review the real texas
докажете го c # тест отговори
Истинският Тексас е игра, която ми напомня защо на първо място попаднах в инди игри: това е уникално изживяване за разлика от всичко, което бихте намерили на рафтовете на магазините. Веднага след като видях трейлъра на старта, разбрах Истинският Тексас щеше да бъде забавна игра. Това, което не очаквах, беше изключително добре написано приключение през невероятно странна вселена.
Играта се самоописва като „екшън приключенска игра, която се играе като каша Zelda: Връзка към миналото и Последно VI '. Интересувате ли се? Така си помислих.
Истинският Тексас (Windows (преглед), Mac, Linux)
Разработчик: Kitty Lambda Games
Издател: Kitty Lambda Games
Издаден: 16 юни 2012 г.
MSRP: $ 14.95
Името на главния герой в Истинският Тексас е Сам, но тази информация се предоставя само на официалния уебсайт. Името на героя дори не е питано за самата игра, тъй като всички просто го наричат „Каубой“. Сам е американец, който почива в Англия, но съвсем скоро се натъква на син портал, отвеждайки го в Странния Тексас. Оттам бързо става ясно, че трябва да разберете какво е това място, целта на Сам и как да се измъкнете.
Странно е не само името на града, но и същественото прилагателно за описание на тази игра. Въпросите без съмнение ще вихрят през главата ви, докато играете Истинският Тексас , Играта се занимава сериозно с метафизика; не е необичайно да започнете да разпитвате какво всъщност е реално и кое не. Или дори може би това, което е 'истински', дори означава. Мимолетни мисли се превръщат в истински притеснения и малките проблеми бързо стават големи.
Има много герои в град Strange, за да си взаимодействат по време на играта. В началото изглеждат почти второстепенни, но не отнема много време, за да бъдете увлечени в различните си положения. Въпреки че не е имало предварителна връзка с тези герои, отне много време, преди проблемите им да се превърнат във фокус. Много от проблемите им бяха невероятно свързани, въпреки че понякога бяха странни на повърхността.
Диалогът се връща към класическите приключенски игри, в които дърветата на диалога се стимулират чрез споменаване на конкретна дума или фраза. Истинският Тексас въпреки това не прекомплицира нещата и показва ключовите думи на екрана. Трябва само да щракнете или да ги напишете, за да прогресирате историята, вместо да преливате маловажните думи, за да намерите правилната дума за задействане. Не са дадени обаче и други ключови думи, които ще предизвикат своеобразна „скрита“ диалогова реакция, често от забавната разновидност.
О, човече има ли някакъв прекрасен хумор в тази игра.
Чрез създаването на причудлив, причудлив и все пак правдоподобен свят със Strange, нехалантните шутопи, които някои от героите правят, се превръщат в един от най-обичаните аспекти. Възникват ситуации, които са гранични абсурд и въпреки това никой не мигне око. Ангажираността към ексцентрика е това, което прави тази игра такава радост за изживяване.
Движението се осъществява с традиционния WASD стил или чрез задържане и плъзгане на левия бутон на мишката, а взаимодействието с обекти включва щракване върху тях с мишката. Понякога щракването върху конкретни обекти в околната среда може да бъде трудно, но никога не става само като лека неудобство. По-голям проблем възниква, когато се опитвате да кликнете върху нещо, докато се движите, тъй като - ако обектът не е щракнат върху Сам - просто ще спре да се движи, защото играта ще премине към движение на мишката веднага. Отново само малка неприятност, но въпреки това си струва да се спомене.
Прогресия чрез Истинският Тексас идва с микс от интелигентно проектирани пъзели със страна на битка. Изпълнението на пъзели често дава огромно чувство на удовлетворение, ключовият аспект на страхотния пъзел. Има достатъчно вариации, че между тях няма значително чувство за познанство. Попаднах на проблем с последния пъзел в играта поради моята цветност. Без да го развалям, трябваше да отида на допълнителни дължини, за да завърша пъзела, в резултат на което загубиха много пари в играта. Г-н Френски е запознат с проблема и той трябва да бъде закрепен във версия 1.3.
Що се отнася до битката, натискането или на интервала, или върху десния бутон на мишката влиза в режим на борба, в който курсорът се превръща в прицелната сетилка. Когато се биете само с няколко врагове наведнъж, тя работи добре, но може да се превърне в караница, когато се сблъскате с множество врагове от различни видове. Г-н Френч вече е предприел някои стъпки, за да направи поведението на врага малко по-поносимо, но определени врагове със сигурност все още са проблем към края на играта.
Може би битката е умишлено трудна като контраст с псевдонима на героя „Каубой“. Когато Сам е ранен, от време на време той ще се хвърли и ще си поеме дълбоко дъх, нещо, което играе срещу идеалната ни версия на западния филмов каубой. Невъзможно е едновременно да се движиш и снимаш, механик класика Заразно зло игри, използвани за да накарат играча стратегически да избере местоположението си по време на битки. Тук работи също толкова добре, като олицетворява идеята за риск срещу награда по време на битка. Всъщност разколът между героя на Сам и прякора му не е различна от разликата между причудливата настройка и реалните герои. Представете си това.
Независимо от това, битката може да стане доста разочароваща към края на играта. Понякога влизането в стая може да доведе до това, че сте над врага и да бъдете убити почти веднага. Друг път получаването на удар веднъж води до неудържима верижна реакция, която води до смърт. Чудесно е, че системата на контролно-пропускателните пунктове не е прекалено сурова, а само води до загуба на пари.
Има и система за инвентаризация, която позволява промяна на външния вид на Сам и какъв предмет държи. В началото е необходимо ръчно да превключвате оръжия през екрана с инвентара, но това по-късно се облекчава благодарение на конкретен елемент, който позволява използването на бързи клавиши. Обличането и събличането на Сам може да осигури прилично забавление, тъй като има много възможности за облекло, които да срещнете и носите. Доста забавно е да се подпират около носенето на вдъхновена от лебед рокля и без панталони.
Тъй като това е толкова ново издание, срещнах няколко грешки, които спират напредъка. Г-н Френч отива над и отвъд задължението да помогне за поправянето им, като работи за кръпки и дори коригира отделни файлове за запазване. Всеки път, когато не можах да прогресирам, изпращах файла си за съхранение на господин Френч и го връщах обикновено в рамките на час или два.
Художественият стил и музиката също трябва да бъдат възхвалявани. Блокираната естетика работи чудеса, за да направи този вече любопитен свят още по-необикновен. Героите се движат с люлеещо се движение, не за разлика от тези в Полагане , и то напълно възхитителен , Той е сладък, очарователен и най-доброто от всичко, което се съвместява с общата странност на играта.
Фоновата музика е хващаща, проста и тематично прилягаща. Музиката крещи „грандиозно приключение“, докато преходите през различните среди, които играта има. Звуковите ефекти са много подходящи за естетическото и имат много стара музикална вибрация към тях.
Крайният резултат от всичко това е причудлив, но удовлетворяващ микс от елементи на игра, обвит в изненадващо красноречива история с дяволско чувство за хумор. Пъзелите могат да бъдат разочароващи по добър начин, но битката се разстройва по лош начин, когато се сблъскате с множество врагове наведнъж. Грешките за спиране на прогреса бавно се поправят, но някои все още остават.
Истинският Тексас е невероятно интелигентна игра, особено в това как се справя с големи метафизични идеи и ги предава на играча. Диалогът е добре написан и хуморът е един от най-ярките аспекти на играта. Въпреки че не всички идеи работят перфектно, това със сигурност е опит, който е трудно да се намери никъде другаде и със сигурност си струва да се опита.