil 2 интервю за римейк: „Никога няма да се почувствате напълно сигурни“ (VG24 / 7)