scorchlands e magiceski stroitel na kolonia na vulkanicna luna
Разбъркайте ресурси с тайнствени лазери
Няма нищо подобно на първата маратонска сесия с нов градски строител, когато всичко е свежо и все още не сте се притиснали в ъгъла. В предстоящата сим игра на колония, базирана на шестнадесетична мрежа Scorchlands , ще тераформирате вулканична луна със смесица от наука и магия, изплитайки „промишлена мрежа“ от лазери за транспортиране на ресурси.
Вместо далечен надзирател, ще играете като птица Giwi на земята. Наличието на цветна палитра и няколко бръчки, които да разклатят обичайния формат на градоустройството, е много важно.
подниз (0,0)
От трейлъра вече мога да разбера, че прекрояването на враждебния пейзаж и полустратегическото сваляне на куп структури ще се почувства като хубав малък мозъчен масаж.
Ще има битка Scorchlands , въпреки че разработчикът Ringlab я описва като „минималистична“ система, в която „позиционирането ще бъде ключът“. В идеалния случай дивите животни на Helia ще поддържат напрежението от време на време, без да са досадни. Не съм категорично против битките при изграждането на симове като този, но предпочитам Тера Нил Приближаване.
Очаквайте демонстрация
Scorchlands ще има демо “ само за няколко дни .” И когато е готова, играта ще стартира в Early Access — Ringlab очаква изпълнение от година и половина преди пълното издание.
Екипът все още не е обявил начална дата за ранен достъп, но съдържанието е „четири биома, 20+ сгради, 50+ технологии, 30+ ресурса и четири бойни единици“.
„Въпреки че играта в момента е в добро състояние по отношение на съдържанието, ние все още искаме да я разширим, като добавим неща, които ще направят играта си струва да се връщаме към нея многократно“, каза Ринглаб.
най-добрата програма за проверка на темп на процесора
„Също така искаме да подобрим вече съществуващите механики и да ги направим възможно най-интуитивни, особено в по-късните етапи на играта.“
По време на разработката за ранен достъп, (понастоящем „безгрижна“) история ще бъде доразвита.