review sonic generations
Пълно разкриване: преди игра Звукови поколения (3DS) за преглед, никога не бях завършил звуков игра. Купих всички колекции и наех или купих използвани копия на всички заглавия на Wii, защото на теория обичам поредицата. За съжаление, на практика игрите винаги изхабяват своето посрещане, преди да видя крайните кредити.
Обичам уравнението на риск / награда за поддържане на скорост, което предлага по-висок резултат, по-вълнуващо изживяване с нивото на дизайна и по-висок риск от неуспех, но начина, по който се прилага в повечето звуков игрите са изключително неравномерни. През цялото време ще вземате удари от врагове, които никога няма да видите, когато идвате с пълна скорост, което ще ви насърчи да играете бавно през сцената. Играенето на сцената бавно е, разбира се, по-малко забавно. Всяка игра, която ви насърчава да се забавлявате по-малко, играейки я прави неправилно.
Това е проблемът с 2D звуков игри. 3D звуков игрите решават този проблем, но компромисът обикновено е тромава платформа, усещането да сте на релси и общото усещане за усещане за фалшива връзка със света на игрите.
Така че да, затова не довършвам звуков игри. Въпреки това го довърших.
Звукови поколения (3DS)
Разработчик: Dimps
Publisher: Sega
Издаден: 22 ноември 2011 г.
MSRP: $ 39,99
Подобно на големия си брат на PlayStation 3 и Xbox 360, Звукови поколения на 3DS е игра за класически Sonic и модерен Sonic да правят някои неща, преди те рязко да спрат да правят тези неща, защото играта е приключила.
Има повече от историята от това, но не мога да си представя защо някой би се интересувал; Най-лошата част от играта са най-лошата част. Те се появяват всеки път, когато изчистите област с модерни и класически Sonic, с участието на Sonic и приятели, които говорят пред бял фон за неща, които са напълно безполезни. Имаше няколко сладки части, но отстъпки, наистина бях отложена от опита на играта да разкаже.
Аз също не бях очарован от повечето нива на отваряне. Те са доста сухи и без всякакви интересни дизайнерски идеи, особено „класическите“ звуков нива. Отново обичам икономичността и елегантността на минималния хоризонт на класическия Sonic на теория, но на практика неговите по-ранни нива бързо се свеждат до „задръжте правилно и натиснете скок веднага щом видите яма или враг“.
Поне съвременният Sonic притежава атаката при заключване и магическата способност да премества камерата зад рамото си, за да смеси действието и да се предпази от прекалено много препятствия да ви удари без честно предупреждение.
уебсайтове за конвертиране на видеоклипове в YouTube в mp3
Тогава стигате до първата битка за шеф и това е напълно антиклиматично. Първо идва състезание срещу клон Sonic, което включва (предположихте), че държи правилно и удря скок, когато има пролука или пречка. След това се биете с голям робот, който изисква от вас да не стоите до него, когато атакува, и да скочите нагоре и да ударите слабото му място. Там има малко интелигентен дизайн, който изисква от вас да промените посоките в средата на скока, за да се ударите в това слабо място, но освен това, това е бле.
И дори не ме започвай с факта, че понякога попадането в яма или във вода ще те убие, но друг път не е така. Всяка игра, която дори не може да спазва правилата си, страда от аматьорски дизайн. Разбира се, понякога има табели, които ви казват кои ями или басейни са опасни, но това не бива да е необходимо. Подобно на страхотния филм не трябва да има много глас, за да разкаже историята си, добре обмислената игра не трябва да използва знаци, за да ви каже какви аспекти на околната среда са опасни.
В сравнение с всичко това, опционалните 3D стилизирани нива на Chaos Emerald бонус изглеждат невероятно, въпреки че в най-добрия случай са наистина средно. Искрено се забавлявах с тях, но ако бяха хвърлени в по-забавна игра, може да изглеждат като ниска точка. Нищо наистина не се случва на тези етапи (просто тичате, ускорявате скоростта и избягвате препятствия), но поне усещате страхотно усещане за скорост, без да сте в състояние да видите повечето препятствия пред вас, преди да е станало твърде късно.
За щастие, нещата стават много по-добри от там за основната игра. След тази първа битка с бос, класическият Соник научава атаката на самоуправление, което помага нивата му да станат разнообразни. Можете също така да получите повече поставени парчета, трикове и черти на по-късните игри на Sonic, като Sonic Rush и Звукови цветове , Включването на Wisp power-ups в Звукови цветове ниво измина дълъг път, за да го направим забавно, макар че не можах да помогна, но желая останалата част от играта да е по-интересна. Музиката в Sonic Rush ниво също е невероятно, в много Jet Grind Radio някакъв начин (Hideki Naganuma работи по саундтраците и за двете игри).
Графиката също е доста добра. Става въпрос за това как бих очаквал да изглежда Wii порта на PS3 / 360 версията на играта. 3D също работи доста добре, въпреки че се чувства малко пропилян в 2D играта на играта.
Можете ли да кажете, че се опитвам да кажа хубави неща за тази игра? Защото напълно съм.
Дори когато се появят малки неща като това Звукови поколения по-завладяващ и ангажиращ, общото звуков Проблемът остава същият - бягането бързо и натискането скок точно преди да ударите препятствие остарява понякога. Когато камерата намалява и получавате приличен шанс да видите какво има пред вас, като в ремаде или класическо „бягане от Orca“ сцената от Соническо приключение , играта може да бъде много забавна. Когато случайно падате на главата си от нищото в етап, базиран на Sonic Adventure 2 , не е много забавно.
Що се отнася до останалите шефове, няма толкова много от тях и те не са много добри - още две състезания, няколко двубоя в стил QTE и сте готови. Играта също е наистина кратка. Освен някои трудни етапи в средата и един в края, повечето хора няма да трябва да преиграват голяма част от съдържанието. Вероятно всичко ще свърши за вас след четири часа.
Всичко това допринася за опит, който се чувства като половината от сравнително средна игра и изглежда особено куц, ако имате предвид, че заглавията на 3DS eShop като VVVVVV и Мощна сила на превключване предлагат подобни нива на съдържание за част от цената. Sonic 4 , игра за изтегляне, може дори да има повече съдържание от това заглавие от $ 40. Не бих знаел, защото не съм победил Sonic 4 , но все пак биха могли, може ,
Една област, в която играта наистина блести е бонус съдържанието. Има хубав онлайн режим, в който можете да се състезавате срещу противник във всеки етап, и това е добро забавление за бърз прилив на конкуренция. Има и режим на мисия, който ви поставя задача да преигравате различни етапи, докато изпълнявате определени изисквания, като убиване на X количество врагове за X количество време. Ако сте се почувствали сравнително хладни за играта като мен, тези бонуси няма да означават много за вас, но ако сте се насладили на играта за първи път и търсите извинение да продължите да играете, режимът на мисията ще дават ви часове допълнително забавление. Същото важи и за онлайн класирания режим Time Attack. Хората, които просто искат да бъдат карани да играят отново играта, вероятно ще я харесат; всички останали няма да получат нищо от това.
Ако присъщите недостатъци, открити в много от игрите от поредицата, не ви притесняват, те няма да ви притесняват и тук. Сигурен съм, че дългогодишните фенове на Sonic ще се забавляват чудесно с тази игра, но ако никога не сте успели да влезете в поредицата, малко вероятно е този да промени мнението си. Докато Поколения има някои високи точки, които наистина ми харесаха, има твърде много ниски точки, за да препоръчам на всеки да го купи на пълна цена.
В края, Звукови поколения не е най-лошото звуков игра, която съм играл, но и далеч не е най-добрата. Радвам се, че бях принуден да играя през цялото нещо, тъй като определено има някои умни дизайнерски избори и готини моменти в по-късните нива. Жалко е, че ми се наложи да преодолея толкова много евтини удари за блокиране на скоростта и безпрепятствено ниво, за да стигна до тях.