impressions mirrors edge catalyst
Стъпка 1: Достъп до EA
EA Access отново хвърля гаечен ключ в плановете за покритие. Докато избраните минали игри са предлагали безплатно царуване, програмата за достъп за Огледален ръб катализатор предлага само шест часа време за игра в 10 мисии.
колко струва мястото за продажба на бързи книги
Едва ли е достатъчно, за да предоставя пълен преглед за, но е достатъчно да започна да разбера как се чувствам в играта.
Огледален ръб катализатор (PC, PS4, Xbox One (тествано))
Разработчик: EA SAYS
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 7 юни 2016 г.
MSRP: $ 59,99
как да напиша тестов случай в Excel лист
Няма да го пускам с захарно палто - историята е ужасна. Вяра, Икар, Ной (техният шеф), всички те са родови и всеки път, когато са на екрана, въздъхвам. Мислех, че това ще е със сигурност със Икар, но не и с всички останали, поне до тази степен. Не е съвсем Метроид: Други М лошо (добре, така е), но и това не е добро. За да бъда откровен, не знам защо DICE дори се опита, защото докато първата игра нямаше запомнящ се разказ, тя също лесно се игнорираше и не беше толкова принудителна. Дали това е голяма работа, тъй като съсипва цялата игра? Въобще не. Можете обаче да пропуснете cutcenes (което аз не правя за целите на това покритие, но все пак проверявам психически по време на). Слава Богу!
Защото наистина мога да претърпя минутка или повече от глупостите на Икар на парчета за невероятен геймплей. Все още е толкова вълнуващ, колкото оригиналният, и въпреки че отвореният свят излъчва смесени вибрации (повече за това за миг), най-вече ми харесва концепцията (плъзгачът на FOV дори на конзолите е приятно докосване). Изкопавам дървото на уменията, от всички неща, тъй като, докато Вяра е способна сама, без да поставя нито една точка в нищо, аз оценявам, че можете да прецизирате начина, по който лично подхождате към играта. Това също е нещо, към което да се работи с течение на времето.
Борбата, подобно на пропуснатата история, също не се разрушава катализатор , Враговите жизнени барове се чувстват добре и зле, но можете да ги превключвате. Хвърлянето на хора от сграда със специален бутон (тежка атака) е тръпка, както и скачането на глупаци от големи височини. Плюс това все още има много възможности за бягане от битки, особено с отворения дизайн на ниво. Бях малко уплашен от прекаленото наблягане на EA върху действието по време на маркетинга на играта, но фокусът все още е върху свободното бягане.
Така че да, този механик с пясъчници е наистина нещото, което ме поляризира най-много, тъй като някои от него са досадни накладки на ниво Ubisoft. Формулата се чувства толкова „отзад на кутията“, че EA може да вземе същата работа, да я копира и постави в град „лава“ или „лед“ и да я продаде като Огледален ръб 3 , Но като много други заглавия с пух, аз открих, че игнорирам всичко това и просто се наслаждавам на пътуването. Тъй като нивата не се придържат към конкретни ограничения, имах чувството, че наистина мога да отключа потенциала на Вярата и просто да се скитам, където искам.
Това е най-вече моето катализатор опит над шест часа. Не чувствам, че ме привличат към следващата мисия на историята, или принудени да правят пълнител. Прекарвам времето си със собствено темпо, гледам в далечината и отивам „как да стигна до там“ ?, след което се опитвам да намеря три или четири начина да го направя. И до днес има много малко игри, които предизвикват тази емоция и обичам, че тя присъства тук.
най-добрият безплатен софтуер за почистване на компютър за Windows 10
Фактите от живота научи ни, че трябва да приемаш лошото с доброто, а доброто печели тук, независимо от това катализатор грешки. Следете за нашия пълен преглед някъде следващата седмица, когато имам повече време да завърша историята и да дам на играта мултиплейър функции.
(Тези впечатления се основават на версия на дребно на играта, закупена от рецензента чрез програмата EA Access на Xbox One.)