early footage tomb raider 118352

В Tomb Raider рестартирането можеше да бъде съвсем различно
Square Enix и Crystal Dynamics празнуват 25 години от Tomb Raider тази година и днес те показаха нещо малко по-различно. Няколко видеоклипа хвърлят светлина Tomb Raider: Възнесение , проектът, който в крайна сметка се превърна в рестартиране от 2013 г., и колко различен можеше да бъде.
Tomb Raider: Възнесение беше името на проект, който в крайна сметка щеше да стане през 2013 г Tomb Raider . В ново видео, което подчертава ранните кадри от Възнесение , можете да видите както приликите, така и явните контрасти от евентуалното пътуване на Лара през Яматай.
как да стартирам .jar файлове на Windows
Това е много, много ужас за оцеляване. Вместо груби пичове с оръжия, Възнесение Лара се занимава със свръхестествени чудовища. Първата част от кадрите е разположена в пещера, слабо осветена от сиянието на факлата на Лара. По-късно тя може да бъде видяна да палят същества с импровизиран огнехвъргач, използвайки лъка си и дори да язди кон, докато масивно чудовище гони. Греша ли, или тази част имаше малко Сянката на колоса вибрации?
java как да добавя към масив
Както се отбелязва в описанието на YouTube, Tomb Raider: Възнесение взеха Tomb Raider дълбоко в страната на нещата от ужасите за оцеляване. Той е направен по време на фазите на проучване на това, което в крайна сметка ще стане Tomb Raider (2013) . И беше минало Възнесение че екипът е усъвършенствал и двете предпоставки за произход.
Можете също да видите познатите ъгли на камерата, анимации и други аспекти, които направиха новите приключения на Лара изпъкнали. Два други видеоклипа също бяха качени, демонстриращи брандиране за Възнесение а някои рано Възнесение концепции . Това е изненадващо прозрачен поглед върху това колко работа е вложена Възнесение , и е завладяващо да се види как Tomb Raider рестартирането се появи от този проект.
Разбира се, не е трудно да се вгледате в това и да помечтаете с малко копнеж за ужас за оцеляване Tomb Raider игра. Щеше да пасне наистина добре, особено с мястото, където рестартирането приключи с Лара. И въпреки че има свръхестествени аспекти в тези игри, този, който се фокусира още по-силно върху страшните чудовища, може да бъде готин.
Ако не друго, просто се опитвам да се надявам на повече Tomb Raider . С Crystal Dynamics, работещ и върху двете Отмъстителите на Марвел и сега помагам Идеален тъмен , и Eidos Montreal се приближава към пускането на Пазителите на галактиката на Marvel , кой знае кога може да дойде този ден. Но междувременно това Възнесение кадрите ни дават завладяваща представа за процеса зад рестартирането и някои интересни какво-ако е в процеса.