the memory card 08 a twist classic
Метроид: нулева мисия
Оставянето на игра (особено класическа) е много рисковано начинание.
От една страна, дизайнерите не искат да разрушат това, което направи играта класическа за начало, обикновено просто пускат почти перфектно проектиран клон на оригинала и добавят нов и подобрен графичен лак тук и там, за да запазят нещата интересни. Но този визуално подобрен подход е твърде скучен? Защо да прекроите игра, за да я направите малко по-красива?
От друга страна, от опасението, че новата версия ще бъде твърде подобна на оригиналната, разработчиците понякога ще променят твърде много, превръщайки римейка в почти невъзможна бъркотия, с помия актуализирани контроли и безсмислени нови мисии. Защо да оправяме това, което не е нарушено?
кои са най-добрите изтеглящи музика
По принцип преработката на класика в повечето случаи е ситуация на загуба.
Така че, възможно ли е дори римейкът да бъде по-добро, по-пълноценен опит от оригинала? В случай че Метроид: нулева мисия (Римейк на Game Boy Advance на оригинала, невероятно класика Metroid ), отговорът е силно (и изненадващо) да!
Следващият индуктор на карта с памет е забележително неочакван геймърски момент в самия край на Метроид: нулева мисия това се възползва само от силните спомени на играча от оригиналната игра. Прочетете за идеалния пример за римейк, направен (о, така) вдясно.
Конфигурацията
Както бе споменато по-рано, Метроид: нулева мисия е римейк на оригинала Metroid , този път с приятен, фантастичен Game Boy Advance блясък! Докато основната част от играта е една и съща, някои карти, врагове и оръжия бяха променени, за да предложат на играча леко ново изживяване.
Всеки знае какво отива в първото Metroid : играчите контролират главния герой и междугалактически ловец на глави Самус Аран, тъй като тя (надяваме се, че всички знаете, че Самус е тя досега) обикаля планетата Зебис с надеждата да потърси и унищожи злобната майка Мозък.
Много различни лъчи, ракети, бомби и енергийни резервоари по-късно, Самус пристига на крайното си местоназначение, камерата на майката Мозък в Туриан (едно от нивата на Зебес).
Битката с Майката Мозък е толкова яростна и хаотична, колкото беше в оригиналната игра, като куршумите и снарядите летяха към Самус от всички посоки.
Като в първата Metroid , побеждаването на Майчиния мозък включва разбиване на стъклената ви кутия с вашите ракети и изстрелване, докато тя не бъде окончателно победена. Вместо да бъде наградена с незабавно тържество на победата, цялата камера около Самус започва саморазрушаваща се последователност и Самус е принуден да се изкачи на огромен, извисяващ се силоз за броени минути, за да избяга безопасно на своя кораб.
Именно тук ангелите на добре направените римейки започват да пеят славната си песен на страхотно! Следващият момент на картата с памет настъпва като „край“ на Метроид: нулева мисия играе навън.
Момента
В първия Metroid , след като играчът побеждава майката мозък, изкачва се в разпадащата се камера и избяга в кораба на Самус, играта свършва и кредитите се търкалят. Играчите не само се задоволяваха с това, че победиха в огромна, доста предизвикателна игра, но бяха шокирани и откриха, че Самус всъщност е жена.
в Метроид: нулева мисия , тъй като Самус лети на своя кораб, завършекът е много подобен на първата игра (но с много подобрен стил на комикс). Този път обаче настъпва нов вид шокиращ момент.
сливане на код за сортиране в c ++ с рекурсия
Разбира се, играчите се отнасят с носталгичното разкритие за това, че Самус сваля костюма си и излага „активите“ си на света, но вместо играта да приключи, последователността продължава на…
Докато Самус лети из космоса, масивен батальон от космически пиратски кораби я заобикаля. Изведнъж и без предупреждение военните машини започват да стрелят по беден изтощен Самус.
Тъй като тя е почти най-готината жена в цялата вселена, Самус бързо избягва атакуващия огън и се насочва към далечните звезди, Космическите пирати в пълен преследване.
Точно когато Самус смята, че по чудо е избягал от това, което може да е сигурна смърт, гигантски лазерен лъч стреля от нищото, пронизва кораба на ловеца на глави и изпраща Самус да се блъсне обратно на повърхността на Зебес.
Въпреки че корабът й е унищожен, Самус, за щастие, не е убит, само временно е съборен в безсъзнание. Когато се събужда, тя осъзнава, че е била лишена от своя мощен костюм (и всички оръжия и ъпгрейди, които идват заедно с него) и е оставена напълно беззащитна, само със слабия си авариен пистолет в ръка.
Изненадавайки още повече играча, играта сега става напълно игрална, като Самус в нейния „Нулев костюм“ напълно не успява да направи нищо, освен основно да бяга, да скача и да стреля с неудобния си пистолет (Pew! Pew! Pew!).
Тогава Самус е принуден да се промъкне в бърлогата на Космическия пират, за да се опита да измисли начин да извлече всичките си вещи и да намери път от извънземната планета. И тази бърлога не е малка, бързо завършена добавка към основната игра. Това е огромна, масивна структура, която предлага часове допълнително време за игра на вече дълбока, пълна игра.
Използвайки всички тактики на стелт, които тя може да събере (точно така, стелт!), Самус в крайна сметка открива всичките си изгубени предмети, побеждава още по-труден и плашещ финален шеф (извисяващият се Meta Ridley) и закупува космически пиратски кораб, който най-накрая избяга обратно в космоса.
Именно след всичко това тази игра най-накрая приключва, запечатва се Метроид: нулева мисия като може би един от най-големите римейци в историята на видеоигрите.
Можете да гледате изненадващия „край“ на играта тук:
… И вижте първите минути на „стелт“ геймплей със Самус, съблечен от Power Power Suit тук:
Влиянието
как да отпечатате един елемент от масив в Java
Дори след преиграването на този скъпоценен камък от игра днес, аз наистина не мисля, че оригинала Metroid можеше да бъде преработен по-добре. Сериозно, Метроид: нулева мисия е толкова близо до перфектен римейк, колкото някога може да се получи игра. Всичко е чудесно познато, но с точното количество коригирани карти, по-големи шефове и добавени елементи, което прави всичко да се чувства идеално свежо и безкрайно играещо.
И този нов, завъртян край? О, как бих могъл да восъчна поетично за това завинаги!
Не мога да го кажа достатъчно, но помага изключително много, че това рисковано, гениално разширение беше добавено към игра като незабравима и класическа като Metroid , Помислете за това: ако една по-малка, по-малко известна игра беше преработена с нов и много подобрен завършек, да, все пак ще е готино, но дали ще има същото въздействие? Отговорът определено е не.
Краят на оригинала Metroid е едно от най-запомнените окончания в историята на видеоигрите. Кой не си спомня да победи майка Мозък, да избяга от планетата Зебес и да открие, че Самус всъщност беше момиче? Като вземете този емблематичен момент и добавите огромен обрат, играчът се хвърля за умопомрачаващ контур.
И дизайнерите далеч не бяха мързеливи, когато включиха тази удължена крайна последователност. Вместо лесно добавяне на обикновена допълнителна битка за бос или възстановяване на ранна част от играта, иновативният елемент на стелт се въвежда за първи път в Metroid игра. Това допълнение е шокиращо само за себе си, но да го накара да работи толкова успешно в 2D игра със странично превъртане не е нищо друго освен впечатляващо.
Много напомня на класическата игра ретроспекция , стелт последователността в края на Метроид: нулева мисия е чудесно проектиран (избягване на лазери и игра на истинска игра на котка и мишка с космическите пирати е невероятно!), глътка свеж въздух в Metroid игра и най-важното - взрив за игра. Сериозно ми става замислено само като си помисля колко ново и различно беше да играя тази част от играта за първи път.
Игра настрана, оригиналът Metroid не беше известна със своята дълбока, определяща жанра история (ловецът на глави побеждава гигантски мозък на извънземна планета - това беше доста), но разширеното Метроид: нулева мисия завършващата последователност действително стига дотам, че обяснява произхода на самия Самус и установява твърда връзка с митологията в GameCube Metroid Prime игри. Докато изследва леговището на космическите пирати, за да извлече силния си костюм, Самус открива, че тя е отгледана от Chozo (раса, подобна на птици, със силни връзки с основен ) на същата планета, която беше изследвала през цялото време, Zebes.
Когато за първи път играх Метроид: нулева мисия Наистина не знаех много за него, освен факта, че е римейк на оригинала Metroid , По дяволите, дори пускането на играта беше малко тихо, с маркови блестящи нови итерации на поредицата, Metroid Prime и Metroid Fusion , открадвайки прожекторите от „простия“ римейк.
Никога няма да забравя да завърша играта и наистина мисля, че играта е приключила, след като избягах от Зебес, след като победих майката мозък. Мисля, че дори нагласих Game Boy Advance в скута си, за да гледам как кредитите се търкалят.
Излишно е да казвам, че бях повече от приятно изненадан, когато изпитах не само обрат, но и цялостно, изненадващо огромно, играещо допълнение към вече невероятната игра.
Метроид: нулева мисия наистина повдига летвата за това, което може да бъде постигнато в римейк и по-специално в момента на оригинала Metroid приказката приключва и започва допълнителната история е една от най-големите изненади в историята на видеоигрите: тази, която с нетърпение ще запомня до края на живота си.
Запаметяване на файлове на картата с памет
- .01: Завръщането на Baby Metroid ( Супер Метроид )
- .02: Благородната жертва на Палом и Пором ( Заключителна фантазия IV )
- .03: Срещата с Психо Мантис ( Метални зъбни колела )
- .04: Наследникът на Давънтри ( Quest III на краля: На наследника е човек )
- .05: Пей'й е заловен ( Отвъд доброто и злото )
- .06: Операта ( Заключителна фантазия VI )
- .07: Атака на кучето зомби! ( Заразно зло )