review dead rising 4
Домашно само 2: Изгубено във Уиламет
Всъщност се насладих на нашата почивка от Франк Уест.
Насочването към неизследвана територия с Чък и Ник в продълженията беше освежаващо и за известно време смятах, че Капком ще създаде тази гигантска споделена вселена с нови лица през целия ми живот. Но всички знаем, че носталгията е мощно лекарство (особено за римейк щастлив издател) и връща обратно Тацуноко срещу Капком и Marvel 3 звезда за пореден път, отгоре на първоначалната обстановка на Уиламет, Колорадо.
Имам предвид, Мъртво издигане 3 продадени 2,1 милиона бройки до този момент, така че не се е случило наполовина за нещо, което никога не е пуснато на PS4, но го разбирам.
Мъртво издигане 4 (PC, Xbox One (рецензиран))
Разработчик: Capcom Vancouver
Издател: Capcom
Освобождаване: 6 декември 2016 г.
MSRP: $ 59,99
В случай, че се чудите как те го връщат, Франк отново е привлечен в града на кошмарите си заради конспиративните теории на студент (да, той е учител сега), което предизвиква стар разследващ сърбеж. Преди да знаят това, нещата стават глупости, а зомбитата отново затрупаха града. Очаквахте ли повече от това?
Но преди да се задълбоча в азотната кашица, нека просто поговорим за лака. Историята е представена чрез смесица от анимация, подобна на комикс, и игрите в играта, а първите са чудесен пулпиран начин да накарате хората да инвестират, без да се чувстват претенциозни, преграждайки очевидното „консуматорство = зомби“ на ръка с Черния петък мотив, съзнателно съчетан с факта, че Мъртво издигане 4 всъщност е продукт на масовия пазар. Обстановката също е добър ледоразбивач, тъй като цялата детска площадка на Уиламет (селските и градските зони) е с ваканционна тематика. Самият мол всъщност е едно от най-добрите места на закрито, които съм виждал, тъй като е нетрадиционен и пищен, почти като тематичен парк (или също толкова пищен хотел в реалния живот Гейлорд или Дисни).
По време на менюто за пауза с акордеон е изслушано „Dance of the Sugar Plum Fairy“ Мъртво издигане и определението за виновно удоволствие. Наистина няма много коледни тематични видеоигри и макар да рискувате да прекалите с добре дошли през, да речем, пролетния и летния сезон, мисля, че това е нещо, към което бих искал да се връщам всяка година да преживеете отново, дори ако това е само за няколко зомби бийта-сесии.
Всъщност копая тона. Все още има изобилие от глупост, но гласовата актьорска игра и анимацията се чуват добре на ръба на лагера, докато се чувствам като вложени усилия. Аз обаче не се продава на Франк. Той ми напомня на по-малко интересен Аш Уилямс (от Зла смърт слава), паралел, който е още по-важен сега, когато Франк наближава същата възраст като невероятния лош бас-токсинг (Аш е на 50-те си години в новото фантастично шоу Starz, докато Франк е на 52). Capcom Vancouver отбеляза, че става дума за по-„гризени, зрели, по-възрастни“ на Frank тук, но също така включва елементи като получаване на бонус точки за вземане на селфита до трупове. Искам да кажа, че имате костюми на Servbot и гигантски меки костюми - просто се търкаляйте с него. Или още по-добре, просто нямайте Франк.
И докато някои неща остават същите, други се променят. Направо не ми харесва, че таймерът е изчезнал в основния режим - няма как да го заобиколите. За тези, които не знаят (или всички) също знаете, и бяха изключени от него), оригиналните игри имаха таблица, където вие имах да правите определени неща или да рискувате или да пропаднат мисии (случаи), или по-лошо, да се справите с игра през екрана. Това беше досадно в някои случаи и вълнуващо в други, тъй като поощряваше многобройните игри наистина виждам всичко. Още тогава щяхте да чуете за нещо вълнуващо седмици по-късно, за което дори не сте знаели, че съществуват, и са били подтиквани да го открият сами. Това чувство на откритие беше отчасти това, което направи това Задушница серия специална, преди от софтуера помогнаха тази концепция да стане основна.
Плюс това, да имате аркаден режим в минали игри (да, те съществуват) беше перфектен начин да се отдадете на това, което искате. Това беше вариант, който винаги беше там и отнемаше голям парче от това, което прави Мъртво издигане , като серия, толкова интересно е срам. Липсата на кооперация на историята и конкретни точки за запис в тази итерация мога да простя, но премахването на таймер отнема много откъсване. Връщане на този таймер в предстоящия Dead Rising 4: Frank Rising платеният DLC (това също е част от сезонния пропуск) е мек ход.
Системата за инвентаризация и занаятчийство е опростена за завиване Мъртво издигане повече в ритъм, но все пак запазва крайната трайност на елементите. Това е даване и вземане. Влизам в моменталното изработване на радиалното меню от полето и голямото количество комбо оръжия и превозни средства. Това е извинение да вземете всичко и да останете извън менютата и в действието, докато занаят на място. Но страничният ефект е, че новата посока абсолютно осакатява лечебните предмети. Храната по същество е здравна опаковка сега, вместо сложната система за готвене и съвпадение от миналото. Има нулев смисъл, защото има също medkit елементи в играта и за да се влоши нещата, те дори нямат свои собствени специални слотове - те просто се показват като общи '+' символи в инвентара ви (започвате с два и можете да отключите повече).
Това, което Capcom Vancouver е направил, е ефективно възвърна много от естествените елементи, които присъстваха в оригинала. Това е нещо, което се прави на парчета и парчета в продълженията и спинофите, но никога не се реализира напълно до тази итерация. Не е лошо, ум, просто по-малко специално, когато се чувстваш като нещо, което си направил сто пъти преди в други игри. Ако не сте харесвали да носите пет хранителни артикула и едно оръжие, само за да оцелеете в миналото, вероятно тази система ще ви хареса повече. Или ще забравите за някои недостатъци, докато вървите по улиците на града в Екзо костюм, разкъсвайки зомбита наполовина, докато стъпвате.
програма за правене на екранни снимки на компютър
Но колкото и да е без килтер презентацията, има какво да обичаме. От една страна, най-доброто нещо за връщането на Франк, от своя страна, връща обратно камерата и механиката за фотосесия. Концепцията за правене на снимки в режим на първо лице, за да спечелите опит, е издигната на едро от първата игра (и Изключете записа ), но все още не е остаряла най-вече, защото се удвоява като официален режим на снимка, който не трябва да бъде лепен от месеци по-късно. Селфите, доколкото не харесвам практиката като цяло, всъщност служат на цел да ви предоставят допълнителен XP и добавят към тръпката да правите снимка в космати ситуация. Има и някои разследващи секции, които са като миниатюрни търсения и находки, които помагат да се разбие крачката.
В по-голямата си част екипът на Capcom Vancouver се размина, като взе съществуващата ера и да я направи своя. Разрешени са някои свободи при преобразуването на първоначалната настройка, защото тя е била възстановена след първоначалната катастрофа. Няма психопати - сега ги наричат „маниаци“, но по принцип са еднакви. Никога не съм разбрал защо хората носеха вода за Психос на първо място, тъй като само избрани малцина си заслужават да говорят при всяко влизане Мъртво издигане 4 , Въпреки че не съм доволен от изкормването на много основни механици, важно е да разбера, че голяма част от тази итерация е бизнес както обикновено, което е добро нещо, дори и да се чувства малко по-лесно като цяло.
Мултиплейърът съществува, но всъщност не си струва да се вълнувам въз основа на моето ограничено тестване на режима (и обширни сесии за самостоятелна игра). Тя е отделна от основната кампания, както докоснах по-рано, и се състои от четири епизода, които възлизат на ордов режим / Call of Duty зомби каширане. Имате вашите безопасни стаи за закупуване на артикули, мисии (предизвикателства, наистина) за изпълнение и т.н. Това е кооперативно оборудване за до четирима играчи. Нямам никакво намерение да се придържам към това.
За тези от вас, които са се уплашили от Мъртво издигане в миналото, може би това е вашето време. Не, не се радвам на много от промените в дизайна, но фактът е, че Capcom Vancouver създаде невероятен свят, в който ще срежете и заровете, дори наравно с любимата ми настройка досега - Fortune City. Ако абсолютно се отвращавате от идеята за промяна Мъртво издигане , Щях да стоя далеч от 4 , но влизането с отворен ум ще ви служи добре.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)