review octopath traveler
Осем герои са по-добри от един?
Когато хората казват „Квадратът не прави RPG-та за стари училища“, не мога да го разбера. Може би сме имали късмета да вземем две Смело по подразбиране , но от години инвестират в други проекти Setsuna и Изгубена сфера ,
Въпреки че не всички са създадени равни, бъдещето на RPG се гледа на тези експерименти, и Проект Октопат прави по-добър случай от повечето.
Октопат пътешественик (Switch)
Разработчик: Square Enix, Acquire
Издател: Nintendo
Издаден: 13 юли 2018 г.
MSRP: $ 59,99
Най-хубавото нещо Octopath е как почти всяка история започва с гръм. Загуба на член на семейството, изчезнал приятел, трагичен миг, немислимо предателство: интросите имат усет за драматичното и помагат да се постави сцената за всичките осем пътувания, които предстоят.
Дори сравнително невинен разказ на учен, който започва да преподава на география на студентите, се превръща в Закон за свободата на информация на предателство за предателство. Една от първите стъпки на аптекарката е да посети гробището на болни хора, които той не може да лекува. Може да стане мрачно, но тогава ще станете свидетел на въртеливост весели мелодии -иск звезди над главата на сладък враг жаба при следващия ритъм. Такъв е животът на JRPG.
Octopath използва трикове за своя полза, за да помогне да продаде историята на всеки герой. Така ловецът може да предизвика хората на дуели, ученият може да събере информация от заподозрени, а духовникът може да вдъхнови хората да я следват. Всичко това е основно, апликирано с простото натискане на бутона Y, но не е толкова изкривено, че да омаловажава потока. Играех всеки герой за около час всеки, преди да реша с кого искам да се гмурна. Това е страхотен проблем. След като направите своя избор, можете да пътувате до други земи, вземете другите членове на екипажа на Окто и завършете техните истории; ръководени от меню на списанието и икони на картата на света, за да ви следи.
За да се измъкне това - Октопат пътешественик е стара школа JRPG през и през. Не можеш да спестиш никъде е бързо пътуване и има много линейна система за нивелиране, която понякога включва смилане на произволни битки. Докато всяка история е уникална от разказвателен смисъл, всички те започват едно и също: малка зона от затворен тип, за да се изравнят с ограничен запас от предмети, последван от подземия и шеф.
Поради начина, по който историите са поставени в рамка, първите няколко часа или около това се забавят, като само един герой се изравнява срещу групи врагове. В зависимост от това кой започвате с това може да бъде или лозунг (духовникът), или ветрец (воинът). Може да се получи доста брутално за някои герои. В една пещера като учен влязох в 1v2 срещу стихийни врагове, които ме изненадаха два пъти всеки ме нападна и ми донесоха 25% здраве за един път - аз бях избягал от тази битка и оздравях с предмет, както той нямаше възстановителни магии. Ако умрете, играта приключи, върнете се до последната точка за запазване. Староучилищната грапавост в най-добрия си вид.
най-добрият почистващ софтуер за Windows 10
Това не означава, че е неуправляем за хора, които дори са запознати отдалечено с принципите на JRPG. Можете да купите лечебни предмети в началото с малка парична инжекция с всичките осем знака и да използвате стратегически счупването и усилването на системите, за да унищожите враговете и да им попречите да контраатакуват. Има инструменти за ограничаване на изгледите на екрана за игра, просто трябва да ги използвате.
Всички врагове имат слабости, които могат да бъдат експлоатирани от системата 'break', за да ги смаят за един завой. Първоначално това е някаква игра на котка и мишка, която измисля това с нови врагове, но в крайна сметка ще ги вземете и ще ги биете за допълнителни непрекъснати щети. Увеличаването (включване на способности до три пъти, с едно зареждане на завой) е малко по-ангажирано.
Наслаждавах се на допълнителния слой от отстраняване на грешки от врагове на по-ниско ниво на усилване, след което удрях тяхната слабост с усилен стихиен заклинание и мигновено ги разбивам. Екипът за разработка също така излиза от пътя си, за да направи способностите по-ефектни. Вместо само почистване на грешки, една мощност ги премахва и предотвратява по-нататъшно отстраняване на грешки за два завоя. Когато добавите няколко члена на партията и типове врагове в сместа, тя става по-сложна, но повечето от тези механизми са правени преди - така че не се опитвайте да очаквате новаторски геймплей.
В този смисъл Октопат пътешественик е малко в противоречие със себе си. Забавно е да се играе, героите са предимно завладяващи и изглежда невероятно. И все пак, има нараняващо усещане за празнота в точките, особено по време на някои от тъмните подземия на играта. За по-голямата част от приключението се грижех за мотивациите на моята партия и за света около тях, но всеки толкова често бих изпитвал онова потъващо чувство, което бях там преди, прагматично и духовно в границите на Octopath собствена вселена. Чисто нови играчи на JRPG, които могат да получат няколко от по-архаичните представи, може да се окажат по-освежаващи.
Но има едно нещо аз никога изморих се от - естетиката. Искам да видя още игри, които използват този 2.5D HD стил, и не ме карайте да чакам десетилетие и да променя това време. Лесно е да го сравним с нещо подобно Заключителна фентъзи тактика , но колкото повече играете Octopath толкова повече ще видите, че това наистина е негово нещо. Навитите вертикални слоеве на подземието крият тайни, без да правят навигацията твърде смущаваща, малките градове имат свой чар за тях, а героичните модели, особено шефовете, са емоционални. Този чар се разпростира и върху красивия саундтрак.
Октопат пътешественик е малък триумф в това, че най-вече изпълнява своето обещание да ни даде осем истории, които си струва да разгледаме. Никой от тях не натиска плика по никакъв начин и няколко влачи, но това не е огромен проблем, когато имате толкова много да избирате. Дори и да прескочите една или няколко приказки, вие все още ще получите шепа RPG доброта.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)