i love final fantasy
Популяризирани от нашите блогове на общността!
( Блогерът на общността на Dtoid JoyfulSanity отговори на неотдавнашния ни призив за „Обичам това, което мразиш“, с единственото нещо в света, което мислех, че НИКОЙ НИКОЙ не може да защити. Обичате ли нещо, което всички останали ненавиждат? Иди ни разкажи за това! - Г-н Анди Диксън )
Да, това е вярно. Един вид.
Ако ви кажа, че някой е взел мехурчета и добавя RPG елементи към него, колко от вас биха казали (иронично или по друг начин): „Това звучи като най-доброто нещо някога! Къде е Kickstarter? И все пак това е основно какво Финална фантазия: Най-смелите е ... и всички в игровата общност не могат да спрат да го мразят.
Искам да кажа, добре, микротранзакциите са смешни и играта на практика може да се играе, без дори да се гледа екрана. Тези неща са ужасни и всъщност не се възмущавам на никого за това, че не харесва тази игра, още повече, че тя е струвала реални пари за изтегляне (като има предвид, че това е „заглавие за свободна игра“ сега). Както е, казвайки, че обичам Всички най-смелите е приблизително толкова голяма част от очакването Полуживот 3 да бъде действително потвърден през тази година. Но въпреки всичко това, има един въпрос в съзнанието ми, който аз лично смятам, че е по-важен от всичко друго, когато преценявам мобилна игра: възможно ли е някой да се наслаждава Всички най-смели без да харчите дори и стотинка за това?
Уверен съм, че отговарям на това с „да“ Всички най-смели ще резонира само с много специфична публика в много кратки изблици. Позволете ми да обясня.
Всички най-смелите е прославен симулатор за смилане / земеделие и аз съм добре с това
Както съм сигурен, че сте чували безброй пъти преди, битките вътре Всички най-смелите практически нямат стратегия. Влезте в битка, продължете да докосвате / прекарайте пръст на екрана герои, докато чудовищата са мъртви, съберете EXP и може би капки предмет, изплакнете и повторете. Стигнете до битка, която не можете да спечелите? Върнете се на онази карта на света и продължете да мелите и фермите, докато можете! Да, технически можете да променяте всичко в тази игра, използвайки микротранзакции, но нека тук да бъдем истински; Всички най-смели очевидно е насочен към феновете на RPG и това е аудитория, която вероятно е използвана за смилане, за да побеждава свръхсилите босове.
Това е буквално цялата игра. Безмислено, повтарящо се и странно удовлетворяващо. Бойните последователности са оживени зрелища с изобилие от анимационни атаки и спрайтове, летящи навсякъде, а средната битка продължава навсякъде между няколко секунди до по-малко от минута. Въпреки че всички ресурси на играта са взети от предишна Последна фантазия заглавия, графиката изглежда отчетливо и носталгичният саундтрак звучи толкова ясно, колкото могат да бъдат 8 и 16-битови мелодии. Най-важното е, че няма действителна задължителна платена стена между въвеждането на играта и нейния финал: въпреки че членовете на партията на KO'd се съживяват на всеки три минути по време на битки, нищо не спира играча да излезе на картата на света с напълно регенерирана партия за неколкократно повторно смилане. на по-лесни врагове. Само в самия край на играта шефовете може да се нуждаят от поне две сесии, за да победят, но в противен случай играчът никога потребности да 'чака', както в много други заглавия за свободна игра.
Всички най-смелите безмисленият геймплей не държи свещ дори на нисък клас Последна фантазия spinoff title, но това е чудесна игра, която трябва да играете по време на търговски почивки, почивки в банята или каквито и да било <5 minute period of downtime in general. Any more than that and the game admittedly gets dull, but that's the beauty of it; I don't трябва сложността на едно правилно Последна фантазия игра, ако ще го играя в толкова кратки изблици. Понякога просто искам нещо да заема вниманието ми за няколко минути, което е също толкова лесно да се премахне, колкото и да се вземе. Когато се гледа през този обектив, Всички най-смелите е успех. Това е приятна загуба на време за определени RPG / Последна фантазия фенове и не виждам нищо лошо в това.
къде ще намерите ключ за мрежова сигурност
От друга страна, Всички най-смелите е отвратителна, неволна сатира, предизвикала начина, по който гледам на JRPG
От самото начало ме впечатли, че Всички най-смелите 'имаше същият съкращение като' активна битка във времето ', която Последна фантазия играчите могат да разпознаят името, дадено за бойната система на SNES и PSX Последна фантазия заглавия. Макар да разбирам, че това сходство със съкращение вероятно се отнася до това как трябва да се попълни габарит „ATB“, за да атакуват отделни знаци Всички най-смелите , накара ме да задам въпрос, който почти ме докара до лудост:
„Смята ли Square Enix, че това е същността на системата ATB?“
Накара ме да се замисля Финална фантазия XIII , игра, която по известен начин изобретява ATB системата на франчайзинг по начин, който сваля стратегията и позволява на играчите по принцип да се занимават с автомати за по-голямата част от играта. Хей, безмисленото удряне на автомат не е толкова различно от безмислено прекарване на пръста си по екрана на телефона; това отражение на философията на дизайна от Square Enix, че системата ATB трябва да бъде бърза и бърза, а не непременно стратегическа? Правете редовни битки във Финална фантазия XIII дори нещо означава? Правете редовни битки във всяка RPG дори нещо означава?
Слизането в лудост само се влоши оттам. Помислих си как дори в любимите си JRPG често бих спамил командата за атака, за да разрешавам редовни битки, като при необходимост от време на време заздравявам. Получих ли нещо повече от тези игри, отколкото бях извън Всички най-смелите ? Дори екшън RPG като Kingdom Hearts понякога ме безсмислено натискам бутона X отново и отново, докато не спечеля. В кой момент една бойна система на базата преминава от стратегическа към монотонна в дори добре проектирана игра? Безопасно ли е за мен да критикувам Всички най-смелите без също да критикувам някои от любимите ми JRPG едновременно?
В края, Всички най-смелите ме накара да осъзная как най-важните части на много JRPG нямат нищо общо с битката, а по-скоро какво има около нея
За много JRPG най-голямата радост се крие в изследването на чужд свят, екипирането на вашата страна с модернизирани съоръжения и научаването на нови умения, които могат да изпращат врагове по-бързо от преди. Една бойна система не е задължително да е дълбока, за да е забавна; борбата просто трябва да бъде площадка за играчите, които да извлекат ползите от внимателното си проучване и изграждане на характер. Например, вижте това видео на крайния шеф на Финална фантазия IV аванс бива победен от играча, който удря само бутона A. По дефиниция това е доста безмислено бойна битка, но е удовлетворяващо, защото победата беше възможна само поради внимателната подготовка на играча за битката.
Лесно може да се повярва, че битката е най-важната част от всеки JRPG, но сравняването Всички най-смелите на други класически JRPG показва колко важно е изследването, историята и персонализирането за създаване на забавно изживяване. За тази цел бих казал Всички най-смелите е задължителна игра само по тази причина и дори бих могъл да продължа с това как играта сатиризира JRPG и JRPG играчите след това.
Но дори и при всичко казано искрено вярвам Всички най-смелите не е толкова лошо, колкото игралната общност въобще смята, че е така. Да, микротранзакциите са нелепи, но в сравнение с много други популярни заглавия за безплатни игри, смирението да ги заобиколите наистина не е толкова лошо. Честно казано, ако DLC героите могат да бъдат отключени с гейл в играта, DLC световете струват между 3-5 долара, за да се отключат напълно, а „отключващите герои чрез Twitter“ системата бива извадена, бих казал Всички най-смелите би била лесна препоръка. Бързо е, наперен е и е достатъчно безсмислен в своя полза, а понякога това е всичко, което една игра трябва да бъде за мен.
Сега ме извинете, докато проверявам колко дарения за моята Kickstarter кампания Bubblewrap RPG получи откакто започнах да пиша това.