review voodoo vince remastered
Кой си вуду? Вуду няма да те умува
С излизането на Banjo Kazooie- вдъхновен Yooka Laylee , предстоящото Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , и възраждането на Psychonauts , 3D платформерите се появяват отново в масовите игри. Дали това ще бъде просто краткотрайно пътуване с носталгия по игрите като цяло или дали жанрът е тук, за да остане, остава да видим, но редица преиздания ни дадоха шанс да преоценим старите класики или дори да имаме първа пукнатина в по-ниските заглавия, които се подхлъзнаха от нас.
алтернатива на ccleaner за windows 10
Първоначално ексклузивен Xbox, издаден през 2003 г., Вуду Винс никога не е получавал повече от култ след това, не успя да спечели широкото признание, което връстниците му получиха. Самият ми фен на 3D платформирането на колекционерски панталони, нямах търпение да не само да играя, но и да прегледам един, който съм пропуснал. За жалост, Вуду Винс не успява да направи съкратеното от голямата лига Psychonauts и Банджо Казоое , вместо това се колебае в отбора за тренировки сред харесващите Крок: Легенда за Гобците и Blinx: Sweeper на времето.
Voodoo Vince Remastered (PC (Преглед) , Xbox One)
Разработчик: Beep Games, Inc.
Издател: Beep Games, Inc.
Освобождаване: 18 април 2017 г.
MSRP: $ 14.99
Цветното изкуство, талисманът и уникалната предпоставка за използване на кукли вуду е примамлива фасада, която ви съблазнява, но нейният чар е оставен на вратата. Или поне ми се иска да го направи. Помещението и експозицията се втурнаха през първите три минути като нечестен съпруг, който се опитваше да промени темата, когато го попитаха какво прави до 3:00 сутринта. Изминава толкова бързо, че можех само да повторя това, което самият Винс казва: „Хм… добре“.
По принцип жена на име Мадам Шармайн управлява магазин за вуду и притежава магически зомби прах, който главният антагонист Космо Непокорните иска и накрая успява да открадне благодарение на гоните му. Прахът от зомбита всъщност не е обяснен, но е предназначен да бъде разбиран като източник на сила, който все още невижданият лош човек иска без реална причина. Няма по-нататъшно развитие на сюжета до края на играта, само случайни съкращения на Винс и Космо, който изглежда като Шийн от Джими Нейтрон , хвърляйки датирани и неприятни (дори през 2003 г.) обиди един към друг. Други герои се появяват на едно ниво и нямат отношение към цялостния сюжет, служещи като просто дарители на задачи и мишени на безсилните вокални джабове на Винс.
Не всички игри трябва да имат развиващи се разкази или сложно развитие на характера, но когато това е толкова голо като това, няма основа, върху която да се установят черти на характера и от които да се отклонявам за хумористичен ефект. Psychonauts има много прост сюжет и еднозначни знаци, но те са достатъчно дефинирани, че взаимодействията им са като на алуминий и бром, докато Вуду Винс героите реагират като вода и масло. Вместо комедия, извлечена от присъщата природа на всеки герой, получаваме повърхностни дихателни обиди и буквален тоалетен хумор.
Естетиката на Вуду Винс е най-силната му точка, включително фантастична работа за ремастериране. Самият Винс изглежда страхотно и се вписва в колоритния свят доста хубаво. Играта на тази игра в 1080p с 60 кадъра в секунда понякога ме накара да забравя, че е пусната през същата година като 2 бързи 2 яростни , Повечето от вражеските дизайни са несериозни, но аз харесвам червените алигатори и звука на 'yiiip', който излъчват, дори ако това е твърде лесен дизайн.
Имайки предвид майсторския звуков дизайн и тематичната музика, бяха от решаващо значение при създаването на игри като Супер Марио 64 и Банджо Казоое толкова ангажиращ, имах по-високи очаквания, отколкото осъзнах Вуду Винс , Докато гласовата актьорска игра всъщност е доста добра, вие забравяте за нея, тъй като писането и хуморът са толкова лоши. Саундтракът обаче беше неочаквано скучен. Когато посещавате места като карнавал, блато в Луизиана и къща, обитавана от духове, бихте си представили, че някоя закачлива музика ще съпътства нивата, за да помогне за продажбата на атмосферата. Вместо това музиката е безплатен, без да варира много, в най-добрия случай звучи така, както принадлежи Симите , Звуците от атака и прибиране на малкото колекционерство липсват този oomph-фактор, като не успяват да ви примами да съберете повече като яйцата в Банджо Казоое направя.
Така че тогава, с хвърлящ сюжет и средна естетика, ни остава да разчитаме само на играта за забавление. В основата си Вуду Винс е 3D платформа с колекционерски и пъзелни елементи. Освен да се движите и да скачате, можете да се плъзгате, за да спечелите повече дистанция и да извършите или удар с шамар или завъртане. Натискането на двата спусъка ще отприщи специална сила на вуду, която ще играе сладка анимация, при която Винс се наранява, убивайки всички врагове в обсег. Уникални действия се извършват в контекстно-чувствителни места. Можете да събирате повече правомощия на вуду за специални анимации, като Винс пука в пристройка и убива врагове с миризливия си зелен газ, но те са просто различни анимации, които имат същата функция.
Други колекционерски предмети са бутилки Zombie Dust, които ви придават допълнително здраве, когато съберете 100 и Skull Pages, които след като съберете всички на определено ниво, поставете розов череп на картата, който трябва да състезавате, за да съберете и спечелите допълнителен метър за вашата вуду мощност , Наред с посредствените звуци на колекцията, те не са поставени по обмислен начин, който тества уменията ви за платформиране, а състезанията по черепите са направо досадни.
Мънистата, отпаднали от обикновените врагове, зареждат вашите вуду сили, но обикновено избягвате конфронтация поради рудиментарен и скучен бой. Освен това, vuduo правомощията не вредят на шефовете, така че наистина няма да се нуждаете от допълнителния метър. И тъй като по-голямата част от смъртта ви ще дойде от попадане в бездънни ями, а не от битката, която ще избегнете, няма да ви е нужно и допълнително здраве. Така че защо да ги събираме? Събрах ги всичките си в моята 100% игра на играта и няма награда, нито дори някакво признание за вашето постижение. Съберете новите правомощия на вуду, ако ви е любопитно да видите различни анимации, предполагам.
Натрупвам толкова много върху колекционерството, защото те продължават иначе кратката игра и събирането им е досадно, а не предизвикателство или забавление. Те разсейват от най-силната точка на геймплея, разнообразието в нивото на okonomiyaki. Почти всяко ниво е уникално по своите цели и пъзели, което само по себе си е интересно и прави цялата игра умерено приятна. Проблемът е, че никой от елементите не е достатъчно дълъг, за да се развие или превърне в интересна механика, която използвате чрез играта. Те свършват веднага щом разберете какво правят и не всички са забавни.
конвертирате YouTube в mp3 по-дълго от 30 минути
На едно ниво в началото трябва да носите резервоар за гориво от дъното на висока камера до самия връх, като използвате асансьори и избягвате пожар, което е толкова забавно, колкото звучи. Всеки грешен ход кара резервоара да избухне, връщайки ви до старта или до средата, където можете да получите друг. Спадането на пиксел на височина го прави експлодиран и дори стоенето твърде близо до стената на асансьор ще доведе до прибиване на резервоара по пътя надолу и експлозия. Трябва да преминете покрай пожар, който изстрелва по таймер, механик, стар колкото самите платформисти.
Други нива с участието на самолет за прелитане около препятствия и стрелец по релсите са по-забавни, но простотата им не е за какво да пишете у дома. Може би си мислите, че някои от тях ще проучат идеята да навредят на Винс като средство за нараняване на врагове, тъй като създателите смятат, че идеята има достатъчно потенциал, за да гарантира кукла на вуду като главен герой, но този елемент никога не се използва в контекста на пъзела ,
Търсейки това, което накара тази игра да се превърне в култ след това, реших, че може би ще е умна битка за шеф. Те са уникални на външен вид, но по функция не са увлекателни срещи. Ако вярвате в идеята шефовете да са тест на способностите, които сте научили, ще останете разочаровани, тъй като просто използвате основни действия, известни от самото начало, тъй като не развивате и не научавате нови умения през цялата игра.
Босовете не разчитат на вашата бойна способност и, както беше споменато по-горе, не могат да бъдат нанесени вреди от силите на вуду. Има един начин да атакувате всеки и изпълнявате същото действие три пъти с минимално развитие. Шефовете може да ходят по-бързо или да хвърлят малко повече отломки, но това е всичко. Изчиствате всеки, като намерите начин да навредите на Винс, използвайки силата на вуду да предаде тази вреда на шефа, която често ще забравите, тъй като тази идея не се изследва другаде, освен в тези анимации на силата на вуду. Атаките на шефа наранили Винс, но не на свой ред странно боли шефа.
Какво малко разрешаване на пъзели или предизвикателство може да има в играта, често се обяснява далеч веднага щом нивото се зареди. Мадам Шармайн разказва въвеждането на нивото, като посочва точно какво трябва да направите. Босовете не са изключение, където тя ще обясни как да спечели, но не и действието да навреди на Винс. Някои от 'пъзелите', като стрелбата на Винс в определена цел, отнемат много време, ако пропуснете. Други, които ви карат да извършвате едно и също действие многократно, са досадни, дори и никога да не се объркате, например ниво, при което трябва да се платформирате по цялата обиколка на помещението, за да натиснете превключвател най-малко три пъти, а след това четвърти път да стигнете до изхода точно от прекъсвача.
С неясен сюжет, ужасна комедия и плитък геймплей, просто не виждам откъде идва следното. Вуду Винс трябва да бъде похвален, че се опитвате да добавите разнообразие и хумор, но в крайна сметка екзекуцията не е налице. Може би суров в игра, която не е по-лоша от посредствена, изпитах кратки нокти на блаженство, но те бяха рядкост. По-често ще бъдете разочаровани, което ви кара да повярвате, че сте истинската жертва, когато Винс вкарва щифтове в себе си.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)