the memory card 06 the opera house
Финална фантазия VI
Човек би си помислил, че технологията на видеоигрите става все по-напреднала, че е по-лесно да се свърже емоционално играч с това, което се случва във виртуалния свят. Колкото по-реалистично изглежда всичко (и звучи), толкова по-относително е преживяването, нали?
Както доказват шепа по-стари игри, това определено не е така. Не само някои игри от миналото поколение бяха изключително красиви, но някой успя да надскочи оригиналната функция на видеоигра (главно за безсмислено забавление) и да създаде някои истински емблематични моменти, които все още се задържат след всички тези години.
Една красива, по-стара игра, по-специално, която всеки дългогодишен геймър с лекота ще си спомни е Финална фантазия VI (или както повечето го помним от Super Nintendo, Заключителна фантазия III ). Не само, че е любимата ми RPG на всички времена, тя съдържа множество моменти, които лесно могат да се считат за истински, изпълнени произведения на изкуството.
Следващият стимул към The Memory Card е един от тези артистични моменти: много известна сцена, която се държи скъпа за сърцата на много геймъри, която може би може би е любимият ми момент за видеоигри за всички времена.
Конфигурацията
Като повечето от Последна фантазия игри, Финална фантазия VI включва огромен актьорски състав от герои, които работят заедно, за да осуети световнозастрашаващ сюжет. Но това Последна фантазия нараснаха залозите във всички акаунти, като до ден днешен е най-големият игрален състав от герои досега, всички взаимодействащи и битки в огромен, богат свят.
в Финална фантазия VI започвате да играете като Тера, млада жена и почти нежелателен участник в императорския набег на спокоен град от злата империя. В играта (действаща като централна сюжетна линия) Империята е огромна организация с една цел: да улови и използва силата на най-вълшебните същества в света, Есперите и да използва силата си, за да превземе света ,
През по-голямата част от ранната част на играта Terra е главният герой и повечето основни поредици се въртят около нея.
Едно нещо Финална фантазия VI това е толкова готино (и толкова различно от другите игри от поредицата), че главните герои често „предават палката“ на други герои, позволявайки да се появят нови истории и подпланове.
Такова изместване на фокуса се случва на около една четвърт от пътя през играта, когато Тера открива, че всъщност е родена Еспер. След като научи тази новина, ужасен и объркан, Тера отлита, оставяйки играта (до по-късно) и прехвърляйки контрола на някой друг от групата.
Останалата партия, желаеща да разбере връзката между Тера, Есперите и Империята, планира да пътува до изследователския фонд Magitek в столицата Vector, мистериозна фабрика, управлявана от Империята и дом на много тайни (както и множество заловени еспери).
За съжаление, Vector се намира на южен континент, без достъп по морето. Тъй като всички други опции не са налице, партията решава, че няма друг избор, освен да наеме помощта на Сетцер, прословут комарджия и собственик на единствения дирижабъл в света.
За да направи нещата още по-трудни, известно е, че Сетцер е почти невъзможен за контакт и е много безполезен (най-малкото). Партията осъзнава, че единственият начин, по който ще могат да се ангажират с помощта на сенчестия капитан, е да го подмамят… някак си.
През вълшебния свят на съвършено съвпадения на видеоигри съвпадение, един от членовете на вашата партия, Целеш, бивш генерал от имперските сили, изглежда почти идентичен на световноизвестната оперна певица на име Мария. И, разбира се, Сетцер просто се случва да планира отвличането на Мария в края на предстоящо оперно представление.
И така, с майсторски план да прикрие Селес като Мария и да я остави да бъде отвлечена, получавайки достъп до Сетцер и най-важното - дирижабъла, партито се отправя към Операта, което води до един от най-изненадващите и чудни моменти на видеоигри от през цялото време.
Момента
След като смени дрехите, за да изглежда точно като Мария, Селес се отправя зад кулисите, за да се подготви за дебютното си изпълнение.
Почти по-нервен от изпълнението на опера пред разпродадена тълпа от хора, отколкото всъщност да бъде отвлечен, Селес внимателно чете текстовете на песните, които трябва да изпее. След като приключи с проучването на целия сценарий, моментът й в светлината на прожекторите най-накрая настъпва.
В този момент в играта контролът напуска играча и започва разширена сцена на рязане.
Оркестърът в ямата отдолу започва да свири, когато Целес стъпва на сцената. Използвайки примитивен (но все още забележително красив за времето) синтезиран гласов звуков ефект, Селес всъщност „пее“ операта (макар и неразбираемо), докато музиката набъбва на заден план.
Вместо просто да седиш назад и да гледаш как се развива цялата последователност, обаче, играчът всъщност е помолен да предостави следващия набор от текстове на няколко предварително определени места в арията. За съжаление всички играчи, които не са запомнили текстовете по-рано в играта, за съжаление са оставени само да гадаят каква ще бъде следващата част на песента (въпреки че изборите са, за щастие, доста очевидни).
Удължената последователност продължава, тъй като Селес безупречно изпълнява предизвикателната и драматична опера.
как изглежда модемът
Въпреки че пеенето на Селес е най-запомнящата се част от цялата последователност на Операта, настъпват и много други страхотни моменти.
След като Celes приключи със своя раздел, операта продължава към нова сцена и контролата се превключва обратно към останалите герои от вашата партия. Докато гледа драмата да се разпростира на сцената, партито попада на информация, че Сетцер не само планира отвличането на 'Мария', но и друг сенчест персонаж всъщност е настроен да я екзекутира (като пусне гигантска тежест от 4 тона върху главата си по време на опера, разбира се).
Внезапно започва таймер за обратно отброяване и зависи от партията да се надбягва до спускателите над сцената и да спре бадията да убие Селес.
Точно преди убиецът да премине със своя зъл сюжет, партията успява да се намеси, в резултат на което всички се отбиват от подиума отгоре и на сцената на операта. Тази част е особено умна, защото щом героите попаднат на сцената, театралната публика веднага започва да нашепва на себе си, когато оркестърът внезапно спре. След това започва битка за шеф между вашата партия и убиеца, визуално рамкирана от завесата на сцената, като публиката гледа внимателно на заден план. След като битката приключи, публиката се развесели, сякаш целият хаос е част от шоуто.
След като аплодисментите на публиката изчезнат, Мария / Селес пада прожектор. От нищото влезе Сетзер, грабва „Мария“ и изскача в тъмнината отгоре (за щастие на Селес, останалата част от партията се прибира на чакащия дирижабъл, спасявайки я и наемайки Сетзер да се присъедини към мисията).
След всичко това оркестърът свири последен път, когато завесата се затваря, завършвайки един от най-големите моменти на видеоигра за всички времена.
Цялата последователност на Операта е доста проклета, с много различни секции и мисии, които трябва да се изпълнят и като цяло те са перфектно събрани заедно. Но най-красивият (и най-често запомнен) момент трябва да бъде сцената, където Селес пее за първи път. Повишете високоговорителите си и преживейте величието му тук:
Влиянието
Знаех, че тази сцена е нещо особено, когато разбрах, че и сега все още знам всички текстове и музика към операта наизуст („О, мой герой…“). Това тъжно ли е? Да, може би малко. Но последователността е толкова красива и запомняща се и невероятна и ... е, списъкът продължава и продължава.
Вероятно съм играл Финална фантазия VI повече от която и да е друга RPG (може би дори повече от която и да е друга игра като цяло) и гледането на горното видео все още ме втриса (когато музиката crescendos - човече, тя ме получава всеки път). Говорете за доказателство за дълголетието и трайното въздействие на тази игра.
Искам да кажа, помислете за това, Финална фантазия VI беше пусната за Super Nintendo: 16-битова система, която дори не се доближава до мощността на сегашните системи за поколение, налични сега. И все пак аз съм засегнат повече от този котлен (всъщност, няколко в тази специфична игра), отколкото всеки, който съм виждал през последните десет години. Защо така?
Разбира се, огромното качество на музиката помага много. Написано от известния композитор на видеоигри Nobuo Uematsu, музиката на Финална фантазия VI далеч е най-добрият резултат от цялата серия. Последователността на операта, докато неговият блестящ шедьовър, е само едно от няколко невероятни парчета в играта. Всъщност едно нещо за работата на Уемацу през Финална фантазия VI което го отличава толкова много е фактът, че всеки един персонаж има своя собствена (удивително съставена) тема, всички те завършват с 21-минутен опус, който играе над края на играта (сериозно, спомняте ли си колко страхотно е това край е бил?).
С напредването на годините и играя на все повече видео игри, все още ми предстои да срещна нещо подобно в момента в Операта. За хора, които не са играли Финална фантазия VI все още е трудно да се обясни какво прави момента толкова голям. Дори да кажем, че е перфектна комбинация от музика за видеоигри, уникален геймплей и изящно нарисувани спрайтове не прави справедливостта на сцената.
Независимо от тази липса на разсъждения, супер феновете на Финална фантазия VI Аз, включен и аз, мога просто да се наслаждавам на факта, че сцената на Опера винаги ще се помни с години напред (има специално място в сърцето ми за хората, които се покланят на тази сцена като мен). Това наистина е произведение на изкуството и лесно е един от най-великите моменти за видеоигри на всички времена.
Сега ще го гледам само още един път ...
Запаметяване на файлове на картата с памет
- .01: Завръщането на Baby Metroid ( Супер Метроид )
- .02: Благородната жертва на Палом и Пором ( Финална фантазия IV )
- .03: Срещата с Психо Мантис ( Метални зъбни колела )
- .04: Наследникът на Давънтри ( Quest III на краля: На наследника е човек )
- .05: Пей'й е заловен ( Отвъд доброто и злото )